Community Imperial: Medieval II: Real Scale - Сообщество Империал




Hierarch

Medieval II: Real Scale

Medieval II: Real Scale
Theme created: 04 December 2023, 18:31 · Author: Hierarch
Views:
 55 260

  • 33 Pages
  • « First
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • Last »
 5 
 Hierarch
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2023, 18:31


Medieval II: Real Scale

Imp

Medieval II: Real Scale (или Real Scale Medieval II: Total War) призван исправить исторические неточности (насколько позволяет движок) и полностью меняет баланс не только на тактической, но и на стратегической карте, делая его более приближенным к реальности.
Разработан на базе Vanilla mod от камрада DinarMayor.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Скриншот меню выбора фракций (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты новых тактических карт (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)


Установка (Reveal)
     Thanatis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 December 2025, 18:58



       Hierarch
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 May 2025, 21:05

      Я сейчас перепроверил - кобыл использовали для сражений на арабский манер.
         Герман_Макаревич4268
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 May 2025, 06:35

        Hierarch 05 May 2025, 22:14

        Bagram 05 May 2025, 16:51

        Hierarch Планируется еще какие то изменения, дополнения, улучшения в будущем или 1.1 крайняя версия, а если работа продолжается, то нельзя ли немного посвятить нас в планы?


        Планируется добавить ещё фракции, но сначала хотел бы провести хотсит по версии 1.2

        а какие? вообще в идеале добавить все из дополнений Кингдомс с юнитами, карта хорошая и большая есть где разгуляться. Как выйти из сложности в лимите на 500 юнитов?
        самые простые способ нашли многие мододелы:
        1) убрать как минимум всех обычных крестьян, это почти бесполезный юнит, набирающийся ток в замках 1 уровня, даже как пушечное мясо почти негодно из-за того что численность не выше чем у другой лёгкой пехоты и копейщиков
        2) убрать один из вариантов охраны полководца, всё равно у той же Византии и монголов 1 юнит, а улучшенный ничего кроме доспехов на конях (у европейцев) и улучшенных лат и копий для тарана (у Руси и мусульман) ничего нового не добавляет, можно как раз его и оставить (но обычно оставляют 1, добавляя золотой апргрейд брони и внешность улучшенного юнита в нём)
        3) объединить стрелкового ополчения (с луками) и крестьян с луками (Русь, Византия, мусульмане), так и схожих юнитов, типа ветеранов-копейщиков и ветеранов в доспехах (в оригинале сержанты), византийской пехоты и пеших копейщиков-византийцев (самое название не отражает суть юнита, ибо мечники)
        4) убрать некоторые фракции, например соединить королевство Иерусалим с княжеством Антиохия (кто-то ещё и с Тевтонским орденом ибо изначально они туда пошли, а потом уже в Прибалтику, потому что Тампиеры и Госпитальеры там имели более доминирующее положение), Тевтонский орден со СРИ (всё равно одна культура и акцент), а Тимуридов с монголами по такой же аналогии, просто добавив им ещё стеков потом в помощь, полностью убрать ацтеков, ибо как и Тимуриды они в самом конце будут и многие карты просто Новый свет не учитывают. А на освободившееся место кого ток не добавляют помимо стран из Кингдомс: Арагон, Фландрию, Швецию, Влад-Суздаль княжество, Киликийскую Армению, Грузию, Волжскую Булгарию/половцев, Богемию, Хорезм, Тунис, Дамаск, Багдадский халифат, Сербию, Болгарию...
           Герман_Макаревич4268
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 May 2025, 08:56

          что-то я толком новых юнитов и тем более зданий не увидел на 0 ходу, во всяком случае у Византии.
             Hierarch
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 May 2025, 22:37

            Герман_Макаревич426850 21 May 2025, 06:35

            Hierarch 05 May 2025, 22:14

            Bagram 05 May 2025, 16:51

            Hierarch Планируется еще какие то изменения, дополнения, улучшения в будущем или 1.1 крайняя версия, а если работа продолжается, то нельзя ли немного посвятить нас в планы?


