Community Imperial: Пихалыч мод 2.0 - Сообщество Империал




Метр Пихалыч

Пихалыч мод 2.0

Глобальный проект на основе Bellum Crucis.
Theme created: 28 September 2022, 17:00 · Author: Метр Пихалыч
Views:
 130 934

  • 72 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 3 
 Метр Пихалыч
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 September 2022, 17:00

Imp

Разработчики: - Метр Пихалыч, blad398, Woodcutter, Den Stark, Bitterhowl

Описание и изменения
Spoiler (expand)

Скрипты в моде
Spoiler (expand)

Список фракций в моде
Spoiler (expand)

Скриншоты юнитов Литвы (Reveal)

Скриншоты юнитов ислама (Reveal)


[Меню ]Imp
[Лоуды]Imp[Инфокартинки юнитов]Imp
Установка и ссылки
Spoiler (expand)
Мануал Bellum Crucis 6.3 ENG для новичков.
Spoiler (expand)

Тема мода на платформе Moddb
Spoiler (expand)


Для тех, кому нужны маркеры отрядов в битве, нужно в файле Pihalich_mod_2.0.cfg заменить в строке disable_arrow_markers = 1 единицу на ноль.
Рекомендуется играть на сложности Норм/Норм и Высокая/Высокая

Огромная благодарность Панам, за проделанную работу над моделями юнитов, лошадей, которые используются в моде: - blad398, Jukoman, Квентин.
Панам Perun74 и Count Bagatur RF за тест мода и юнитов
Пану Кнут, за достоверных личностей ВКЛ и за помощь в устранении ошибок.
Пану Bitterhowl за полезные советы.


Так как в моде использованы материалы камрадов, которые описаны выше, любой материал из мода использовать без их согласия запрещено!!!

Приятной игры.



     Метр Пихалыч
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 October 2022, 09:58

    oglala 07 October 2022, 01:50

    Мэтру огромный респект за проделанную работу!!! Тестирую за Шотландию. В течении более 30 ходов без нареканий но после начались вылеты при переходе хода, примерно раз через два. Автосохранение спасает, главное чтобы фатальный не произошел. Вылет при просмотре фракций уже упоминали выше, у меня тоже был. В провинции Голландия нет возможности построить наблюдательную вышку или форт - походу забыли прописать, уверен что в некоторых других есть в наличии такие же проблемы. По всплывающим сообщениям напрягают постоянные упоминания о туберкулезе без проявления болезней, мародеров на границе без мародеров и тд., от их бесполезности начинаешь просто их игнорировать. В чем смысл этих сообщений пока не понял. Сообщение о появлении сифилиса в 1159 году мне кажется надо поправить, тк Америка еще не открыта. Наличие фортов огромный плюс в моде, но думаю стоит постоянные каменные форты разместить на местах их исторической дислокации по одному-два на провинцию, можно даже с историческими названиями примерно как в Цардомс (на тактике каменные постройки), а непостоянные - деревянные укрепления для игрока, с возможностью их исчезновения (на тактике обычные деревянные крепости как в ванили). Так же в моде не увидел интенсивности торговли, когда по дорогам и водным путям идут корабли и повозки?? Напрягает перемещение по страткарте всех видов артиллерии и баллист в тч. уж очень маленький шаг. На плохих дорогах по земле еще понятно, но при погрузке на корабли какие могут быть проблемы?? Думаю надо поправить, а то в КП пойдешь и полководца потеряешь от старости пока он до Палестины доберется. В целом - мод вызывает положительные эмоции, в отшлифованном варианте займет свое достойное место, тк в Беллуме косяков тоже достаточно было и их уже никто исправлять не будет.
    Приветствую. Всплывающие сообщения это при выборе скрипта - Совет знати, так же дезертирство наёмников и коронация, их можно не выбирать. При совете знати, это просто пишут без событий. Форты будут потом исторически размещаться, на новой карте. Их постройку или отключу вообще, или как вы написали, сделаю деревянными с исчезновением. На счёт вылета, какой фикс устанавливали, в последнем просто исправленны 2 скрипта с содержанием стен и полевые затраты, сбросьте мне сохранение если можно. Шаг хода арты пересмотрю. На счёт конвертации поселений, о чём говорили выше, это сделать пока невозможно, т.к исчерпан лимит по зданиям. По поводу вылета при просмотре фракций, Woodcuter писал выше, что как закончит с инфокартинками, будет делать меню и исправит это. Про постройку вышки - Начал за СРИ, вышки построил. Я сейчас делаю последние исправления до добавления патча, где нужно начинать новую кампанию, в дальнейшем буду только ошибки мелкие исправлять, так что буду вылеты и такие баги смотреть по сохранениям.
       Феликс Шайтанов
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 October 2022, 12:37

