14. Главарь оборотней (финал 3-й главы) - здоровье 250, атакует 5х1-5, кидает карты на усиление атаки и здоровья своих волков и постоянно призывает по 2 их штуки (у этих атака 7 и выше), пока есть волки - непробиваемый (снимается картой). Тут также работает схема с "Порчей" и "Сглазом", но, т.к. он не ставит никаких щитов, можно использовать и обычные чёрные карты, только сначала убейте волков, чтобы не мешались. На того, кто имеет статус "нельзя убивать, а то проиграете" (здоровье вместо сердечка обозначено черепом) - киньте карту, снимающую "Положительное", и потом смело лупите.
Насколько понял, если отговорить охотника поджигать лес - он не погибнет, но одолеть оборотня будет тяжелее.
В 4-й главе, чтобы не заплутать по лесу - идите строго на север и, когда натолкнётесь на беса - идите за ним. Он выведет к деревне, иначе попадёте в кучу локаций, где в засадах черти с боевыми поленами сидят.
В этой главе, как начнёте выполнять квест на вызволение Галины - натолкнётесь на новых чертей, которые на себя кидают карту, дающую здоровье от каждого урона вашего ХР, а на вас - карту, дающую урон за использование защиты, а сами атакуют по 25 и выше. Пересоберите колоду и возьмите побольше карт, снимающих "Негативный" и "Положительное", и используйте как "Сглазы" с "Порчами", так и складные атакующие карты (к тому моменту уже откроются сильные из 3-й и 4-й печатей). Так как Прошка после инцидента в пещере куда-то пропал, придётся защищаться теми белыми картами, что есть, без его бонусов на защиту.