Community Imperial: Hills Has Brains* (*not certain) - Сообщество Империал




bitterhowl

Hills Has Brains* (*not certain)

У Холмов Есть Мозги (но это не точно)
Theme created: 14 March 2022, 06:46 · Author: bitterhowl
Views:
 38 072

  • 27 Pages
  • « First
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
 1 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 March 2022, 06:46

HILLS HAS BRAINS

Imp


Во исполнение пожелания Диктатора Империала, с целью повышения активности игровых разделов вашему вниманию предоставляется техническая сборка проекта перезапуска сабмода King of Rivers and Hills на мод Westeros 0.53

Планируется дальнейшая совместная разработка с участниками сообщества Империал. Сборка играбельная, но требует доработки напильником.

King of Rivers and Hills посвящен эпохе пришествия андалов в Вестерос. Оригинальный мод по некоторым причинам был сильно исторически неточным. В текущей версии эта ситуация сохранена, дальнейшие релизы изменят ситуацию чуть менее, чем полностью.





По мере возможности здесь будет дополняться описание.
Главное меню мода


Spoiler (expand)


To view the link Register

To view the link Register


Установка - распаковать архив в папку /mods вашей Второмеди.
Путь такой - .../mods/KingofRiverandHills
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 July 2022, 09:13

    Hills has brains*

    *Wise after the event

    Задним умом крепчаю.

    Imp

    Ссылки на версию с исправлениями.


    To view the link Register

    To view the link Register


    Напоминаю, открывать архив программой 7zip


    Фикс для лечения открывающихся окон при выборе персонажа и недоступного Светлого острова зимой

    To view the link Register


    Для тех, кто хочет убрать оконный режим - открываете в /mods/KingofRiverandHills нотепадом файл KingofRiverandHills.cfg, находите строку windowed = 1 и меняете на 0.

    Для изменения размера юнитов - unit_size = small меняете на normal/large/huge или просто удаляете эту строку, чтобы можно было менять через настройки в самой игре.


    To view the link Register
       alchen
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 February 2024, 10:14

      Понял тебя.
      В целом мне первая твоя задумка нравится. Не понял только что за кривизна с расходами? Логично - тратишь деньги на закупку зерна и наполнение амбара.
      Вторая уже еще дальнейшее развитие идеи первой. Тут все же смущает визуал - в панели построек здание будет автоматически разрушаться. Но, в целом, во многих модах в систему построек внедряют "указы" по феодальной системе.
      В общем, интересно будет посмотреть.

      Когда планируешь релиз обновленной версии?
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 February 2024, 13:30

        Quote

        Не понял только что за кривизна с расходами? Логично - тратишь деньги на закупку зерна и наполнение амбара.
        амбар имеет конечную ёмкость, и после заполнения дальше расходов нет. А тут получается пока длится лето - постоянно расходы.

        Причём в зависимости от региона они могут быть весьма приличные. И выходит что за долгое лето несоразмерно большие расходы у фракции на продовольствие. А если у нас "здание" обозначает заполненность складов, то логично что расходы один раз произведены (тоже немалые, но меньше все же) и после заполнения расходов нет.

        Релиз хотя бы после того, как часть задумок внедрится. По срокам не могу предполагать сейчас.
           alchen
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 February 2024, 16:07

          Биттер, я теперь понял "кривизну" - у тебя же сезонов больше двух, это у меня лето и зима - и вроде все логично по твоей первой задумке в голове :030:
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 February 2024, 17:27

            Теперь и я окончательно понял кривизну - дело не в сезонах, их у меня два, но они более длинные чем в других модах из-за особенностей Вестероса.

            При одном неразрушаемом здании, построенном один раз и имеющем фиксированные бонусы мы перестаём зависеть от казны фракции. Даже если фракция банкрот, она все равно будет обеспечена запасами, будет только копиться виртуальный "госдолг", по примеру одной современной державы.

            А вот если денег нет, зима пришла и построить здание "заполненный амбар" не на что, вот тут как раз интересное начинается :0112:

            Кроме того, игрок в этом случае сам может выбирать где ему копить запасы, может оставить какую-то особо верную и населенную провинцию поголодать.
               alchen
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 February 2024, 18:04

              Крутяк! :006:
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 February 2024, 18:23

                Я даже скажу больше, я попробую внедрить возможность "грабить корованы", то есть если генерал разрушил здание "запасы", то ему упадёт анч "обоз" и негативные трейт "продразверстка".
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 February 2024, 17:41

                  Нет, грабить не выйдет, сильно заморочено выходит отслеживать кто сломал амбар. Но вот обратный вариант возможен - зимой генерал сможет разместить содержимое обоза в амбаре.

                  Переношу в здание королевского совета уникальные отряды, прикольно получается. Но попутно вижу сколько опечаток и неточностей в ЕДБ, попутно доделываю концепцию кто где нанимается и т.д. Уже гораздо более стройно все смотрится - совсем неумелое ополчение в городах, более обученные в замках, нанимается по событию "сбор ополчения" при объявлении войны. Профили и гарнизоны - в замках и ратушах, доступны всегда. Ну и благородные всякие видимо в арсенале, но при условии наличия королевского совета.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 February 2024, 14:08

                    Застопорилось у меня слегка из-за ИИ для DaC, да к тому же ещё смотрел модели в Hundert Years War, там думал больше можно взять оттуда, но нет, эпоха уже другая. Потом ещё скачал древний мод про Das Reich, там моделей поболее, но похоже не у кого спросить разрешение на использование. Тогда ещё полез в Winds of Scandia - это конечно топ мод для своего времени по всему, модели юнитов там классные, но их взять оттуда тоже сложно - в модах с ванильными юнитами они отличаются сильно в лучшую сторону, а с современными - уже не дотягивают.

                    Но итог положительный у всего этого есть - я определился окончательно с подходом к фракциям в следующих версиях мода. А именно - у Первых Людей будут телохранители без первичного копья (lance), такие будут только у андалов. Но замена телохранителей произойдет после принятия фракциями веры в Семерых, через реформу Мария я это сделаю.

                    Телохранители не сменятся у Старков и Болтонов из таких фракций, возможно у Айронвудов тоже. И вот я думаю как лучше сделать, взять всем Первым людям телохранителей генерала из Winds of Scandia, там первичный дротик у них. Либо сделать ещё смелее - вообще всем телохранителям генералов убрать lance и дать только мечи. Ведь их задача не ходить в первом ряду в атаку, а руководить боем? При желании - пожалуйста, атакуйте с мечами.

                    Не сильно радикальный шаг?
                       katzbalger
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 February 2024, 02:39

                      Новая версия вышла? А ее откуда качать так и не понял? Из шапки темы или с закрепленного сообщения?
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 February 2024, 04:52

                        Нет, новая версия не вышла ещё, в работе.

                        Это просто пояснение, я его закреплю наверное.
                          • 27 Pages
                          • « First
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:13 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite