23,5 килобайта чтобы изменить вашу игру на страт карте.
Прививка для ИИ, чтобы он попытался сделать игроку больно.
Архив содержит файлы алгоритма для изменения поведения фракций ИИ на стратегической карте.
Spoiler (expand)
Действия ИИ становятся более продуктивными, он адекватно защищает свои поселения, ставит преграды на мостах и переправах, собирает адекватные по количеству армии для наступления.
Для дополнительного улучшения действий ИИ можно ещё вручную изменить некоторые файлы.
Spoiler (expand)
в файле descr_character находите эту строчку и меняете значение на выделенное жирным
Quote
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
starting_action_points 550 ; default value for all characters and pathfinding calculations
В файле export_descr_character_traits создаёте трейты
Quote
;----------------------------------------------
Trait AI_Boost
Characters family
Hidden
Установка - заменить файлами из папки архива такие же файлы в папке data нужного мода.
Удалить файлы descr_pathfinding.db и map.rwm перед запуском мода (находятся через поиск).
Обновил ссылку в шапке, теперь есть профили catholic, orthodox, islam, pagan, default, island, nomad_faction.
с простыми приоритетами типа своя религия предпочитает единоверцев и не любит иноверцев. Но ставить профили вам надо будет в кампанию вручную в descr_strat.
Чтобы вручную внедрить профили в descr_strat потребуется следующее
Spoiler (expand)
Открываете Нотепадом++ файл descr_strat, находите поиском слово ai_label, и напротив него прописано какое-то слово. Вот это слово надо заменить на catholic/orthodox/islam/pagan в зависимости от религии фракции. Для фракции, находящейся на острове, или предполагающей активные морские десанты - island. Для аналога монголов из ванили - nomad_faction.
В ходе установки на различные моды выявились особенности.
Для модов на Властелина Колец - мой файл descr_campaign_db конфликтует с настройками семейного древа и не пускает в кампанию.
Под спойлером мои настройки этих параметров
В моде Thera Redux при изменении параметра starting_action_points больше 99 не пускает в кампанию. Видимо, дело в размере карты.
Ваш вариант - либо сделать 99, либо не трогать совсем. Напоминаю еще раз, что все изменения в текстовых файлах нужно делать программой Notepad++, потому что стандартный блокнот может сбить кодировку файла и игра не запустится.
Первый блин комом - Фракции которые были искусственно ослаблены через descr_strat все равно быстро набирают силу а фракции которые были усилены и которым прописаны разнообразные условия победы пока весьма пассивны. Видимо есть какой то скрипт что ли который специально усиливает всяких "коренных американцев" и прочих "мамелюков" . Не могу понять почему но предварительный вывод - костыль оказался не так уж и очевиден
Чисто логически не может фракция пусть и с сильным войском но казной в 8к динариев почти под ноль сьедать фракцию с казной в 1млн динариев да и еще в 34 хода.
Вопросов много ответов пока нет -Добавлено-
Вообще конечно Thera чудовищно несбалансированный мод, хотя какой может быть баланс когда на одном поле боя могут столкнутся хускарлы какого нибудь ярла Харальда Стальное Брюхо и мушкетеры с пикинерами времен битвы при Павии -Добавлено-
Единственный плюс в том что я наконец то научился худо-бедно пихать в моды звуки боевых горнов(пунктик у меня на боевые рожки) и в Терру для варваров запихал звук германского лура. Прям пробирает когда густые нестройные колонны варваров идут в атаку под низкий протяжный рев.
Изначальная казна не усиливает навсегда, это слишком просто, не требовались бы платные скрипты усиления в разных модах.
Рожки мне бы тоже узнать как добавлять.
Насчет дудок - просто извлекаю програмкой xvid звуки и музыку, в папке SFX нахожу папку War Horns, в отдельную папку ложу те звуки которые хочу слышать и просто меняю имя звукового файла на то что в папке War Horns мода в котором меняю звуки, потом копирую с заменой. Далее очень важный шаг надо удалить файлы SFX.dat и SFX после запустить мод и должны появится новые звуки.
Насчет казны все равно ж по идее фракции с жирной казной должны были пойти в раш или скрипт денежный прям такой мощный стоит что ли, надо было походу тем кого ослаблял казну изначально в минус отправить -Добавлено-
Видимо надо на попытку №2 брать какой-нибудь другой мод или быть может стоило нужным фракциям прописать кучу дополнительных готовых войск?
Про баланс незнакомого мода трудно заочно говорить, но на опыте тех, что я знаю - разовые акции в виде денег/войск ничего не решают -Добавлено- Собственно, сейчас вопрос теста для меня не в выживании конкретных фракций, а в выборе целей при нападении - играют ли роль условия победы, и второй вопрос - прошли ли бессмысленные перемирия на один ход.
По поводу перемирий ну по крайней мере с галлами пытался раз 5 но не получалось
Условия победы видимо некоторую роль играют ТК одна островная фракция стала очень активно высаживаться на территории моих союзников но правда без нападений -Добавлено- Ранее данную фракцию вообще не было не видно и не слышно
Поставил последнюю версию ИИ на мод Myth, тестирую кампанию.
Порадовала орда - встал на мосту перед поселением, к которому они стремятся. Первый ход они встали подумать перед мостом, второй ход - всей толпой обошли реку и зашли сбоку.