      А можна ссылка на Гугль вернуть? С Яндекса скачивать-самоубийство...Очень медленно

      -Добавлено-

      Пять часов скачивать блин :036:

      -Добавлено-

      15 ЧАСОВ 45 МИНУТ ЗАШИБИСЬ

      -Добавлено-

      Вроде скорость норм теперь :041:
         oglala
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 October 2022, 12:57

        Метр Пихалыч 07 October 2022, 09:58

        oglala 07 October 2022, 01:50

        Мэтру огромный респект за проделанную работу!!! Тестирую за Шотландию. В течении более 30 ходов без нареканий но после начались вылеты при переходе хода, примерно раз через два. Автосохранение спасает, главное чтобы фатальный не произошел. Вылет при просмотре фракций уже упоминали выше, у меня тоже был. В провинции Голландия нет возможности построить наблюдательную вышку или форт - походу забыли прописать, уверен что в некоторых других есть в наличии такие же проблемы. По всплывающим сообщениям напрягают постоянные упоминания о туберкулезе без проявления болезней, мародеров на границе без мародеров и тд., от их бесполезности начинаешь просто их игнорировать. В чем смысл этих сообщений пока не понял. Сообщение о появлении сифилиса в 1159 году мне кажется надо поправить, тк Америка еще не открыта. Наличие фортов огромный плюс в моде, но думаю стоит постоянные каменные форты разместить на местах их исторической дислокации по одному-два на провинцию, можно даже с историческими названиями примерно как в Цардомс (на тактике каменные постройки), а непостоянные - деревянные укрепления для игрока, с возможностью их исчезновения (на тактике обычные деревянные крепости как в ванили). Так же в моде не увидел интенсивности торговли, когда по дорогам и водным путям идут корабли и повозки?? Напрягает перемещение по страткарте всех видов артиллерии и баллист в тч. уж очень маленький шаг. На плохих дорогах по земле еще понятно, но при погрузке на корабли какие могут быть проблемы?? Думаю надо поправить, а то в КП пойдешь и полководца потеряешь от старости пока он до Палестины доберется. В целом - мод вызывает положительные эмоции, в отшлифованном варианте займет свое достойное место, тк в Беллуме косяков тоже достаточно было и их уже никто исправлять не будет.
        Приветствую. Всплывающие сообщения это при выборе скрипта - Совет знати, так же дезертирство наёмников и коронация, их можно не выбирать. При совете знати, это просто пишут без событий. Форты будут потом исторически размещаться, на новой карте. Их постройку или отключу вообще, или как вы написали, сделаю деревянными с исчезновением. На счёт вылета, какой фикс устанавливали, в последнем просто исправленны 2 скрипта с содержанием стен и полевые затраты, сбросьте мне сохранение если можно. Шаг хода арты пересмотрю. На счёт конвертации поселений, о чём говорили выше, это сделать пока невозможно, т.к исчерпан лимит по зданиям. По поводу вылета при просмотре фракций, Woodcuter писал выше, что как закончит с инфокартинками, будет делать меню и исправит это. Про постройку вышки - Начал за СРИ, вышки построил. Я сейчас делаю последние исправления до добавления патча, где нужно начинать новую кампанию, в дальнейшем буду только ошибки мелкие исправлять, так что буду вылеты и такие баги смотреть по сохранениям.

        Сохранение к сожалению послать не смогу, с шестого раза удалось пролезть дальше и 20 ходов уже сделал без фатальных вылетов, хотя они так же присутствуют. Один совет почаще сохраняться и очень помогает автосохранение - не пошло последнее, пробую с авто, не пошло авто откатываем на одно сохранение назад. Личное мнение - лишать игрока возможности сделать деревянную крепость думаю не стоит т.к. иногда всякие ситуации бывают, очень полезная функция. К тому же крепости не хило так стоят, не всякий за эти деньги решится их строить. Конвертация поселений по моему мнению тоже не мешает, главное что бы у крепостей и городов доходы были приблизительно одинаковы. Всех благ, ждем патчи и обновления. О косяках будем писать, не так их и много. Мод оч хорош!
           Метр Пихалыч
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 October 2022, 14:07

          Феликс Шайтанов 07 October 2022, 12:37

          А можна ссылка на Гугль вернуть? С Яндекса скачивать-самоубийство...Очень медленно

          -Добавлено-

          Пять часов скачивать блин :036:

          -Добавлено-

          15 ЧАСОВ 45 МИНУТ ЗАШИБИСЬ

          -Добавлено-

          Вроде скорость норм теперь :041:

          Я убирал временно, нужно место было на гугле, скоро верну.

          -Добавлено-

          oglala 07 October 2022, 12:57

          Метр Пихалыч 07 October 2022, 09:58

          oglala 07 October 2022, 01:50

          Мэтру огромный респект за проделанную работу!!! Тестирую за Шотландию. В течении более 30 ходов без нареканий но после начались вылеты при переходе хода, примерно раз через два. Автосохранение спасает, главное чтобы фатальный не произошел. Вылет при просмотре фракций уже упоминали выше, у меня тоже был. В провинции Голландия нет возможности построить наблюдательную вышку или форт - походу забыли прописать, уверен что в некоторых других есть в наличии такие же проблемы. По всплывающим сообщениям напрягают постоянные упоминания о туберкулезе без проявления болезней, мародеров на границе без мародеров и тд., от их бесполезности начинаешь просто их игнорировать. В чем смысл этих сообщений пока не понял. Сообщение о появлении сифилиса в 1159 году мне кажется надо поправить, тк Америка еще не открыта. Наличие фортов огромный плюс в моде, но думаю стоит постоянные каменные форты разместить на местах их исторической дислокации по одному-два на провинцию, можно даже с историческими названиями примерно как в Цардомс (на тактике каменные постройки), а непостоянные - деревянные укрепления для игрока, с возможностью их исчезновения (на тактике обычные деревянные крепости как в ванили). Так же в моде не увидел интенсивности торговли, когда по дорогам и водным путям идут корабли и повозки?? Напрягает перемещение по страткарте всех видов артиллерии и баллист в тч. уж очень маленький шаг. На плохих дорогах по земле еще понятно, но при погрузке на корабли какие могут быть проблемы?? Думаю надо поправить, а то в КП пойдешь и полководца потеряешь от старости пока он до Палестины доберется. В целом - мод вызывает положительные эмоции, в отшлифованном варианте займет свое достойное место, тк в Беллуме косяков тоже достаточно было и их уже никто исправлять не будет.
          Приветствую. Всплывающие сообщения это при выборе скрипта - Совет знати, так же дезертирство наёмников и коронация, их можно не выбирать. При совете знати, это просто пишут без событий. Форты будут потом исторически размещаться, на новой карте. Их постройку или отключу вообще, или как вы написали, сделаю деревянными с исчезновением. На счёт вылета, какой фикс устанавливали, в последнем просто исправленны 2 скрипта с содержанием стен и полевые затраты, сбросьте мне сохранение если можно. Шаг хода арты пересмотрю. На счёт конвертации поселений, о чём говорили выше, это сделать пока невозможно, т.к исчерпан лимит по зданиям. По поводу вылета при просмотре фракций, Woodcuter писал выше, что как закончит с инфокартинками, будет делать меню и исправит это. Про постройку вышки - Начал за СРИ, вышки построил. Я сейчас делаю последние исправления до добавления патча, где нужно начинать новую кампанию, в дальнейшем буду только ошибки мелкие исправлять, так что буду вылеты и такие баги смотреть по сохранениям.

          Сохранение к сожалению послать не смогу, с шестого раза удалось пролезть дальше и 20 ходов уже сделал без фатальных вылетов, хотя они так же присутствуют. Один совет почаще сохраняться и очень помогает автосохранение - не пошло последнее, пробую с авто, не пошло авто откатываем на одно сохранение назад. Личное мнение - лишать игрока возможности сделать деревянную крепость думаю не стоит т.к. иногда всякие ситуации бывают, очень полезная функция. К тому же крепости не хило так стоят, не всякий за эти деньги решится их строить. Конвертация поселений по моему мнению тоже не мешает, главное что бы у крепостей и городов доходы были приблизительно одинаковы. Всех благ, ждем патчи и обновления. О косяках будем писать, не так их и много. Мод оч хорош!
          Спасибо!
             Феликс Шайтанов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 October 2022, 16:30

            Метр Пихалыч 07 October 2022, 14:07

            Феликс Шайтанов 07 October 2022, 12:37

            А можна ссылка на Гугль вернуть? С Яндекса скачивать-самоубийство...Очень медленно

            -Добавлено-

            Пять часов скачивать блин :036:

            -Добавлено-

            15 ЧАСОВ 45 МИНУТ ЗАШИБИСЬ

            -Добавлено-

            Вроде скорость норм теперь :041:

            Я убирал временно, нужно место было на гугле, скоро верну.

            -Добавлено-

            oglala 07 October 2022, 12:57

            Метр Пихалыч 07 October 2022, 09:58

            oglala 07 October 2022, 01:50

            Мэтру огромный респект за проделанную работу!!! Тестирую за Шотландию. В течении более 30 ходов без нареканий но после начались вылеты при переходе хода, примерно раз через два. Автосохранение спасает, главное чтобы фатальный не произошел. Вылет при просмотре фракций уже упоминали выше, у меня тоже был. В провинции Голландия нет возможности построить наблюдательную вышку или форт - походу забыли прописать, уверен что в некоторых других есть в наличии такие же проблемы. По всплывающим сообщениям напрягают постоянные упоминания о туберкулезе без проявления болезней, мародеров на границе без мародеров и тд., от их бесполезности начинаешь просто их игнорировать. В чем смысл этих сообщений пока не понял. Сообщение о появлении сифилиса в 1159 году мне кажется надо поправить, тк Америка еще не открыта. Наличие фортов огромный плюс в моде, но думаю стоит постоянные каменные форты разместить на местах их исторической дислокации по одному-два на провинцию, можно даже с историческими названиями примерно как в Цардомс (на тактике каменные постройки), а непостоянные - деревянные укрепления для игрока, с возможностью их исчезновения (на тактике обычные деревянные крепости как в ванили). Так же в моде не увидел интенсивности торговли, когда по дорогам и водным путям идут корабли и повозки?? Напрягает перемещение по страткарте всех видов артиллерии и баллист в тч. уж очень маленький шаг. На плохих дорогах по земле еще понятно, но при погрузке на корабли какие могут быть проблемы?? Думаю надо поправить, а то в КП пойдешь и полководца потеряешь от старости пока он до Палестины доберется. В целом - мод вызывает положительные эмоции, в отшлифованном варианте займет свое достойное место, тк в Беллуме косяков тоже достаточно было и их уже никто исправлять не будет.
            Приветствую. Всплывающие сообщения это при выборе скрипта - Совет знати, так же дезертирство наёмников и коронация, их можно не выбирать. При совете знати, это просто пишут без событий. Форты будут потом исторически размещаться, на новой карте. Их постройку или отключу вообще, или как вы написали, сделаю деревянными с исчезновением. На счёт вылета, какой фикс устанавливали, в последнем просто исправленны 2 скрипта с содержанием стен и полевые затраты, сбросьте мне сохранение если можно. Шаг хода арты пересмотрю. На счёт конвертации поселений, о чём говорили выше, это сделать пока невозможно, т.к исчерпан лимит по зданиям. По поводу вылета при просмотре фракций, Woodcuter писал выше, что как закончит с инфокартинками, будет делать меню и исправит это. Про постройку вышки - Начал за СРИ, вышки построил. Я сейчас делаю последние исправления до добавления патча, где нужно начинать новую кампанию, в дальнейшем буду только ошибки мелкие исправлять, так что буду вылеты и такие баги смотреть по сохранениям.

            Сохранение к сожалению послать не смогу, с шестого раза удалось пролезть дальше и 20 ходов уже сделал без фатальных вылетов, хотя они так же присутствуют. Один совет почаще сохраняться и очень помогает автосохранение - не пошло последнее, пробую с авто, не пошло авто откатываем на одно сохранение назад. Личное мнение - лишать игрока возможности сделать деревянную крепость думаю не стоит т.к. иногда всякие ситуации бывают, очень полезная функция. К тому же крепости не хило так стоят, не всякий за эти деньги решится их строить. Конвертация поселений по моему мнению тоже не мешает, главное что бы у крепостей и городов доходы были приблизительно одинаковы. Всех благ, ждем патчи и обновления. О косяках будем писать, не так их и много. Мод оч хорош!
            Спасибо!

            А...Ну бывает...Благодарю...Еще раз с релизом,Метр! По скринам мусульманские юниты вообще-огонь...Надо будет сыгрануть.Очень люблю ваш мод
               Метр Пихалыч
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 October 2022, 17:04

              Quote

              А...Ну бывает...Благодарю...Еще раз с релизом,Метр! По скринам мусульманские юниты вообще-огонь...Надо будет сыгрануть.Очень люблю ваш мод

              Благодарю! Все юниты, это работа Блада, Жукомана и Квентина, им спасибо.
                 Tongor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 October 2022, 22:19

                Поймал вот такой вылет в Италии.
                Лог (Reveal)

                В районе Флоренции если начать двигать камеру по карте (Reveal)

                Мод + Фикс 06.10
                   oglala
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 October 2022, 07:01

                  Достали вылеты при переходе хода, как правило один вылет через два хода. Вылеты однообразные. Сейв и лог файлы To view the link Register , To view the link Register . Обнаружились юниты стального цвета у ребелов крестьяне с копьями. Нет возможности построить башни/крепости в провинции Диррахия (Северо-Восток Египта). В этой же провинции ход отряда любого чрезвычайно мал, проход не самой большой провинции возможен за два-три хода.
                     Tongor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 October 2022, 13:09

                    Прохождение кампании дальше просто невозможно, постоянный вылет в районе Флоренции.
                    Лог (Reveal)

                    В логе только это.
                    Может в шестом фиксе что-то затесалось? До этого играл на третьем фиксе также за Сицилию, отыграл 80 ходов без единого вылета.
                       Tongor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 09 October 2022, 13:28

                      Вроде как здесь проблема, вылетает если навести курсор на форт занятый войсками Папского престола.
                      Скрин (Reveal)

                      To view the link Register Проверьте пожалуйста.
                        • 72 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite