Community Imperial: Интерфейс в серии Total War - Сообщество Империал




LeruoHep

Интерфейс в серии Total War

в какой игре серии лучший интерфейс?
Theme created: 16 June 2023, 16:17 · Author: LeruoHep
Views:
 58 509

в какой игре серии лучший интерфейс? 59 member(s) have cast votes
  1. Shogun1/Medieval1 | 4 votes / 3.05%

  2. Rome1 | 16 votes / 12.21%

  3. Medieval 2 | 14 votes / 10.69%

  4. Empire | 10 votes / 7.63%

  5. Napoleon | 6 votes / 4.58%

  6. Shogun 2 | 9 votes / 6.87%

  7. Rome 2 | 15 votes / 11.45%

  8. Attila | 22 votes / 16.79%

  9. Warhammer 1,2,3 | 12 votes / 9.16%

  10. Total War Saga: Thrones of Britannia | 4 votes / 3.05%

  11. Total War: Three Kingdoms | 4 votes / 3.05%

  12. Total War Saga: Troy | 2 votes / 1.53%

  13. Total War: Rome Remastered | 10 votes / 7.63%

  14. Total War: Pharaoh | 3 votes / 2.29%

  • 54 Pages
  • « First
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
 LeruoHep
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 June 2023, 16:17

Imp


Интерфейс служит едва ли не важнейшим способом передачи игрокам информации для непосредственного взаимодействия с игрой. Отличный интерфейс передаёт максимум такой информации, удобен, интуитивен в использовании. А также хорошо отображает фентезийный жанр или историческую эпоху, в которой происходит действие игры. Так в какой же игре серии Тотал Вар игровой интерфейс был наилучшим?

Видео по сабжу темы (Reveal)
     Безумный Макс
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 July 2023, 11:59

    Четверть монитора, четверть!!! Пока игрок, вместо того, чтобы смотреть на поле боя и рулить войсками, будет анализировать четверть монитора информации, его армию уже вынесут вперед ногами :046:
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 July 2023, 12:03

      Carnosaurus 29 July 2023, 11:38

      Так мы же за реалистичностью системы говорили, при которой система одного хп сильно уступает множеству хп, хотя бы потому, что любое попадание мимо доспехов - смерть, не важно куда, хоть в мозг, хоть в палец

      Да боже ж мой, опять про ХП.
      Нет принципиальной разницы в обсчете, т.к. игра умеет считать не целые числа.
      И в системе 1 хп точно так же броня делит эффективность оружия на 4, если правильно помню и ведет прочие расчеты с цифрами, меньше единички.

      Система многоХП просто удобнее для настройки параметров юнитов, разного оружия и т.п.
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 July 2023, 12:11

        nnn900
        То есть она всё равно лучше, как не считай :046:

        Безумный Макс
        Его армию вынесут, пока он будет пытаться по полю боя что-то там понять и проанализировать, а флаги наоборот ему помогут оценить ситуацию быстро и чётко. :046:
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 29 July 2023, 12:14

          Carnosaurus 29 July 2023, 12:11

          nnn900
          То есть она всё равно лучше, как не считай :046:

          Удобнее для разработчиков игры.
          Технически без разницы.
             Carnosaurus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 July 2023, 12:15

            nnn900
            Хм, ну ок. Получается настоящей системы одного хп в ТВ никогда не существовало? :038:
               Безумный Макс
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 29 July 2023, 12:51

              Что-то понять и проанализировать он будет пытаться глядя на четверть экрана цифр, схем, значков и полосок. А вот если он будет смотреть на поле боя и руководить армией, а не заниматься всякими вычислениями на приборной панели, то выиграет :046:
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 July 2023, 12:54

                Безумный Макс
                Интересно как можно играть без получаемой быстро и удобно информации, разве что по кхорнитской тактике «КРООООООВЬ!» и нестись на врага с пеной у рта. Тогда да, никакие значки не понадобятся, думать-то не надо :013:
                   Безумный Макс
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 July 2023, 13:33

                  Такое происходит, когда смотрят не на поле боя, а на значки, которые его загораживают как минимум на четверть :008:
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 July 2023, 13:34

                    Безумный Макс
                    А зачем тебе неиформативное полёт боя, когда есть информативные значки, тем более у тебя всё ещё есть 75% экрана
                       nnn900
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 July 2023, 13:34

                      Carnosaurus 29 July 2023, 12:15

                      Получается настоящей системы одного хп в ТВ никогда не существовало? :038:

                      До, насколько помню, Рима 2 большая часть юнитов имела 1 хп, некоторые элитные, или там уникальные, могли иметь 2 хп.
                      Всякие там слоники например 3, пушки что то 25-50 и т.д.
                      Но и оружие имело параметры поражения, очень часто, ниже 1.
                      В Империи и Напе большая часть пуль, картечи и т.д. имела убойность в пределах 0.6-0.99 и для многих видов оружия, при этом, убойность снижается с расстоянием.
                      А всякие модификаторы, которые небольшую часть попаданий засчитывают, как критические/смертельные, они во всех ТВ играх есть. То есть и при 100 хп есть небольшой шанс, что какой нибудь стрелок с говнолуком случайно насмерть застрелит слоника.
                        • 54 Pages
                        • « First
                        • 50
                        • 51
                        • 52
                        • 53
                        • 54
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:03 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite