Community Imperial: Обсуждение общих и частных вопросов Bellum Universalum - Сообщество Империал




vadim1

Обсуждение общих и частных вопросов Bellum Universalum

Особенности мода и игры в целом, предложения и мнения
Theme created: 20 September 2021, 10:01 · Author: vadim1
Views:
 15 394

  • 10 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 Sonar
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 September 2021, 16:59

LEZVIE 21 September 2021, 16:44

Ну вот, одна из целей мододела была достигнута, игрок был вынужден сменить свои планы но пока недостигнута другая цель - игрок просто должен проигрывать в бою через раз как бы он не старался и как бы не тупил ИИ.


Я этого достиг в Варскейпе, но опять-таки за счёт бафов. В этом движке можно вешать 6-7 бафов прямо на боевые статы каждого юнита АИ.
Атака, защита, меткость, перезарядка, мораль, рукопашка и так далее. При даже небольшом их увеличении создается ситуация когда юнит игрока ВСЕГДА проиграет аналогичному юниту АИ в бою один на один. Без шансов. Всё, что может и должен игрок это непрерывно маневрировать по полю боя так, чтобы создавать локальное превосходство.
Но я повысил усталость, много не побегаешь и прежде всего лошадям. Конница игрока сразу потеряла сверхмобильность.
Далее арта игрока выкашивала стеки АИ, подрезал арте дальность, понизил скорость, а у АИ она наоборот стреляет чуть дальше и более меткая. И тут выровнялся.
Короче при равных армия я всегда побаиваюсь сражения, потому как у АИ же и стратегические бафы и скриптовые, т.е. я знаю, что силы еще и не равны.
Выиграть конечно можно, просто достаточно трудно.
Но опять-таки был момент, когда явно такой АИ был перебафан, это было видно по сатании на карте, масстеки, имбазольдатен и так далее, пришлось фиксить )

А вот в Меди-2 как я понимаю, нет прямых безусловных бафов конкретно на юнит АИ. Чтобы одни и те же мечники в руках игрока и АИ имели по-факту разные статы?
     Jukoman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 September 2021, 17:07

    Оффтоп (контент вне темы)
       Torpedniy_Kater - Ϝά
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 September 2021, 17:22

      Jukoman 21 September 2021, 17:07

      Оффтоп (контент вне темы)


      На текущий момент лучшая реализация - в Вархаммере. Там каждая фракция имеет свои плюсы и минусы и невозможно используя одну и ту же тактику победить любого соперника. Кто больше в пехоту, кто-то в коней, кто-то в стрелков и все время приходится подстраиваться.
      + поскольку количество армий ограничено экономикой и "империумом" - по карте не бродят куча стеков АИ против кучи вашей, а игроку удается нанять всего 2-5 полных стеков, которыми он должен дорожить во-первых, а во-вторых думать головой, куда эти стеки направлять, чтобы не пропустить прорыв АИ.
      В общем ограничение на кол-во стеков, а также на количество войск определенного типа - пока самый успешный (и опробованный практикой), логичный путь среди всех, что известны на текущий момент
         LEZVIE
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 September 2021, 17:30

        Jukoman 21 September 2021, 17:07

        И если игрок, скажем своими рыцарями (нанял и как самых крутых в игре, соответственно прототипу истории, заплатив при этом за них пол казны и дождавшись кулдауна в 100 ходов вдруг понимает, что у ИИ крестьяне лупят этих рыцарей, потому что ИИ бафнут на тактике), то уверен, интереса в игре у игрока будет не много.


        Все правильно, в таком случае интереса будет немного но думаю и в случае когда крестьяне игрока лупят в хвост и в гриву рыцарей ИИ интереса тоже не много. Именно по этому я и отписал что игрок должен время от времени терпеть поражения от ИИ, не терпеть поражения постоянно а время от времени,а чтобы игрок выигрывал постоянно он должен именно придумывать новые тактики а не использовать в качестве тактики механику игры, я против того чтобы игрок вытягивал в три шеренги пехотинцев чтобы остановить атаку рыцарей, это не хитрая тактика а использование механики игры при которой рыцари теряют чардж и вязнут в таком отряде хотя этого ну никак быть недолжно и раз игрок использует этот баг игры то приходится неимоверно увеличивать чардж всадников ИИ тоесть давать им баф, и к сожалению игроки пытаются победить ИИ не через тактику а через механику игры, использование знаний механики они и называют тактикой. Нет никакого удовольствия побеждать слабого соперника, только победа над сильной угрозой дает моральное удовлетворение....
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 September 2021, 17:41

          Sonar 21 September 2021, 16:59

          LEZVIE 21 September 2021, 16:44

          Ну вот, одна из целей мододела была достигнута, игрок был вынужден сменить свои планы но пока недостигнута другая цель - игрок просто должен проигрывать в бою через раз как бы он не старался и как бы не тупил ИИ.


          Я этого достиг в Варскейпе, но опять-таки за счёт бафов. В этом движке можно вешать 6-7 бафов прямо на боевые статы каждого юнита АИ.
          Атака, защита, меткость, перезарядка, мораль, рукопашка и так далее. При даже небольшом их увеличении создается ситуация когда юнит игрока ВСЕГДА проиграет аналогичному юниту АИ в бою один на один. Без шансов. Всё, что может и должен игрок это непрерывно маневрировать по полю боя так, чтобы создавать локальное превосходство.
          Но я повысил усталость, много не побегаешь и прежде всего лошадям. Конница игрока сразу потеряла сверхмобильность.
          Далее арта игрока выкашивала стеки АИ, подрезал арте дальность, понизил скорость, а у АИ она наоборот стреляет чуть дальше и более меткая. И тут выровнялся.
          Короче при равных армия я всегда побаиваюсь сражения, потому как у АИ же и стратегические бафы и скриптовые, т.е. я знаю, что силы еще и не равны.
          Выиграть конечно можно, просто достаточно трудно.
          Но опять-таки был момент, когда явно такой АИ был перебафан, это было видно по сатании на карте, масстеки, имбазольдатен и так далее, пришлось фиксить )

          А вот в Меди-2 как я понимаю, нет прямых безусловных бафов конкретно на юнит АИ. Чтобы одни и те же мечники в руках игрока и АИ имели по-факту разные статы?

          Можно скриптом дать ии на тактике максимальный опыт и мораль. Опыт меняет статы. Мораль меняет восприимчивость к действиям игрока.
             LEZVIE
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 September 2021, 17:44

            Torpedniy_Kater 21 September 2021, 17:22

            В общем ограничение на кол-во стеков, а также на количество войск определенного типа - пока самый успешный (и опробованный практикой), логичный путь среди всех, что известны на текущий момент


            Это дорога ведёт в тупик, ограничение стеков это баф для игрока так как данное ограничение распростроняется и на ИИ, игрок способен двумя стеками бомжей перемолоть 12 стеков элиты что нам и продемонстрировал Sonar, если бы ему также противостояли только два стека ИИ он бы их даже незаметил. И в чём тогда интерес? Ходить и безнаказанно красить карту? Тогда можно ещё упростить жизнь игроку, убрать тактику вообще так как она становится однообразной и не интересной, постоянно стек бомжей бьёт стек элиты, заменить её на автобой и всё, вот только это всё вообще про другое уже.

            -Добавлено-

            Sonar 21 September 2021, 16:59

            LEZVIE 21 September 2021, 16:44

            Ну вот, одна из целей мододела была достигнута, игрок был вынужден сменить свои планы но пока недостигнута другая цель - игрок просто должен проигрывать в бою через раз как бы он не старался и как бы не тупил ИИ.


            Я этого достиг в Варскейпе, но опять-таки за счёт бафов. В этом движке можно вешать 6-7 бафов прямо на боевые статы каждого юнита АИ.
            Атака, защита, меткость, перезарядка, мораль, рукопашка и так далее. При даже небольшом их увеличении создается ситуация когда юнит игрока ВСЕГДА проиграет аналогичному юниту АИ в бою один на один. Без шансов. Всё, что может и должен игрок это непрерывно маневрировать по полю боя так, чтобы создавать локальное превосходство.
            Но я повысил усталость, много не побегаешь и прежде всего лошадям. Конница игрока сразу потеряла сверхмобильность.
            Далее арта игрока выкашивала стеки АИ, подрезал арте дальность, понизил скорость, а у АИ она наоборот стреляет чуть дальше и более меткая. И тут выровнялся.
            Короче при равных армия я всегда побаиваюсь сражения, потому как у АИ же и стратегические бафы и скриптовые, т.е. я знаю, что силы еще и не равны.
            Выиграть конечно можно, просто достаточно трудно.
            Но опять-таки был момент, когда явно такой АИ был перебафан, это было видно по сатании на карте, масстеки, имбазольдатен и так далее, пришлось фиксить )

            А вот в Меди-2 как я понимаю, нет прямых безусловных бафов конкретно на юнит АИ. Чтобы одни и те же мечники в руках игрока и АИ имели по-факту разные статы?


            Мое мнение что это единственный вариант уровнять игрока и ИИ, только так как описал Sonar и можно добится баланса между игроком и ИИ и именно по этому пути и нужно идти.
               Sonar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 September 2021, 17:47

              LEZVIE 21 September 2021, 17:30

              Все правильно, в таком случае интереса будет немного но думаю и в случае когда крестьяне игрока лупят в хвост и в гриву рыцарей ИИ интереса тоже не много. Именно по этому я и отписал что игрок должен время от времени терпеть поражения от ИИ, не терпеть поражения постоянно а время от времени,а чтобы игрок выигрывал постоянно он должен именно придумывать новые тактики а не использовать в качестве тактики механику игры, я против того чтобы игрок вытягивал в три шеренги пехотинцев чтобы остановить атаку рыцарей, это не хитрая тактика а использование механики игры при которой рыцари теряют чардж и вязнут в таком отряде хотя этого ну никак быть недолжно и раз игрок использует этот баг игры то приходится неимоверно увеличивать чардж всадников ИИ тоесть давать им баф, и к сожалению игроки пытаются победить ИИ не через тактику а через механику игры, использование знаний механики они и называют тактикой. Нет никакого удовольствия побеждать слабого соперника, только победа над сильной угрозой дает моральное удовлетворение....


              Здесь нужно понимать тонкий момент, абсолютно любой тактический приём игрока подразумевает использование механики игры и может быть назван багом ))
              Построить копейщиков "фалангой" в три шеренги, да еще и сзади фронт алебардистов - баг, АИ так не делает.
              Связать войско АИ по фронту и ударить всей кавой в тыл - баг, АИ так не делает.
              Завести стрелков с тылу и расстрелять отряд АИ дерущийся с отрядом игрока - баг, АИ так не делает.
              Пробить три бреши и атаковать сразу через три пролома - баг, АИ так не делает.
              Используя конных стрелков по-монгольски заманивать АИ и разбивать по частям - баг, АИ так не делает.
              И так можно продолжать до бесконечности )
              А делает АИ в бою очень мало, я вообще пришёл к выводу, что лучшая страта для АИ это тупая лобовая решительная атака всеми силами, с целью нанести максимум потерь, чтобы потом за счёт скриптово-бафовых новых стеков победить истощенного игрока может быть )

              По факту правильно подмечено, ТоталВар это симулятор "гения", появился вот некий Саша Македонский и начал бить всех кругом такими приёмами каких никто не делает.
              Про это и вся игра.

              -Добавлено-

              LEZVIE 21 September 2021, 17:44

              Это дорога ведёт в тупик, ограничение стеков это баф для игрока так как данное ограничение распростроняется и на ИИ, игрок способен двумя стеками бомжей перемолоть 12 стеков элиты что нам и продемонстрировал Sonar, если бы ему также противостояли только два стека ИИ он бы их даже незаметил. И в чём тогда интерес? Ходить и безнаказанно красить карту? Тогда можно ещё упростить жизнь игроку, убрать тактику вообще так как она становится однообразной и не интересной, постоянно стек бомжей бьёт стек элиты, заменить её на автобой и всё, вот только это всё вообще про другое уже.


              Ну тут нужно отметить, что с другой стороны если бы я не понял, что эти 12 стеков бесконечны, т.е. сколько бы я их не молол, они не закончатся НИКОГДа, то я бы и не поплыл десантом в тыл АИ разорять его вдрызг, чтобы прекратить это издевательство, которое стало просто скучным )
              Т.е. лучше бы стеков было 6, но использовались они более грамотнее. Хотя и так вышло интересно.
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 September 2021, 17:58

                Тактика в моем понимании это испоьзование аутентичной (исторической) техники с неоглядкой на механику. Если алебардиры в три ряда работали в 15 веке то это должно работать и в игре если нет то и в игре нет, поэтому три шеренги против кавы это баг а атаковать сразу через три пролома, связать войско АИ по фронту и ударить всей кавой в тыл это не баг а тактика и думаю ты сам это понимаешь. Вот только лукавишь и ставишь все варианты на одну чашу весов. И мододел при возможности фиксит все баги (тактики игрока) завязанные на механики если есть такая возможность, ну не должны алебардиры бегать по полю бегом и поэтому им убирают возможность бега, бег этих товарищей это баг, не должны три шеренги пехоты останавливать каву и поэтому мододел вынужден усиливать массу лошади и чардж и т.д. Лично я против этого читерства, и за то чтобы авторы пытались по максимуму фиксить тактики завязанные на механики игры, одно дело если что то не использует ИИ но это в принципе имеет под собой обоснование как к примеру атака в три пролома а другое дело колья вбитые в мостовую посреди городской улицы, для кого то это тактика а для меня самый что нинаесть настоящий баг, ну не вбивали колья в мостовую, не было такого.....
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 September 2021, 18:00

                  bitterhowl

                  Можно скриптом дать ии на тактике максимальный опыт и мораль. Опыт меняет статы. Мораль меняет восприимчивость к действиям игрока.

                  Скрипт будет большим или лёгоньким?
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 September 2021, 18:02

                    Sonar 21 September 2021, 17:47

                    Т.е. лучше бы стеков было 6, но использовались они более грамотнее. Хотя и так вышло интересно.


                    В этой фразе ты сам даешь ответ, если бы было все более грамотно со стороны ИИ то можно и 6 и 4 и 2 стека но так как этого у автора достич не получилось ему пришлось использовать 12 стеков чтобы эти 12 стеков компенсировали эту безграмотность ИИ, повторюсь ещё раз - любой баф ИИ это всего лиш попытка компенсировать его тупость и т.д.
                      • 10 Pages
                      • « First
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:13 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite