Георгий_Драев 06 June 2023, 09:31
я вот сегодня придумал еще интересную фичу, а именно торговые пути. Как возводятся постройки в трое да и во многих тотал варах? Из казны ресурсы магическим образом доставляются в город где что то строится. Так как работает механика путей? Да очень просто. для того чтобы ресурсы попали в город где на надо что то построить, их нужно туда привезти посредством торгового пути из города где они добываются или из города где они есть на складах. А механика складов работает так чтобы ресурсы не уходили сразу в казну а их надо было бы складировать на специальных складах возводимых в городах которые подключались торговыми путями с городом где ресурс добывается. А позже эти города где есть склады подключались бы с другими городами, а те брали бы из складов ресурсы для строительства. На глобальной карте они бы выглядели как дороги по которым время от времени ходят караваны. Эти пути отлично бы дополняли возможную механику переплавки олова и меди в бронзу.
Интересно другое, как они с баблом решат проблему. Вроде говорили что будут важные ресурсы (медь, олово, железо, нефть(шучу))) и от них будет игра.
Про историчность в тотал-варах. Проблема всей серии, что иногда они делают историческую ситуацию, которая потом развивается как может. С одной стороны хотелось бы большей историчности. Но тогда это было бы совсем заскриптовано, так как даже если пытаться совсем отыгрывать, комп будет вставлять палки в колеса. Например как бы выглядела действительно историческая игра в рим2 за этих самих римлян? Скорее как серия военных компаний с промежутками мирного строительства. Точнее выглядело бы это так - акт1 борьба с варварами на апенинах (притом долго и удобно с гусями в комплекте). акт2 Пир и его команда. акт3 Пунические войны. Акт4 - сказ про то как победили Македонию, а потом добили Афины и Спарту. Восстание Спартака (в какой-то версии первого рима(какая-то раняя) даже было событие(точно не помню текст-описание), что вот мол гладиаторы восстали, и прям это было серьезное восстание. И уже после всего этого начинается Цезарь в Галии, Красс в Парфии. Гражданские войны и т.д. Геймплейные ограничения на покраску карты - это было бы так же интересно. Объективные причины почему не захватили германцев (Вар). Почему надоело гонять скифов. Почему не захватили по Индию. Вообще покраска карты очень грустно: остаешься один не с кем торговать...В этом плане в Сегуне пытались решить проблему остального мира через торговые фактории. Так что историчность уже закончилась тогда, когда в игре только сам этот регион и остального мира как-бы не существует.
Конечно хотелось бы всю евразию сразу, даже если действие в Фараоне развивается только в одном регионе, но уже даже Индии не хватает. Даже с учетом, что часть территорий было бы дикими или населенными племенами которые не могут в дипломатию, было бы ближе к истории. Но СА до такого далеко. Интерактивный учебник истории они не хотят делать(