Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 019

  • 55 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         fty
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 October 2023, 21:13

        DinarMayor 01 October 2023, 19:00

        Если вы не против, то я могу целиком заменить все ресурсы(кроме слонов и верблюдов) на ваши. :046: Естественно в благодарностях укажу вас, как "автора ресурсов"


        Выложил свой фикс ресурсов на To view the link Register. Стратегическая карта KGCM поменялась со времени первой версии, так что не знаю, насколько ресурсы будут адекватно располагаться, не повиснут ли в воздухе и не переместятся ли в море. :038:
        Я бы всё-таки отдал бы недельку-другую времени на новую карту, она того стоит. На страт.карте проходит почти вся игра, сами понимаете.
           fty
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 October 2023, 04:22

          Тестирование беты 1.4, результаты. Часть 2.

          По фортам:
          Spoiler (expand)


          Остальное:
          Spoiler (expand)


          Продолжение следует.
             Адель_Шиловский
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 October 2023, 06:34

            Помоему в меопе можно убрать эти легио
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 October 2023, 16:52

              fty

              Посол попытался установить контакт с ближайшим соседским фортом, отсутствует иконка:

              Есть такая хрень :020: и оно не лечится. Еще в нескольких модах подобное видел. У построенных в ходе кампании фортов там отображается символ форта, а у стартовых нет.
              В британской кампании кингдомс со старта форты есть и у них все норм. Если добавить возможность строительства фортов, то все равно есть) и для тех и для этих фортов берется один и тот же файл с иконкой из папки ui/generic. Но у меня в моде и еще в одном(который я точно знаю, что так) - это не так :0162: Я закрою этот участок заплаткой ImGui. Все равно нужно делать возможность передавать форты через дипломата.

              fty

              хотелось бы немного увеличить "Arial" до таких же размеров, как и родные:

              Прикол в том, что с моим разрешением они почти одинаковы) нужно как-то менять их размер - подгонять под игровые. Если поставит минимальное разрешение, то шрифт фортов будет больше игровых.
              У вас какое разрешение кстати? И какой режим: окно или полноэкранный(рекомендуется только на окне играть), "широкий экран" включен? Это так, любопытно просто)

              fty

              Но выяснилось, что иконка генерала не прыгает в начало списка, в отличие от обычных городов в игре

              Это игровая функция "бесплатное содержание в фортах" - оно работает для всех юнитов и автоматически ставит в бесплатное самые дорогие юниты. Если дать юниту охраны атрибут с бесп.содержанием и сделать доступным наем в городе, то и там будет то же самое. Игровая механика это.

              fty

              Заинтересовал один момент. Население форта более 300 человек. Отряд крестьян - 300 человек. А иконка найма не подсвечена. Логически могу себе объяснить, технически - нет:

              Все правильно: я установил нижний порог населения в фортах в сто человек. Если не выполняется условие 100+"число солдат в отряде">=0, то юнит не будет доступен. В риме1 вроде 400+число солдат в городах) в самих городах я вообще скриптом убираю все пулы если там меньше 1000 человек) это с запасом для нескольких пулов. Было бы хуже, если население под ноль оставалось при найме или вообще в минус уходило) как это и было в тестах, когда я только делал это все) в городах тоже можно в минус уходить кстати) с вылетами последующими)

              fty

              Поэтому в этом окне желательна обзорная информация на общие темы (чем больше информации, тем лучше):

              Я это планирую реализовать, но отображать только что доступно не выход, нужно сделать перемотку фортов со всей информацией: население, доход и т.п. В общем, нужно сделать возможность переключаться между фортами(сейчас игровая механика переключения нам не подходит, т.к. оно не дает нам нужной информации о открытом форте. Я заблокирую игровую перемотку и заменю на свою, чтоб, как города, можно было переключаться между фортами - примерно такие планы.

              fty

              В столице нажал на иконку принцессы, возникло такое окно с весьма занятными характеристиками:

              Наем принцесс, ведьм, еретиков и инквизиторов реализован через наем юнитов с аналогичными названиями. Почему? Потому что этих агентов иначе не нанять. Писал ранее: я переделаю наем этих агентов и больше не будет непонятое связанных с этими агенто-юнитами. :046:

              fty

              Одна из особенностей моего короля заставляет задуматься:

              Ванильный трейт, который дает эпитет "завоеватель"

              fty

              У Папы под именем такая особенность, надо бы спрятать:

              Не выйдет - свиток Папы отображает даже скрытые трейты.

              fty

              На границе "тумана войны" при переходе хода, во время чередования эмблем фракций, происходит постоянное изменение/последовательное чередование этих двух вариантов флагов (два скриншота совместил):

              Это фикс-вылет. Либо так либо вылет) Была проблема с модельками фортов и после трех лет его таки удалось вылечить относительно недавно.

              fty

              В ближайшем форту шотландцев потомки легионеров. Не поздновата ли для них эпоха?

              Я все забываю внедрить скрипт для сноса или замены Legio. Я тупо не успеваю) я наверно и половину этого всего не успею пофиксить к следующей версии) ну можно просто следующую версию полностью фиксам посветить +пару скриптов и выпустить мод. Ну пару юнитов добавить. Так наверно и сделаю. В ближайшее время, да до конца года, все равно чем-то прям масштабным не смогу заняться - буду лечить баги и опечатки тогда)
              Спасибо! :046: Я сам это все не читаю и не замечаю даже опечатки)
                 DinarMayor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 October 2023, 21:46

                DinarMayor 03 October 2023, 16:52

                fty

                хотелось бы немного увеличить "Arial" до таких же размеров, как и родные:

                Прикол в том, что с моим разрешением они почти одинаковы) нужно как-то менять их размер - подгонять под игровые. Если поставит минимальное разрешение, то шрифт фортов будет больше игровых.
                У вас какое разрешение кстати? И какой режим: окно или полноэкранный(рекомендуется только на окне играть), "широкий экран" включен? Это так, любопытно просто)

                На выходных попробую этот момент посмотреть - есть одна идея, но пока не уверен. + для заголовков свитков можно более интересный шрифт подобрать. Описания и прочее наверно лучше не менять - и так вроде неплохо смотрится.)
                Попутно можно исправить опечатки - это как пойдет.)

                DinarMayor

                Я все забываю внедрить скрипт для сноса или замены Legio.

                Да, и вот это тоже. :046: Т.е. можно будет заменять "Legio" на, например, "Армия". Или просто убирать.
                   SERAFIM9812
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 October 2023, 16:47

                  [/quote]

                  DinarMayor

                  Я все забываю внедрить скрипт для сноса или замены Legio.
                  Да, и вот это тоже. :046: Т.е. можно будет заменять "Legio" на, например, "Армия". Или просто убирать.

                  Мне кажется лучше это не убирать,или хотя бы оставить возможность на выбор игрока,делать это,или не делать.
                  Лично мне это "Legio" помогает глубже погрузится в игру,когда какой-нибудь такой отряд очень уж много нарезает понятно из какого он города,как особо отличившееся подразделение получается))
                  Слова ,на которые можно заменить "Legio" - Корпус,Бригада,Группа.
                  А можно сделать так чтобы все эти слова были но у разных отрядов,к примеру у каких-нибудь Французских Аристократов-арбалетчиков "бригада" а у пехоты "корпус"? это так ,условно.
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 October 2023, 16:08

                    SERAFIM9812

                    Слова ,на которые можно заменить "Legio" - Корпус,Бригада,Группа.
                    А можно сделать так чтобы все эти слова были но у разных отрядов,к примеру у каких-нибудь Французских Аристократов-арбалетчиков "бригада" а у пехоты "корпус"? это так ,условно.

                    Скоро буду делать этот скрипт. Есть предложения на что заменить легио конкретно:
                    -для фракции
                    -для категории или класс

                    Т.е. разные названия для пехоты, стрелков, огнестрела, артиллерии, кавалерии и т.п. Можно для каждой фракции по-разному сделать. Да хоть для каждого юнита разные сделать можно)

                    Это не срочно и вообще необязательно. А пока что подскажите, как назвать одним словом - на что заменить Legio. Что-то универсальное. Можно сразу и английский вариант. Позже уже додумаем варианты. :046:
                       Alex3483
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 October 2023, 16:27

                      Насчет вопроса уникальности названий юнитов:
                      Сперва нужно от "Легио" отказаться. Тоже резало восприятие в игре, всеж не античность и не Рим.
                      Затем нужно понимать принцип по именованию таких оригинальных юнитов. Т.е. найм прям суровый, в одном городе чтоб, в одном здании. Нигде переподгатавливать нельзя кроме "родной спавницы". Чтоб была оригинальность прям совсем. :)
                      По названиям. Немного идей, главное про средневековье, ну и по-фракционно как-то соригинальничать. ИМХО тут нужна консультация форумных медиевистов.
                      Ну и приценится по итогу, после отказа от "Легио", нужна ли вообще морока в оригинальностью, крайней мере на этой стадии мода?
                         fty
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 October 2023, 16:51

                        DinarMayor

                        Есть предложения на что заменить легио конкретно

                        Мне не видится столь уж необходимым обозначение уникальности каких-то там отрядов, пусть даже и непростых. Такая уникальность значительно уменьшит использование этих отрядов - для переподготовки надо будет уводить их за тридевять земель. Зачем?
                        Когда-то давно я играл в первый Рим. Там тоже было много видов отрядов. Но захватил мир теми бойцами, которых можно было быстро восполнить в любом городе. Пушечным мясом, практически.
                        Представьте, как надо заморочиться со всем этим, чтобы, например, отвезти на кораблях отряд особо ценных бойцов из Египта в Норвегию, на переподготовку. А потом обратно.
                        Я за удаление уникальных признаков. Или, по крайней мере, по умолчанию - удаление, если всё же очень надо - дать такую возможность.

                        Кстати, уникальность - аспект РПГ. Тогда уж надо вводить атрибуты - сила, ловкость, что там ещё. Перспективно, конечно, но это на 10 лет вперёд занятие.
                           Адель_Шиловский
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 07 October 2023, 17:19

                          Крупные отряды, создававшиеся в годы войны могли называть по району боевых действий (к примеру Рущукский отряд в годы русско-турецкой войны 1877—1878), образованному одной дивизией, или по имени командира отряда (к примеру отряд генерала Мищенко в русско-японской войне)

                          Оставлю для размышления)
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:27 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite