Wang Qi
Quote
Реализма должно быть в меру, гиперреализм(если мы не говорим о симуляторах, коим ТВ никогда не являлся) убивает интересный геймплей, потому что жизнь вот она, вокруг нас, а игра должна таки(обычная, опять таки не симулятор) дарить некоторое чувство эскапизма.
Да и кстати система хп реалистичней таки будет, потому что по логике прошлых игры(как уже не раз приводил в пример) любое попадание в любое незащищенное бронёй место - это смерть(удар в мизинец - взорвалась голова). С системой хп хотя бы есть такое понятие как несмертельная рана. И если попытаться прикрыть 1 хп мол «они же сознание теряют», то опять таки от удара в мизинец сознание никто не потеряет.
Что касается истыканных стрелами воинов, то во-первых, смотреть пункт 1, во-вторых, это лишь показывает немного кривую реализации концепции, а не её провальность.
Quote
Без лишней информации понятно, что конница с копьями убьёт пехоту
А Вы сможете в любой ситуации сказать, какая пехота насколько быстро убьёт другую пехоту или отъедет от конницы? Думаю нет, а индикатор хп устраняет данную проблему возможностью быстро взглянуть и оценить ситуацию.
Quote
Учитывая быстрые бои она вообще лишняя
Как раз таки наоборот. Когда важна каждая секунда, чем быстрее получишь инфу, тем лучше