Community Imperial: Обсуждение общих и частных вопросов Bellum Universalum - Сообщество Империал




vadim1

Обсуждение общих и частных вопросов Bellum Universalum

Особенности мода и игры в целом, предложения и мнения
Theme created: 20 September 2021, 10:01 · Author: vadim1
Views:
 15 392

  • 10 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 vadim1
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 September 2021, 10:01

Мне кажется в моде сильно завышена мораль у юнитов... С одной стороны войска ИИ не разбегаются сразу после смерти генерала, но наблюдать всякий раз битвы до последнего солдата тоже не гут...
+ пешие мечники и стрелки слишком устойчивы против кавы, возможно в том числе за счёт морали - она их просто очень долго рубит ))
+ редко встречается хороший чардж, так чтобы сразу , одним ударом был опрокинут юнит... тяжёлая кава вязнет во всяком дерьме ))
     Sonar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 September 2021, 14:35

    vadim1 20 September 2021, 10:01

    Мне кажется в моде сильно завышена мораль у юнитов... С одной стороны войска ИИ не разбегаются сразу после смерти генерала, но наблюдать всякий раз битвы до последнего солдата тоже не гут...
    + пешие мечники и стрелки слишком устойчивы против кавы, возможно в том числе за счёт морали - она их просто очень долго рубит ))
    + редко встречается хороший чардж, так чтобы сразу , одним ударом был опрокинут юнит... тяжёлая кава вязнет во всяком дерьме ))


    Есть такое дело... рубятся до конца и действительно возможно мораль юнитам надо бы снизить процентов на 30.
    Устойчивость да видно, что даёт мораль, но еще и очень высокий уровень защиты.
    Это даже на примере элиты видно, всегда защиты вдвое больше атаки практически.
    Но возможно это дань эпохе, но вот мораль перегиб это да... Хотя опять же не у всех юнитов, но у многих.
    А поскольку я постоянно имею дело с элитой или чем-то отборным, то парит конечно )

    п.с. А вот кстати в ОиМ я бы мораль наоборот в среднем бы чуток поднял, там слишком реагируют на смерть генерала. Но тоже не сильно, процентов на 25.
    Но как же мне не хватает ОиМовских мушкетеров, вот те давали дрозда )) Впрочем, до них еще 200 лет )
       Кнут
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 September 2021, 16:50

      Sonar 20 September 2021, 14:35

      vadim1 20 September 2021, 10:01

      Мне кажется в моде сильно завышена мораль у юнитов... С одной стороны войска ИИ не разбегаются сразу после смерти генерала, но наблюдать всякий раз битвы до последнего солдата тоже не гут...
      + пешие мечники и стрелки слишком устойчивы против кавы, возможно в том числе за счёт морали - она их просто очень долго рубит ))
      + редко встречается хороший чардж, так чтобы сразу , одним ударом был опрокинут юнит... тяжёлая кава вязнет во всяком дерьме ))


      Есть такое дело... рубятся до конца и действительно возможно мораль юнитам надо бы снизить процентов на 30.
      Устойчивость да видно, что даёт мораль, но еще и очень высокий уровень защиты.
      Это даже на примере элиты видно, всегда защиты вдвое больше атаки практически.
      Но возможно это дань эпохе, но вот мораль перегиб это да... Хотя опять же не у всех юнитов, но у многих.
      А поскольку я постоянно имею дело с элитой или чем-то отборным, то парит конечно )

      п.с. А вот кстати в ОиМ я бы мораль наоборот в среднем бы чуток поднял, там слишком реагируют на смерть генерала. Но тоже не сильно, процентов на 25.
      Но как же мне не хватает ОиМовских мушкетеров, вот те давали дрозда )) Впрочем, до них еще 200 лет )

      Мушкетеры появились в 1521 году.
         Sonar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 September 2021, 17:07

        Кнут 20 September 2021, 16:50

        Мушкетеры появились в 1521 году.


        В ОиМ и аркебузеры стреляют на порядок лучше, видимо механика или анимации или еще что )
        Глянь первый стрим моей проходки за Московию, там вообще стрельцы, вот они стреляют нормально, не тупят, судя по тому что видно, стреляют шеренгами. На 1 час 12 минут.
        Spoiler (expand)

        Здесь же аркебузеры явно подтормаживают. Точно нужно анимацию ускорять на треть. Иначе в них и смысла нет.
        Сегодня еще посмотрим.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 September 2021, 17:10

          Надо сравнивать пропись в ЕДУ.
             Кнут
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 September 2021, 17:22

            Sonar 20 September 2021, 17:07

            Кнут 20 September 2021, 16:50

            Мушкетеры появились в 1521 году.


            В ОиМ и аркебузеры стреляют на порядок лучше, видимо механика или анимации или еще что )
            Глянь первый стрим моей проходки за Московию, там вообще стрельцы, вот они стреляют нормально, не тупят, судя по тому что видно, стреляют шеренгами. На 1 час 12 минут.
            Spoiler (expand)

            Здесь же аркебузеры явно подтормаживают. Точно нужно анимацию ускорять на треть. Иначе в них и смысла нет.
            Сегодня еще посмотрим.

            Я попробую не только подкрутить анимацию, но и поэкпериментировать со значениями файр_бай_ранк, файр_бай_воллей и еще одним.
               vadim1
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 September 2021, 00:28

              Quote

              В ОиМ и аркебузеры стреляют на порядок лучше, видимо механика или анимации

              да , в ОиМ анимация стрелков не ванильная - один камрад делал специально...потом выбирали из вариантов...
                 vadim1
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 September 2021, 12:46

                Ещё по прохождению - есть в Меде фишки доступные игроку и практически не используемые ИИ , использование которых сильно облегчает жизнь игроку... Понятно что это недостаток ИИ и игрок не виноват что использует то что есть, но всё же это по сути чит..
                Как то - атака города с ходу, без осады, с помощью пушек или шпионов, - ИИ и так не блещет, а тут у него отнимают возможность хоть как то среагировать на угрозу...
                Ночные нападения на группу армий ИИ - то что ИИ собрал несколько неполных стеков вместе - уже достижение , а тут его разводят как дитя..)
                Добрее надо быть с ИИ, добрее..))
                + очень большой радиус движения в моде, можно легко за ход одной армией занять 3 города, а ИИ даже рта открыть не успевает..
                притом что сам ИИ такие длинные передвижения очень редко делает
                   Sonar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 September 2021, 14:56

                  vadim1 21 September 2021, 12:46

                  Ещё по прохождению - есть в Меде фишки доступные игроку и практически не используемые ИИ , использование которых сильно облегчает жизнь игроку... Понятно что это недостаток ИИ и игрок не виноват что использует то что есть, но всё же это по сути чит..
                  Как то - атака города с ходу, без осады, с помощью пушек или шпионов, - ИИ и так не блещет, а тут у него отнимают возможность хоть как то среагировать на угрозу...
                  Ночные нападения на группу армий ИИ - то что ИИ собрал несколько неполных стеков вместе - уже достижение , а тут его разводят как дитя..)
                  Добрее надо быть с ИИ, добрее..))
                  + очень большой радиус движения в моде, можно легко за ход одной армией занять 3 города, а ИИ даже рта открыть не успевает..
                  притом что сам ИИ такие длинные передвижения очень редко делает


                  Я один из немного борцов за права сексуальных меньшинств, в том числе особенно с исскуственным интеллектом )
                  Согласен почти со всем вышесказанным и потому, есть в Меде фишки доступные только АИ, такие как скриптовые стеки из воздуха, персональные гарнизонные скрипты, накидываемые на полководцев АИ бафы и трейты, финансовые скриптовые бафы, бафы от уровня сложности. Понятно, что это от доброты душевной, но по сути чит... )
                  И как итог мы имеем непрерывный конвеер войск от получающих невероятные удары мамлюков. И непрерывную бесконечную мясорубку, которая НИКОГДА не закончится, если не ударить ИИ критом.
                  Ибо в начале военных действий я насчитал у мамлюков 14 (ЧЕТЫРНАДЦАТЬ) стеков войск в общей сложности и до 300 000 денег )
                  Причём войска эти были элитные и из-за скудной военной цепочки Византии были на 100-200 лет развития впереди моих )
                  А у меня было 2 стека полубомжей и примерно 20 000 золотых.
                  Причём областей у меня было 11, у мамлюков на тот момент 14. Но у меня еще была тотальная торговля, плюс десятка полтора купцов )
                  Бои на переправах (которым тоже можно бить такого мутанта АИ) отпали в виду багованности карты.
                  Остался самый жестокий способ - тотальное "шевоше" по тылам АИ.

                  Итого, есть всего два варианта действий...
                  Либо мододел щадяще обходится с бафами АИ, и тот имеет превосходство над игроком, но 7-10 раз, а в 2-3 раза.
                  И тогда игрок может себе позволить играть по доброму, без жести, как вот я воевал до того с османами, вполне себе по рыцарски побеждая.

                  Либо мы имеет тотальный перекос бафов в сторону АИ приводящий к его монструозности и тогда победить эти самовозрождающиеся, бесконечные и обязательно элитные орды своими босяками можно только одним способом... тем самым, которым Джонни Кейдж победил великана Горо в МорталКомбате ))
                  Впрочем, по итогам моей проходки Кнут изрядно подрезал бафы мамлюкам.
                  Хотя зная его думаю, что всё равно у АИ достаточно велики ))
                  В своё время играя в БК за Арагон в редакции Кнута я уперся в то же самое, полтора десятка стеков АИ против двух моих ))
                  При полном качественном превосходстве каждого отдельно взятого стека.
                  И победил примерно так же, десантом в тыл СРИ и тотальные выжиганием его городов под ноль с перепродажей )

                  п.с. А вот ночные нападения ИИ использует, уже несколько раз такое видел, ему просто это реже приходится делать )
                  К тому же, как показала практика, если у меня есть дополнительный стек, то он управляется союзником-АИ настолько плохо насколько это вообще возможно и потому не юзабелен.
                  Мои же ночные атаки, часто единственный способ победить вот такой имеющий тотальный перебаф АИ.
                  Возьмем хотя бы битву с венграми под Константинополем, в моде они имеют элитную элиту с зашкаливающей моралью. Мои босяки вообще никаких шансов против таких войск не имеют.
                  Хорошо, что я смог привезти наёмников, но и они еле-еле справились с венграми разбив две армии их по одиночке и понеся при этом одинаковые с ними потери.
                  А как иначе, когда аркебузы еле стреляют, а сумасшедшие богемские рыцари нарезают капусту из любой пехоты? )

                  Но вот насчет большой дальности передвижения вчера на стриме как раз об этом говорил, имхо это надо резать, именно потому, что игрок использует эту возможность гораздо чаще и эффективнее АИ. С другой стороны, помним о мамлюках, которые стримов 5-6-7 ровно за счёт титанической дальности хода непрерывно и бескочно атаковали и атаковали и атаковали меня по двум направлениям почти не давая передышки. Порежем дальность хода, и такого непрерывного давления не будет. Не будет и возможности у АИ подойти быстро на помощь к своим атакуемым в тылу мной городам. В прохождении за Арагон дальность хода была гораздо меньше, но это не мешало мне грабить города АИ даже без арты.
                  Он просто НЕ успевал подойти на помощь. Т.е. тут дело не столько в механике сколько в стиле игры, а он как я и сказал определяется во многом подходом мододела к моду.
                  Ибо смотреть 200 стримов сатании босяки против бесконечной элиты не будет никто в здравом уме, как и играть в такую бесовщину )
                  Это уже будет не ТоталВар, а ТауэрДефенс какой-то )
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 September 2021, 15:25

                    Посмотрим что получится в моем сабмоде. Там перемещение скромнее вроде бы.
                      • 10 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite