Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 141

  • 55 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         SERAFIM9812
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 October 2023, 20:50

        DinarMayor 13 October 2023, 20:40

        [announ][notice]

        Скрипт "основать поселение"



        Самое необычное нововведение в модах на медь.А как оно работает? основать можно где угодно,или только ан определенных участках земли?
        Можно ли будет сделать отдельное развитие,к примеру,колоний в Америке? т.е отдельное для них древо построек,модельку на страт.карте и карту на тактике?
        Смогут ли боты этим пользоваться?

        Раз уж пошла тема с фортами-городами,напишу здесь,что с ними отпала надобность строительства полноценных замков/твердынь/цитаделей с привязкой к провинции,к примеру Франция может получить уникальных арбалетчиков и рыцарей-аристократов в форте-городе,а ванильные замки сразу превратить в города,тк так выгоднее. Предлагаю сделать форты-города сугубо для юнитов выше лимита и оставитб каких-нибудь не сильных юнитов,чтобы не обесценивать ванильные замки.
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 October 2023, 21:02

          SERAFIM9812

          Предлагаю сделать форты-города сугубо для юнитов выше лимита и оставитб каких-нибудь не сильных юнитов,чтобы не обесценивать ванильные замки.

          Да, так и будет примерно. :victory-style:

          SERAFIM9812

          А как оно работает? основать можно где угодно,или только ан определенных участках земли?

          Где-угодно, где можно построить форт.

          SERAFIM9812

          Можно ли будет сделать отдельное развитие,к примеру,колоний в Америке? т.е отдельное для них древо построек,модельку на страт.карте и карту на тактике?

          Да, для Америки можно сделать отдельно. Постройки уже сейчас можно для регионов отдельно настраивать. А тактика и страт модели зависят от фракции строителя, как это в самой игре с городами и замками. Но можно и отдельно придумать.

          SERAFIM9812

          Смогут ли боты этим пользоваться?

          Да, в будущем сделаю. Раз могут строить и нанимать, то и основать смогут.)
             dev32
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 October 2023, 22:45

            Столкнулся с такой проблемой. Мод запускается в окне и изменить разрешение экрана через настройки игры не получается.
            Стоит windows 8.1 разрешение экрана 1680x1050.
            Spoiler (expand)
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 October 2023, 23:59

              dev32

              Мод запускается в окне и изменить разрешение экрана через настройки игры не получается.

              Интересно. Тогда можно открыть файл DenMod.cfg и выставить настройки там. Желательно играть в окне. В полноэкранном режиме название фортов могут не отображаться и окошки с ошибкой луа, если они будут, будут оставаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра намертво зависла.
              Тема cfg To view the link Register

              Разрешение
              battle_resolution = 1920 1080 - расширение экрана в Режиме тактических сражений
              campaign_resolution = 1920 1080 - расширение экрана в Режиме стратегической карты


              Экран
              borderless_window = 1 - оконный режим без "полей" по границам экрана
              windowed = 1 - параметр отвечающий за запуск мода/игры в оконном режиме

              Есть еще широкий экран
              widescreen = 1

              Лучше предварительно сохранить копию оригинала файла DenMod.cfg

              Если не получится, то завтра скину файл.
                 dev32
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 October 2023, 12:39

                Спасибо, DinarMayor, помогло. Подскажи пожалуйста, где можно изменить численность отряда, в настройках игры когда менял с максимального после перезапуска возвращается обратно на максимальное. Обычно играю на большой или средней численности.
                   SamaelBC
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 October 2023, 19:28

                  DinarMayor

                  Где-угодно, где можно построить форт.

                  Меня только одно смущает в этом количестве фортов "где-угодно" - на переходе хода никто из ИИ спотыкаться не будет, да с вылетом на рабочий стол?
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 October 2023, 20:00

                    dev32

                    Подскажи пожалуйста, где можно изменить численность отряда, в настройках игры когда менял с максимального после перезапуска возвращается обратно на максимальное. Обычно играю на большой или средней численности.

                    В том же файле удалить строку unit_size = huge. Или выставить нужный размер, чтоб ванильный файл cfg ничего не сбил(такое может быть, если играть параллельно в другой мод на той же сборке, но с другим размером).
                    unit_size = huge ;;; размер юнита на тактике: small / medium / large / huge

                    -Добавлено-

                    SamaelBC

                    Меня только одно смущает в этом количестве фортов "где-угодно" - на переходе хода никто из ИИ спотыкаться не будет, да с вылетом на рабочий стол?

                    И ИИ и игрок даже в ваниле могут строить форты где захотят(где местность позволяет естественно). Тут разницы нет. Все эти свитки, меню и прочее ИИ вообще не видит - ему это и не нужно, у него все где-то там в памяти производятся расчеты, проверки и прочее. Если будут проблемы, то они будут и с одним фортом-городом, и наоборот. Самое страшное, что могло произойти, To view the link Register у одного камрада, но это единичный случай оказался и сейчас, как я понял, у него все нормально. Главное не грузить эти автосейвы лишний раз - надо было их отключить конечно - в момент автосева много скриптов работает.
                       SamaelBC
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 October 2023, 14:50

                      DinarMayor

                      И ИИ и игрок даже в ваниле могут строить форты где захотят(где местность позволяет естественно)

                      Подожди, те форты как правило после ухода гарнизона исчезают с карты, я про твои новые городища на базе фортов. Ну ответ ты уже сделал, спасибо. :046:

                      DinarMayor

                      Главное не грузить эти автосейвы лишний раз

                      Это ни ко мне, автосейвами никогда не пользовался в РТВ и МТВ, даже квиксейвы не использую, только по честному сохраняюсь.
                      Ибо, ещё с времён моего знакомства с РТВ, более уже, опытные игроки объяснили некоторые нюансы игры. Поэтому ни-ни.))
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 October 2023, 11:45


                        Управление подкреплениями - тест




                        Тестовый скрипт - попытка управления подкреплениями игрока.
                        Если все получится, то это станет частью тактического скрипта для будущих версий мода DenMod.
                        (без озвучки - не было возможности)
                           DinarMayor
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 21 October 2023, 16:53


                          Управление подкреплениями - тест 2



                          Тестовый скрипт - продолжение попытки управления подкреплениями игрока.

                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 4
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:54 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite