Community Imperial: DenMod_v.1.4_forts_beta - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.4_forts_beta

или как я вижу ванилу - часть 3
Theme created: 30 September 2023, 21:26 · Author: DinarMayor
Views:
 99 126

  • 55 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 4 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 September 2023, 21:26




DenMod_v.1.4_forts_beta



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 1.4.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена системе "форты-города". Была проделана огромная работа, но самое сложное еще впереди - выявление и исправление всех возможных багов. :) Спасибо огромное камраду Ravelin за тесты беты беты! :victory-style: Его тесты навели на мысли и мне удалось устранить пару ошибок, вот только недавно, в итоге чего я пришел к выводу, что нужны более масштабные тесты/игрища. :) Также добавлена русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и много-много мелких и не очень правок - всего уже не помню. :) Весь список благодарностей указан ниже.


Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)






Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 6,31 ГБ
-вес распакованного мода - 20,1 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки лучше менять в самой игре. Играть лучше в оконном режиме(установлен по умолчанию)
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Новая версия мода выйдет сразу, как выйдет ЕОП версии 4.0.
Вот тут писал: To view the link Register :046:


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 31 December 2023, 16:13





    DenMod_v.1.4.1 - Фикс-патч для DenMod_v.1.4_RU







    Распаковать в главную директорию мода с заменой файлов. Начать новую кампанию. Рекомендуется играть в оконном режиме.

    -исправлен вылеты при просмотре отчета о фортах
    -убрано дублирование отчетов фортов при перезагрузке
    -исправлены вылеты при переходе хода
    -исправлен вылет при найме принцесс, ведьм ,еретиков и инквизиторов
    -исправлены некоторые баги с интерфейсрм и текстом фортов
    -добавлен скрипт "Основать поселение" и "Параллельное семейное древо"
    -изменен вид названий фортов(все еще не идеально))
    -немного переделан тестовый страт ИИ
    -еще некоторые изменения
    -ИИ почему-то почти перестал нанимать священников - в следующей версии исправлю

    Интерфейс фортов тестировался со следующими разрешениями экрана:
    campaign_resolution = 1024 768
    campaign_resolution = 1152 864
    campaign_resolution = 1280 768
    campaign_resolution = 1280 800
    campaign_resolution = 1280 960
    campaign_resolution = 1360 768
    campaign_resolution = 1366 768
    campaign_resolution = 1440 1080
    campaign_resolution = 1600 900
    campaign_resolution = 1600 1024
    campaign_resolution = 1600 1200
    campaign_resolution = 1680 1050
    campaign_resolution = 1768 992
    campaign_resolution = 1920 1080
    campaign_resolution = 1920 1200
    campaign_resolution = 1920 1440
    campaign_resolution = 1280 1440
    campaign_resolution = 1440 900
    campaign_resolution = 1280 1024
    campaign_resolution = 2560 1440


    В случае вылетов, пожалуйста не забывайте предоставить логи и сейвы. Спасибо!
    Вполне возможно что еще остались незамеченные баги - это все еще бета версия. :victory-style:

    Приятной игры и счастливого Нового года!


    Видео по скрипту "Основать поселение (Reveal)

    Видео по скрипту "Параллельное семейное древо (Reveal)



       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 October 2025, 14:19

      Инструкции для тестеров:

      Новая бета версия мода сейчас загружается на Гугл-диск. Ссылки раздам в личке тем, с кем были договоренности. Если кому-то забуду передать ссылку или если еще кто-то желает присоединится - пишите.:046:
      А инструкции напишу тут:

      - установка: просто распаковать в папку mods
      - запускать только с файла M2TWEOP GUI.exe
      - обязательно нужен патченный ехе(To view the link Register можно скачать или прогу Large Address Aware, или готовый ехе)
      - разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
      campaign_resolution = 2560 1440
      battle_resolution = 2560 1440

      - играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
      - внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
      - если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
      - если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
      Spoiler (expand)

      - можно выбирать уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты).
      Spoiler (expand)

      - прошу ни с кем не делится ссылкой)
      - если будут вопросы - пишите :victory-style:

      Морские бои лучше всего играть со страт карты - для кустом битв еще ничего не готово толком. Скрипты в меню выбора фракции еще не доработаны и не тестировались на разных разрешениях экрана, так что не удивляйтесь, если что-то криво.) А также относительный размер, с разными разрешениями экрана, статов адмиралов(скрипт адмиралы как члены семьи). До релиза доделаю. Вроде все, вроде ничего не забыл. :)

      Присутствует один очень редкий вылет при нажатии кнопки "конец хода". Что именно его вызывает мне известно - то ли сам скрипт, то ли баг ЕОП. Если не получится это починить до официального релиза мода, то я просто его отключу. Это часть скрипта страт ИИ, который отвечает за усиления найма агентов фракциями ИИ.

      !!!ps В течении пары недель в онлайне буду редко появляться, но когда буду - буду читать и отвечать на ваши вопросы, если они будут. :046:

         DinarMayor
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 October 2023, 10:01

        Дополнение к вчерашнему посту: добавил желтые рамки к сплывающим подсказкам, как это в самой игре. Даже не знаю почему я не сделал это сразу.)
        Spoiler (expand)
           Jukoman
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 October 2023, 00:30

          Такой вопрос. Форты-города какую тактическую модель используют - форта, или можно город прописать? Можно ли им сделать отображение построек на тактике (techtree)? И можно ли им прописать совсем уникальное поселение, не используемое в других.
          Просто не понятно, как им прописывать тактику, если она нигде не прописана, а игра просто берет ее из папок и читает настройки внутри бат файлов поселений.
             DinarMayor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 October 2023, 17:37

            Jukoman

            Форты-города какую тактическую модель используют - форта, или можно город прописать?

            Jukoman

            И можно ли им прописать совсем уникальное поселение, не используемое в других.

            На все эти вопросы, и не только эти, я дал объяснения в этом видео :046:
            To view the link Register
            Но вкратце: менять можно на какую пожелаешь модель, что страт, что тактику.

            Jukoman

            Просто не понятно, как им прописывать тактику, если она нигде не прописана, а игра просто берет ее из папок и читает настройки внутри бат файлов поселений.

            Замену производит прога по скрипту на заранее заготовленную тактику. Просто берем тактику города и переделываем его под форт. Если установлен мой мод, то посмотри файлы в папке data/settlements/_fort_city и сразу все поймёшь) Переделанные worldpage(или как там его - с телефона пишу).

            Jukoman

            Можно ли им сделать отображение построек на тактике (techtree)?

            Неа. Можно только заменять. А, кстати, сложно ли сделать город с уже построенными постройками? Т.е. я бы не пожалел время и объём памяти и сделал бы заготовки с построенными казармами и прочим. :D А потом просто проверял бы постройки в форте и заменял бы на ту модель, в которой уже встроена эта постройка.
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 October 2023, 18:07

              DinarMayor
              Видео большое, а времени мало.
              Давай я задам несколько вопросов по тактике:
              1. Я хочу создать длянового форта уникальную модель поселения, скажем назову ее new (ни одна фракцияее не использует). Соответственно я создаю все файлы поселения (world, animation, collision, worldpkgdesc и все прочие). Может ли прога использовать такую модель?
              2. Что мне тогда прописывать в .worldpkgdesc в пунктах фракция и культура?
              3. Внутри файла .world прописываются techtree. Как тогда их прописывать через скрипт? Не понял если честно.
                 DinarMayor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 October 2023, 18:58

                Jukoman

                1. Я хочу создать длянового форта уникальную модель поселения, скажем назову ее new (ни одна фракцияее не использует). Соответственно я создаю все файлы поселения (world, animation, collision, worldpkgdesc и все прочие). Может ли прога использовать такую модель?
                2. Что мне тогда прописывать в .worldpkgdesc в пунктах фракция и культура?

                Не имеет значения. Главное, чтоб фортом был. Все остальное как обычно. Вот тут я просто переделал пару строк под форт и все. И так для каждого случая. В моем моде в папке data/settlements/_fort_city их 41 штука для всех уровней замков и городов.
                Spoiler (expand)

                Jukoman

                3. Внутри файла .world прописываются techtree. Как тогда их прописывать через скрипт? Не понял если честно.

                Уже не нужно. :046:

                П.с. Все, кто хочет скрипты DenMod в свой мод, советую скачать для начала тот самый DenMod. :046:
                П.с. П.с. Скрипт просто заменяет одну тактику на другую и все. Ничего сверхъестественного делать не нужно.) делаем модель для форта(можно для города - главное файл .worldpkgdesc должен быть под форт) с оригинальным названием, не дефолтный деревянный форт(unused в variant), и кидаем в папку как обычно куда хотим в пределах папки settlements. Короче, все как обычно - просто прогой/скриптом заменяем в нужный момент.
                Mon Oct 23 18:44:14 2023 [lua.game.script] selectedRecord: Stone_Fort_D, selectedRecordGroup: settlement
                Mon Oct 23 18:44:14 2023 [lua.game.script] selectedRecord: POSLE ne_fort_city, selectedRecordGroup: settlement
                Mon Oct 23 18:44:14 2023 [lua.game.script] selectedRecord: Stone_Fort_D, selectedRecordGroup: settlement
                Mon Oct 23 18:44:14 2023 [lua.game.script] selectedRecord: POSLE ne_fort_city, selectedRecordGroup: settlement


                [-Добавлено к сообщению-]

                Jukoman

                Видео большое, а времени мало.

                Не скачав мод, не посмотрев видео, можно так ничего и не понять. :046: Хотя и сделав все можно ничего не понять... :0142: Ну да ладно. В общем, там все просто - самое сложное уже сделано в проге. #*
                   User_145236
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 October 2023, 16:01

                  ТЕСТИРУЕМ полёт нормальный. Бывают глюки на тактике не то посиление выскакивает ,перезагрузка помогает. Из пожеланий с несложного , в Medieval Mod: 1191 есть фишки-борьба за ресурсы, захватил ресурс железо или серебро-постройка улучшения оружия. Захватил ресурс рабы-дополнительные войска. Лучники -стрельба зажигательными намного меньше по дальности. Постройка здания которое добавляет гарнизон при обороне. :046:
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 October 2023, 16:28

                    User_145236

                    Бывают глюки на тактике не то посиление выскакивает ,перезагрузка помогает.

                    А?) Где, как, что?) Можно поподробнее? :)

                    User_145236

                    Из пожеланий с несложного , в Medieval Mod: 1191 есть фишки-борьба за ресурсы, захватил ресурс железо или серебро-постройка улучшения оружия. Захватил ресурс рабы-дополнительные войска.

                    Посмотрим, подумаем, что-нибудь придумаем) Фишка вроде интересная. Спасибо! :046:

                    User_145236

                    Лучники -стрельба зажигательными намного меньше по дальности.

                    Пусть так и останется, имхо. :008:

                    User_145236

                    Постройка здания которое добавляет гарнизон при обороне.

                    Для игрока то? Да, можно, в виде +1 к гарнизону. Слишком много наверно не нужно, или по уровням: 1 уровень постройки = 1 отряд, второй уровень = 2 и т.д.
                       User_145236
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 October 2023, 17:13

                      Про лучников это в том моде. Здание добавляет гарнизон игроку 4 отряда в том моде. Сейчас глюк словил при обороне Пинска за Литву. При переходе на тактику обороны замка частокол. :038:
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 October 2023, 18:41

                        User_145236

                        Сейчас глюк словил при обороне Пинска за Литву. При переходе на тактику обороны замка частокол.

                        Пинск у нас это вроде замок с каменными стенами со старта? Если бы это был форт, то такое, в принципе, было бы объяснимо) Но у игровых городов/замков не должны модельки меняться. Нужен скрин тактики, чтоб понять что там конкретно за модель. Ну и папка с логами. Т.е. поймали такой баг, вышли из игры и сразу скинули папку logs из папки мода. А также последний сейв перед этой битвой. Без всего этого тут ничего не решим. :046:
                        В модах иногда баги такие необычные и редкие, что авторам очень сложно повторить его, что означает - баг скорее всего продолжить существовать. Нужно то, за что можно зацепиться. Заранее спасибо и ждемс файлы :) :046:
                           User_145236
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 24 October 2023, 18:54

                          Файл не сохранил, загрузил по новой всё ок.
                            • 55 Pages
                            • « First
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite