Community Imperial: GZM 11 - Сообщество Империал




Иван Васильевич Грозный

GZM 11

Очередной шедевр на базе Блицкрига от всем известных мастеров.
Theme created: 14 July 2022, 14:27 · Author: Иван Васильевич Грозный
Views:
 68 449

  • 39 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 1 
 Иван Васильевич Гроз
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2022, 14:27

Вниманию любителей и ценителей проекта GZM!
7 июля вышел новый шедевр этой великолепной глобальной конверсии Блицкрига под наименованием GZM 11.
Ссылка на скачивание:
Spoiler (expand)


Что нового?
1. Переработаны практически все карты и миссии, появились новые карты и даже главы.
2. Новое музыкальное сопровождение наций.
3. Как всегда переработаны и дополнены модели вооружения, модели зданий и объектов.
4. Теперь доступно 9 игровых компаний (СССР, Германия, США, Великобритания, Финляндия, Италия, Япония, Китай, Венгрия) прямо в меню игры.
5. Значительное количество опциональных приложений.
6. Изменены некоторые визуальные эффекты (например, появилось вращение колёс у колёсной техники).
7. Оптимизировано время загрузки игры.
8. Изменена проходимость разных дорог и типов местности.
9. Поправлены известные баги в поведении некоторых игровых юнитов.
10. Смонтированы новые видеоролики для компаний.
11. Внесены ранее применявшиеся в обкатке патчи на авиацию (полностью переработана система бронирования, скоростей, высот самолётов, включено всё действующее оружие, переделана работа зениток, что привело к более затяжным воздушным боям).
12. Переработана система защиты солдат в траншеях.
13. Переработана живучесть автотехники.
14.И много чего ещё (обязательно прочитать мануал в соответствующей папке в файлах игры перед самой игрой :003: ).

В общем качайте и пишите отзывы, описания, предложения.
     Иван Васильевич Гроз
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 September 2022, 06:10

    nnn900
    Это тоже, на мой взгляд, читерство. Хотя осуждать применение этого метода игроками не стану, поскольку сложность миссий в GZM такова, что не все могут пройти их без такого рода хитростей. Когда наработаны методы и приёмы боя, читы уже не требуются. Это касается и пополнения любыми средствами. Но повторюсь, что само по себе пополнение необходимо, иначе пройти не получится. ;)
       schta
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 September 2022, 08:40

      nnn900

      Интересно, а лютый чит оригинального Блицкрига, с возможностью пополнения отрядов пехоты со "склада", авторы в данном моде убрали?

      ты имеешь ввиду пополнение отрядов пехоты грузовичками? Нет, не убрали, а, наеборот, добавили санитарные автобусы, которые лечат пехоту вокруг себя и также пополняют отряды пехоты и прислугу к орудиям. :046:

      -Добавлено-

      nnn900

      расформировываете все пехотные взводы -> из каждого отряда отводите по одному бойцу к удаленному складу, остальных так и оставляете расформированными -> посылаете в атаку всё это воинство -> когда они все погибли, выбираете оставшихся солдат у склада и жмете кнопочку "сформировать взвод" -> взводы пополняются -> повторяете процедуру.

      20 лет играю эту игру. Никогда бы не догадался такой фиче :030: :006:
         schta
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 September 2022, 09:07

        выскулил у разработчиков ГЗМ опциональный мод на фотки для техники как в 9

        может кому пригодится
        To view the link Register
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 September 2022, 17:04

          schta 06 September 2022, 08:40

          20 лет играю эту игру. Никогда бы не догадался такой фиче :030: :006:

          Самое веселое, когда есть миссии с десантом - вот там, в помощь своей пехоте, вызывается несколько раз десант, но десантируется у себя в тылу, накапливая количество взводов.
          Таким образом плотность и огневая мощь пехотной волны резко возрастает, а количество повторов атаки сокращается.

          Мысль так поступать первый раз пришла, когда играл в какой то клон Блицкрига про ПМВ, где долбать артой вражеские позиции было очень неудобно, в ввиду того, что пушки нужно было очень близко подтаскивать и до кучи долго, танки еще те, а пехоты навалом.
             nnn900
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 September 2022, 17:22

            P.S. А еще порой, для большей эффективности атаки, заморачивался, подтаскивая за спину формируемой пехотной волны всякие малоценные огневые средства, типа пулеметов, минометов и легких пушек (в том числе трофейных), которые осилят до обнаруженного наступающей пехотой противника дострельнуть и расчеты которых так же можно пополнить из пехотного отряда.
               schta
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 September 2022, 09:16

              в советской кампании есть случайка, в которой отнимают всю технику, а дают поиграть в пехоту при поддержке авиации. Обычно моя пехота идёт по лунному пейзажу для зачистки. Но, думаю попробовать взять мясным штурмом немецкие окопы. В этой версии гзм окопы стали очень эффективны, думаю перед немецкими пулемётами будет накат из русских трупов как в книжке Оллерберга. :030:
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 September 2022, 10:15

                schta 07 September 2022, 09:16

                в советской кампании есть случайка, в которой отнимают всю технику, а дают поиграть в пехоту при поддержке авиации. Обычно моя пехота идёт по лунному пейзажу для зачистки. Но, думаю попробовать взять мясным штурмом немецкие окопы. В этой версии гзм окопы стали очень эффективны, думаю перед немецкими пулемётами будет накат из русских трупов как в книжке Оллерберга. :030:

                В условиях игры такое массирование атаки наоборот, даже снижает общие потери, если подавлена арта, которая может безнаказанно издали лупить.
                А всякие, расположенные не особо глубоко за окопами, минометы и пулеметы перед атакой нужно "подсветить" офицерами в режиме смотрения в бинокль, или снайперами, если они есть.
                Тогда наступающая пехота их довольно быстро расстреливает.

                -Добавлено-

                P.S.Кстати, а на какой из версий Блицкрига этот мод сделан? И годятся ли для установки мода стимовские версии игры?
                Ато их, вроде, аж 3 штуки уже, блицкригов то.
                   schta
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 September 2022, 11:36

                  nnn900

                  P.S.Кстати, а на какой из версий Блицкрига этот мод сделан? И годятся ли для установки мода стимовские версии игры?
                  Ато их, вроде, аж 3 штуки уже, блицкригов то.

                  версию не подскажу. Игра - самый первый Блицкриг из нулевых. Мод уже включает в себя игру, не надо накатывать на стимовскую. :046:
                  я в другие блицкриги не играл, только ваниль и потом в гзм, начиная с версии 5.45. :038:
                     Иван Васильевич Гроз
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 September 2022, 17:24

                    Миссия "река Инде" заняла на прохождение около 12 игровых часов.
                    Сюжет основан на боях 104-й пехотной дивизии в ходе операции "Куин" в ноябре 1944 г. Карта представляет собой всё тот же Хюртгенский лес, только масштабирование другое. Населённых пунктов, можно сказать, нет. Имеется несколько мощных узлов обороны немцем в районе реки Инде. Каждый из них хорошо укреплён траншеями, дзотами и бетонными дотами.
                    Сценарием моделируется постепенное продвижение американцев по лесу. На сей раз он не такой густой, чтобы по нему нельзя было пройти бронетехнике. Но развёртывание тяжёлой артиллерии представляет определённые трудности. Имевшиеся у меня 4 тяжёлых пушек 155-мм Лог Том не всегда можно было установить так, чтобы они все поворачивались туда, куда требовалось. Приходилось некоторые орудия по нескольку раз перемещать, чтобы выбрать подходящую площадку. Был случай, когда грузовик с полевой 105-мм гаубицей намертво застрял между деревьев. Чтобы можно было и дальше пользоваться гаубицей, грузовик пришлось расстрелять. Не все деревья давятся танками. Иногда для расчистки видимости или возможности переместиться приходилось уничтожать их из танковых пушек.
                    Появилась возможность пользоваться авиацией. Но Митчелы в качестве и бомбардировщиков и штурмовиков довольно уязвимы для зенитного огня. И если в первом случае их достают только 88-мм зенитки, то при штурмовке на самолёты обрушивается огонь многочисленной малокалиберной зенитной артиллерии. Помимо этого немцы активно применяют истребительную авиацию. На данной карте представилась возможность вести воздушные бои, что для американской компании довольно редкое дело. Интервал между вызовами авиации таков, что позволяет держать в воздухе по два звена. То есть можно побороться за господство в небе. Воздушные бои истребителей янки выиграли, но при этом я пару раз отправлял бомбардировщики без прикрытия истребителей, что стоило мне потери четырёх из них. Остальные сбили немецкие зенитчики. Разведывательные самолёты вообще негодные. Так что под конец разведку вели Мустанги. Особо с них ничего не разглядишь, хотя долговременные огневые точки они выявляют, а самое главное - позиции вражеских зениток. Потом по этим точкам отрабатывали Лонг Томы и добивались относительной безопасности для штурмовых действий пехоты и танков. Лучше всего дела шли, пока у меня ещё имелись штурмовики. После предварительной разведки с воздуха и подавления выявленной зенитной артиллерии (если к тому же удавалось накрыть автоматические зенитные пушки) штурмовики зачищали узлы обороны от миномётов и противотанковых пушек. После потери всех штурмовиков наступление на позиции противника стало вести сложнее.
                    В целом автор карты смоделировал американскую 104-ю пехотную дивизию. Подкрепления примерно соответствуют полкам с приданными частями дивизионного подчинения. То подкидывается артиллерия с танками (в основном из личных юнитов), то сапёры, то зенитчики. Каждый полк имеет собственное усиление в виде штатных пулемётов и миномётов. Очень понравились РСЗО на базе Доджев. Батарея из 4 таких машин давала одновременный залп в 120 выстрелов. Хотя сила каждого снаряда невелика, но большая плотность огня порой могла подавить часть пехоты в траншеях и пулемёты, иногда даже невыявленные противотанковые пушки, что облегчало штурм.
                    Потери большие. Если сравнивать с предыдущей миссией и соотносить время прохождения, то примерно равные. Но в численном отношении они, соответственно, вдвое меньше. Основные потери бронетехники пришлись как раз на штурм двух последних наиболее укреплённых узлов немецкой обороны, когда с воздуха поддержки почти не оставалось. При этом по скрипту противник не ограничивается пассивной обороной.
                    Миссия очень точно передаёт атмосферу тягучих и однообразных тяжёлых боёв на линии Зигфрида. Но скучной её назвать нельзя. Место для манёвра имеется. Разных трудностей тоже хватает. ;)
                       schta
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 September 2022, 13:51

                      Иван Васильевич Грозный

                      Приходилось некоторые орудия по нескольку раз перемещать, чтобы выбрать подходящую площадку. --- Иногда для расчистки видимости или возможности переместиться приходилось уничтожать их из танковых пушек.

                      всегда расстреливаю деревья, заборы, кусты танками, чтобы артиллерийская позиция нормально функционировала и у грузовичков не было проблем с доступом к пункту боепитания. :046: :038: Времени занимает не много, а пользы - тонна.
                        • 39 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite