Community Imperial: Medieval II: Real Scale - Сообщество Империал




Hierarch

Medieval II: Real Scale

Medieval II: Real Scale
Theme created: 04 December 2023, 18:31 · Author: Hierarch
Views:
 55 228

  • 33 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 5 
 Hierarch
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2023, 18:31


Medieval II: Real Scale

Imp

Medieval II: Real Scale (или Real Scale Medieval II: Total War) призван исправить исторические неточности (насколько позволяет движок) и полностью меняет баланс не только на тактической, но и на стратегической карте, делая его более приближенным к реальности.
Разработан на базе Vanilla mod от камрада DinarMayor.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Скриншот меню выбора фракций (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты новых тактических карт (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)


Установка (Reveal)
     Thanatis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 December 2025, 18:58



       SamaelBC
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 December 2023, 18:06

      Hierarch

      удалите из cfg-файла строчку со словом trace.

      Зачем убирать, закомментировать, вдруг понадобится, как Танатису.
      Просто вписать стандартный: level = * error
      Кстати вот простой лог указывает на ряд ошибок, постоянно:
      To view the link Register
         Hierarch
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 December 2023, 19:09

        SamaelBC 09 December 2023, 18:06

        Hierarch

        удалите из cfg-файла строчку со словом trace.

        Зачем убирать, закомментировать, вдруг понадобится, как Танатису.
        Просто вписать стандартный: level = * error
        Кстати вот простой лог указывает на ряд ошибок, постоянно:
        To view the link Register


        Эти ошибки есть и в оригинальной второмеди. А убирать trace посоветовали, чтобы повысить производительность.
           SamaelBC
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 December 2023, 19:29

          Это что-ли?))

          SamaelBC

          Hierarch, level=*script* trace - этот лог можно отключать,комп. сильно греет, если заменить на обычный level = * error
             Hierarch
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 December 2023, 19:44

            SamaelBC 09 December 2023, 19:29

            Это что-ли?))

            SamaelBC

            Hierarch, level=*script* trace - этот лог можно отключать,комп. сильно греет, если заменить на обычный level = * error



            Оно самое. Кстати, как реалистичная Англия?
               SamaelBC
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 December 2023, 23:10

              Нормально, подробности в отчётах надеюсь рассказать.
              Кстати, забыл в ванильной Меди были дворяне или это ваши дополнения уже?
              Очень атмосферно.
              Imp
              Жаль нельзя обычных воинов апгрейдить в кузнице достаточного уровня, до уровня тех кого в кузнице можно нанимать
              принцип такой - хобилары в хобилары в кольчугах, думаю так было бы интересно. На первых порах набираешь тех кто есть, а потом в КП всех не уведёшь, если конечно не хочешь проиграть КП))
                 Hierarch
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 10 December 2023, 00:09

                SamaelBC 09 December 2023, 23:10

                Нормально, подробности в отчётах надеюсь рассказать.
                Кстати, забыл в ванильной Меди были дворяне или это ваши дополнения уже?
                Очень атмосферно.
                Imp
                Жаль нельзя обычных воинов апгрейдить в кузнице достаточного уровня, до уровня тех кого в кузнице можно нанимать
                принцип такой - хобилары в хобилары в кольчугах, думаю так было бы интересно. На первых порах набираешь тех кто есть, а потом в КП всех не уведёшь, если конечно не хочешь проиграть КП))


                Я исправил, раньше они назывались "членами семьи". А вот насчёт апгрейдов обычных юнитов в бронированные - пока не знаю, как это воплотить в жизнь. По прикидкам надо будет писать огромный скрипт с удалением в гарнизоне всех обычных хобиларов, замену их на хобиларов в кольчугах и т. д. для каждого из 192 городов и каждого из десятков юнитов.
                   Thanatis
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 10 December 2023, 00:23

                  Прошу модераторов закрепить сирим-обзор мода в шапке темы :046:

                  Отличная работа, Иерарх, теперь нужно хорошо все обработать напильником, так сказать, добавить скины, подумать над картой с точки зрения более историчного расположения городов и временем на постройку зданий, ну и ослаблением ребелов для более живого развития АИ в компании и может получиться очень и очень не плохой мод!
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 December 2023, 00:33

                    Hierarch 07 December 2023, 23:10

                    Поделюсь тогда уж и своими впечатлениями со своего забега за Русь, но уже ходов так 150-х:

                    То бьём врагов не умением, а числом, то - не числом, а умением.

                    Spoiler (expand)


                    Вопрос по ходу полевого боя - как действовали армии ИИ, атаковали порознь?
                       Hierarch
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 December 2023, 00:47

                      bitterhowl 10 December 2023, 00:33

                      Hierarch 07 December 2023, 23:10

                      Поделюсь тогда уж и своими впечатлениями со своего забега за Русь, но уже ходов так 150-х:

                      То бьём врагов не умением, а числом, то - не числом, а умением.

                      Spoiler (expand)


                      Вопрос по ходу полевого боя - как действовали армии ИИ, атаковали порознь?


                      К сожалению, да. Чаще всего они атакуют порознь, хотя бывает и такое, что пригоняли к крепости по две армии.

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      Thanatis 10 December 2023, 00:23

                      Прошу модераторов закрепить сирим-обзор мода в шапке темы :046:

                      Отличная работа, Иерарх, теперь нужно хорошо все обработать напильником, так сказать, добавить скины, подумать над картой с точки зрения более историчного расположения городов и временем на постройку зданий, ну и ослаблением ребелов для более живого развития АИ в компании и может получиться очень и очень не плохой мод!


                      А также поправить горы, добавить кастомные кампании со средним и поздним периодами, заглянуть в словарь синонимов, сверить биографии исторических деятелей и придумать новое главное меню. Кстати, насчёт ребелов у меня есть одна идея, можно сделать как в TATW, чтобы всем ботам на старте кампании переходило под контроль несколько провинций, и им даже расширяться пришлось бы меньше. Но сначала всё-таки патч для "винланда", а то уж больно долго я его разрабатываю.
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 10 December 2023, 00:56

                        Quote

                        К сожалению, да. Чаще всего они атакуют порознь

                        To view the link Register
                        -Добавлено-

                        Quote

                        Кстати, насчёт ребелов
                        есть вариант другой - уменьшить их везде, а добавлять скриптом на первом ходу гарнизоны в соседних с игроком провинциях.
                          • 33 Pages
                          • « First
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:29 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite