Community Imperial: DenMod_v.1.0 - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.0

или как я вижу ванилу
Theme created: 29 August 2022, 03:43 · Author: DinarMayor
Views:
 90 131

  • 54 Pages
  • « First
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
 2 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 August 2022, 03:43




DenMod_v.1.0



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию свой, домашний, мод - DenMod версии 1.0. Почему DenMod и что это такое? Ну, начнем с того, что я совсем не творческий человек и не смог придумать достойного названия моду. :0142: Да и все названия уже, наверно, давно использованы. Так вот, меня почему-то, еще со школы, многие зовут Дэн, хотя было бы логичнее Дин, но не суть, и так уж завелось, что я начал на компе именовать свои папки, например, Den-музыка, Дэн-игры и т.д. и т.п. Вот и первый, и единственный, свой мод я назвал, недолго думая, DenMod. Почему 1.0 - потому, что это первая публичная версия, где я делал уже все не только для себя, как обычно закрывая глаза на многие косяки, но и для публики, если такая вообще будет конечно. Вот и вся история. :)
Так о чем же все-таки этот мод: конечно же о, мной очень любимой, средневековой ваниле. :008: Существует очень много модов на эту эпоху, а также немало модов на ванилу. Не думаю, что и мой мод будет сильно отличаться, но все же я решил, что мод достиг уровня, когда можно его показать народу, поделиться, так сказать, своим видением ванилы.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)


Стримы от камрада as1991 (Reveal)



Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)










Описание сборок:
1)DenMod_v.1.0:
-только мод
-вес архива - 5 ГБ
-вес распакованного мода - 13,8 ГБ
2)Medieval II Total War + DenMod_v.1.0:
-чистая урезанная версия Medieval II Total War без доп.кампаний
-пропатченный kingdoms.exe
-мод DenMod_v.1.0
-вес архива - 8,5 ГБ
-вес распакованного игры+мода - 19,8 ГБ

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-если скачали DenMod_v.1.0 - распаковать в папку mods.
-если скачали Medieval II Total War + DenMod_v.1.0 - распаковать куда-нибудь

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.

Если по какой-то причине не запускается мод, то нужно:
-скопировать из папки мода файл openal32.dll и вставить в основную директорию игры(там, где ехе файлы игры лежат)
-скачать и распаковать куда-нибудь этот To view the link Register
-открыть папку DirectX_SDK, запустить и установить DXSETUP.exe, дождаться окончания установки
-запустить и установить VCR_Hybrid_x86.exe, дождаться окончания установки
-запускать мод через программу M2TWEOP GUI.exe от имени администратора.
-прочитать дополнительно To view the link Register и To view the link Register.

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки менять в самой игре
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя пачтить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на версию DenMod_v.2.0 (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



     Bahamutto
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 April 2023, 23:55

    DinarMayor 05 April 2023, 23:13

    ...и так уже релиз затянулся...

    Кто не торопится, тот всегда успевает.
       SamaelBC
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 April 2023, 00:03

      DinarMayor

      Но для этой версии я не буду сильно прям заморачиваться, а то еще на долго затянется все)

      Динар, ты меня запутал с версиями, на ту которую играю, я ничего не жду. Да, я именно на торговые в том числе намекал - сам видишь, что творится.
      Это с учётом того, что ЛуА на каждый юнит траектории чертит))
         DinarMayor
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 April 2023, 01:03

        SamaelBC

        Динар, ты меня запутал с версиями, на ту которую играю, я ничего не жду.

        Я говорю о той, что на днях выйдет. То же, что у тебя +правки и скрипт для наемников. Разница небольшая по идее)

        SamaelBC

        Да, я именно на торговые в том числе намекал - сам видишь, что творится.

        Это уже движок рисует, торговые кораблики, и зависит оно от торговли все лишь)

        SamaelBC

        Это с учётом того, что ЛуА на каждый юнит траектории чертит))

        Пока не чертит еще луа) Это пока движок только делает для персонажей, которых слишком много становится с ходом кампании.


        Скинь пожалуйста сейв, если он остался, с этими армадами кораблей - хочу скрипт объединения проверить на них.
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 April 2023, 02:18

          DinarMayor

          Разве что объединения ИИ стеков сделать - попробую сегодня.

          Вот примерно так можно будет объединять, но только для ИИ разумеется) +можно укреплять гарнизоны городов ИИ, кстати.

          Сама возможность объединения - это фишка проги. Я только ищу скриптом стеки и проверяю разные, нужные мне, условия и если да, то вызываю команду объединения.
          stack:mergeArmies(targetStack);

          Еще немного допилить и можно внедрять. Может немного снизит время перехода хода.
             SamaelBC
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 April 2023, 12:55

            DinarMayor, если это движок переходы хода увеличивает, может спросишь у Кнут, как он ликвидировал у себя в модах длинный переход хода.
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 April 2023, 17:32

              SamaelBC 06 April 2023, 12:55

              DinarMayor, если это движок переходы хода увеличивает, может спросишь у Кнут, как он ликвидировал у себя в модах длинный переход хода.

              Хочешь сказать, что у него даже на 300+ ходах быстрее, даже со всеми скриптами меди2?
              Я проверял без всех скриптов, без всех триггеров(анчи, трейты, отношения фракций, советник) - разница в секунд 10, ну, максимум в 20) Убийство всех персонажей, кроме генералов, тоже особо не ускорили ходы - немного лишь. Ходы ускорили лишь уменьшение дальности хода персонажей или убийство-возрождения всех фракций(перезагрузка так сказать)). Уменьшение дальности хода сделает ИИ более тупым.
              Если у Кнута действительно на 300+ ходах быстрее и ты сам это видел, то я скачаю и посмотрю) На сколько я знаю он просто убрал некоторые скрипты. Я могу сделать дополнительный файл с уменьшенной дальностью, но ИИ будет менее активным. Как-то так)
                 SamaelBC
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 April 2023, 18:11

                От той версии ВС Универсал у меня данных не осталось, до финала немного не доиграл.
                НТ Блада, 240 ходов минимум(у него 4 хода в год) правда не все скрипты активировал.
                Я ничего доказывать, рассказывать не буду. Играйте с пашкой.
                :046:
                !!!ps Тем боле версия ВС была уже с добавлением длинного хода от Биттерхоула.
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 April 2023, 18:36

                  SamaelBC

                  Я ничего доказывать, рассказывать не буду.

                  Я и не просил доказывать. Вот качаю, и с Кнутом я уже связался. Просто раз ты так написал, я подумал, что ты играл и видел сам скорость ходов в беллуме Кнута.) Обижаться тут не на что, вообще нет :008:
                     SamaelBC
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 April 2023, 18:58

                    DinarMayor

                    Обижаться тут не на что, вообще нет

                    Я не обижаюсь, могу огорчиться немного. На =Империале= всё по прежнему.
                       DinarMayor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 April 2023, 22:48

                      Тимуриды и монголы с ИИ для кочевников от камрада bitterhowl, за что ему огромное спасибо! :046: Старый ИИ тоже был от него, но этот прям мощный получился) +чуть подкрутил свой скрипт помощи ордам с армиями и автопобедами.
                      Spoiler (expand)



                      343 ход - переход хода 2 с половиной минуты. Проверил еще на ноуте - там около трех минут. Возможно скрипт объединения улучшает ситуацию. Может в бете версии какой-нибудь скрипт немного неправильно работает, все-таки отличия есть в этих версиях.
                      Spoiler (expand)





                      Начинаю оформлять тему для новой версии мода. SamaelBC, надеюсь ты не против, если я использую некоторые твои скрины в шапке новой темы и на МодДБ тоже? :046:
                        • 54 Pages
                        • « First
                        • 50
                        • 51
                        • 52
                        • 53
                        • 54
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:18 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite