Community Imperial: Знакомство с Total War: Pharaoh - Сообщество Империал




daymon46

Знакомство с Total War: Pharaoh

Краткое ознакомление с игрой
Theme created: 15 October 2023, 20:57 · Author: daymon46
Views:
 21 266

  • 11 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
 daymon46
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 November 2023, 15:31

Imp


11 октября 2023 года, впервые за пять лет от студии Creative Assembly, вышла новая историческая игра Total War: Pharaoh посвящённая событиям катастрофы Бронзового века, в которую погружены три великие культуры: египетская, хеттская и ханаанская.

На основе видеопрохождения игры за древнеегипетскую царицу Таурсет, попытаюсь справедливо разобраться, какой именно получилось игра, без всякой предвзятости буду отмечать, как все её положительные моменты, так и отрицательные, особенности игровых механик и т.д.

Обсуждение, уточнения, критика,а также вопросы по выявленным моментам, очень даже приветствуется. :)
     daymon46
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 July 2024, 13:40

    В общем после некоторых тестов, решил запустить две кампании за Таусерт: одну с дефолтными настройками, другую с облегчающими для ИИ и усложняющими для игрока.
    Целью обоих прохождений будет выявить в сравнении, насколько может усложниться для меня вторая кампания или наоборот, вовсе не усложниться, как будет действовать ИИ - активнее или без особых изменений.
    Для второй кампании выбирал только те настройки, которые могут облегчить жизнь только ИИ или те, которые могут усложнить кампанию только игроку.

    Те настройки, которые влияют и на игрока и на ИИ, не применяю (например увеличение время исследований), дабы не попортить жизнь ИИ, у которого она и так не проста. :0182:

    При этом в обоих кампаниях, я буду делать максимально по возможности одинаковые шаги в виде построек зданий, форпостов, набор войск,торговых сделок, заключение союзов/договоров, выбирать общий вектор развития и т.д., и т.п., чтобы избежать существенных различий, хотя это не всегда и будет удаваться.

    Настройки для усложнённой кампании (Reveal)

    Также буду стараться подмечать плюсы и минусы, по сравнению с другими играми в серии, в которые я естественно играл, ознакомление с механиками и т.д., и т.п..
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 January 2026, 23:20

      JasonVrhs 16 January 2026, 06:26

      Доброе утро! Помогите пожалуйста! Никак не могу разобраться... (В Tw относительно недавно)Сложность заключается в том, что начал играть за Фтийцев. Захватил три-четыре поселения одной фуловой армией. Так вот она начала жрать столько налогов что я физически не могу ее прокормить...

      1. На старте захватывайте регионы, специализирующиеся на еде или портовые. Захватывайте их и застраивайте на влияние и здания, производящие еду.
      2. Походите по дипломатии к соседям, с которыми отношения не испорчены, если вы видите такую картину
      Imp
      значит, еды у них избыток и им будет выгодно отдавать один из отмеченных зеленым товаров в обмен на еду на постоянной основе. Иногда на купи-продай можно даже неплохо зарабатывать, особенно хорош курс при позитивном мнении. Но если ваша цель - обеспечить себя едой, просто обменивайте избыток других ресурсов на неё, чтобы хватало на комфортное количество войск.
      3. Про комфортное количество. Чем больше ваша армия и чем качественнее в ней войска, тем больше заплатите за содержание каждого отряда. Административная нагрузка отображается тут:
      Imp
      Новые генералы дают +8, поселения увеличивают шкалу, но основной вклад - отряды:
      Imp
      В отличии от прочих игр серии, здесь думстаки из элиты хорошо уравновешены. 1-2 ранги стоят 1 очко, 3-4 два, 5й ранг - три очка, а элитная гвардия 6 ранга стоит целых 5. Потому зачастую в игре нет большого смысла набивать армию высокоранговыми отрядами. Например, 1 отряд 6 ранга сьедает примерно в 8-10 раз больше ресурсов, чем отряд 6 ранга, и в 5 раз больше админки. Целая армия т2 дуболомов будет дешевле, чем 4 элитки. Если вы хотите активно развиваться, то делайте упор на отряды Т2, а затем Т4 - они самые оптимальные по цене, а Т4 не сильно хуже элитки. Это не значит, что следует отказываться от элитки или других рангов, просто компоновка армий большинством Т2 в дебюте и Т4 в эндгейме дает наилучшее соотношение цена/качество.
         maksyutar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 January 2026, 05:34

        Отряды требуют "слотов администрации" это прямо невероятный сон собаки. Как это считается вообще, по каким источникам? Правители древности набирали какие угодно армии, лишь бы хватало еды, монеты, оружия и остального. Такое ощущение, будто делали не про бронзовый век с древними государствами с зачаточной бюрократией, а про собственную бюрократическую евро-помойку с квотами и тотальной регуляцией.

        Лучше бы сделали реальную механику, которая напрашивается во все тотал вары - предел снабжения. Если потребление у армий выше предела, они начинают сокращаться, и поэтому нельзя было(как и в истории) долго держать большую армию вместе, формируя типичные тотал варовские толпы стеков. Хороший задел был у механики орд, который заставлял их на дистанции держать, собирая вместе для генерального сражения - но то было успешно закопано в землю живьем как слишком сложное для "Новой ЦА"
           ivantimn1905
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 January 2026, 22:56

          maksyutar 18 January 2026, 05:34

          Отряды требуют "слотов администрации" это прямо невероятный сон собаки. Как это считается вообще, по каким источникам? Правители древности набирали какие угодно армии, лишь бы хватало еды, монеты, оружия и остального. Такое ощущение, будто делали не про бронзовый век с древними государствами с зачаточной бюрократией, а про собственную бюрократическую евро-помойку с квотами и тотальной регуляцией.

          Лучше бы сделали реальную механику, которая напрашивается во все тотал вары - предел снабжения. Если потребление у армий выше предела, они начинают сокращаться, и поэтому нельзя было(как и в истории) долго держать большую армию вместе, формируя типичные тотал варовские толпы стеков. Хороший задел был у механики орд, который заставлял их на дистанции держать, собирая вместе для генерального сражения - но то было успешно закопано в землю живьем как слишком сложное для "Новой ЦА"

          Это сделано для баланса, чтобы у игрока не было соблазна и возможности клепать элитные отряды как на конвейре
             maksyutar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 January 2026, 09:02

            ivantimn1905 в вахе 2 есть механика на лимиты отрядов, словом лимит отрядов строго привязан к развитию военной инфраструктуры в виде казарм, конюшен и далее по списку. Хотели бы, сделали именно так. Благо это относительно новая задумка, в старых тотал варах так не делали.
               Чиполлино
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 January 2026, 09:27

              maksyutar

              лимит отрядов строго привязан к развитию военной инфраструктуры в виде казарм, конюшен и далее по списку.
              В Фараоне нет казарм, нет конюшен, и т.д. Чтобы это знать надо в игру играть :030:
                 maksyutar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 January 2026, 09:49

                Казарм нет? Смелое заявление. Ну и речь вовсе была про механики вахи 2, ни слова про Поролон. Читай не через бутылку, а то закончишь как риточка :041:
                   Torpedniy_Kater - Ϝά
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 January 2026, 11:26

                  Чиполлино

                  В Фараоне нет казарм

                  Есть отдельные чисто военные здания, которые производят редкие фракционные юниты. Можно их назвать казармами
                    • 11 Pages
                    • « First
                    • 9
                    • 10
                    • 11
                     
                    Translate a Page
                    Community ImperialTotal War: Pharaoh Total War: Pharaoh Feedback
                    Style:Language: 
                    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:26 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite