hamilcar 14 August 2021, 11:14
"Вольные города" такие же феодалы, только в режиме города. Т.е можно было бы добавить фичу/фишку, что поселение может стать "вольным городом" при наличии каменных стен(развития). становится автономным/независимым(т.е игрок не может строит и нанимать войска, но оно формально находится в подчинении у игрока, такой город каждый ход засылает хорошую денежку, при росте таких городов в составе кор-ва/империи , они все больше хотят независимости и поднимают мятеж) После определенной даты или процесса централизации(с подавлениями бунтов), статус вольного города можно было бы поменять на имперский(если за СРИ),королевский и т.п, где он полностью включен в состав гос-ва.
К востоку от Рейна ещё более интересную ситуацию можно было смоделировать…

Крупными феодалами в германских землях являются герцоги Саксонии, Франконии, Баварии, Швабии, Богемии, Бранденбурга и Австрии, а также архиепископства (Майнц, Трир, Кёльн, Бремен) и вольные города (Регенсбург, Любек и др.). Из числа князей время от времени избирается Император Священной Римской империи, наподобие того, как в ванильной игре избирается Папа Римский, причём в выборах принимают участие не только имперские князья, но и архиепископы. Германские императоры бодаются с папами, пытаются расширить свои владения в Италии и объявляют Крестовые походы, в остальном их власть сильно ограничена. В самом выигрышном положении оказываются герцоги Бранденбургский и Австрийский, которые могут невозбранно расширять свои земли, осуществляя колонизационную деятельность к востоку (пресловутый “дранг нах остен”). С продвижением немецких колонистов на восток возникают новые германские фракции: Тевтонский Орден (в Пруссии) и Ливонский Орден (в Ливонии). Вообще, участие в колонизационном движении может стать интересной фишкой германских фракций
Ещё одной особенностью германских фракций является упор на развитие торговли, ремёсел, горного и морского дела – на внутреннее развитие фракции, в общем (для этого разветвлённые древа построек можно придумать)