            Планируется добавить ещё фракции, но сначала хотел бы провести хотсит по версии 1.2

            а какие? вообще в идеале добавить все из дополнений Кингдомс с юнитами, карта хорошая и большая есть где разгуляться. Как выйти из сложности в лимите на 500 юнитов?
            самые простые способ нашли многие мододелы:
            1) убрать как минимум всех обычных крестьян, это почти бесполезный юнит, набирающийся ток в замках 1 уровня, даже как пушечное мясо почти негодно из-за того что численность не выше чем у другой лёгкой пехоты и копейщиков
            2) убрать один из вариантов охраны полководца, всё равно у той же Византии и монголов 1 юнит, а улучшенный ничего кроме доспехов на конях (у европейцев) и улучшенных лат и копий для тарана (у Руси и мусульман) ничего нового не добавляет, можно как раз его и оставить (но обычно оставляют 1, добавляя золотой апргрейд брони и внешность улучшенного юнита в нём)
            3) объединить стрелкового ополчения (с луками) и крестьян с луками (Русь, Византия, мусульмане), так и схожих юнитов, типа ветеранов-копейщиков и ветеранов в доспехах (в оригинале сержанты), византийской пехоты и пеших копейщиков-византийцев (самое название не отражает суть юнита, ибо мечники)
            4) убрать некоторые фракции, например соединить королевство Иерусалим с княжеством Антиохия (кто-то ещё и с Тевтонским орденом ибо изначально они туда пошли, а потом уже в Прибалтику, потому что Тампиеры и Госпитальеры там имели более доминирующее положение), Тевтонский орден со СРИ (всё равно одна культура и акцент), а Тимуридов с монголами по такой же аналогии, просто добавив им ещё стеков потом в помощь, полностью убрать ацтеков, ибо как и Тимуриды они в самом конце будут и многие карты просто Новый свет не учитывают. А на освободившееся место кого ток не добавляют помимо стран из Кингдомс: Арагон, Фландрию, Швецию, Влад-Суздаль княжество, Киликийскую Армению, Грузию, Волжскую Булгарию/половцев, Богемию, Хорезм, Тунис, Дамаск, Багдадский халифат, Сербию, Болгарию...


            1) Я сделал крестьян полезнее - теперь они ставят колья. У большинства фракций это вообще единственный способ разместить полевые укрепления.
            2) Поздняя охрана полководца в Real Scale намного мощнее ранней, потому что у конницы с бронированными лошадьми 4 хп, а с лошадьми без доспехов - 3.
            3) Они тоже сделаны разными.
            4) В моде НЕТУ королевства Иерусалим и Антиохии, нет Тевтонского ордена, а монголы должны служить буфером для тимуридов, чтобы они сразу не вынесли всё.

            Список новых фракций я для себя уже составил. С некоторыми странами вы угадали. Скажу пока, что православных стран станет намного больше. Нужно именно способ обойти ограничение движка с помощью M2TWEOP, если вы знаете, как с ним работать - рад буду услышать советы по существу.

            И встречный вопрос: вы вообще запускали мод?
               katzbalger
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 May 2025, 07:35

              1.2 уже вышла?
                 Hierarch
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 May 2025, 11:04

                katzbalger 22 May 2025, 07:35

                1.2 уже вышла?


                Давно уже вышла, лежит в каталоге модов. Продублирую здесь ссылку, если что:

                To view the link Register
                   Герман_Макаревич4268
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 May 2025, 04:19

                  Hierarch 21 May 2025, 22:37

                  Герман_Макаревич426850 21 May 2025, 06:35

                  Hierarch 05 May 2025, 22:14

                  Bagram 05 May 2025, 16:51

                  Hierarch Планируется еще какие то изменения, дополнения, улучшения в будущем или 1.1 крайняя версия, а если работа продолжается, то нельзя ли немного посвятить нас в планы?


                  Планируется добавить ещё фракции, но сначала хотел бы провести хотсит по версии 1.2

                  а какие? вообще в идеале добавить все из дополнений Кингдомс с юнитами, карта хорошая и большая есть где разгуляться. Как выйти из сложности в лимите на 500 юнитов?
                  самые простые способ нашли многие мододелы:
                  1) убрать как минимум всех обычных крестьян, это почти бесполезный юнит, набирающийся ток в замках 1 уровня, даже как пушечное мясо почти негодно из-за того что численность не выше чем у другой лёгкой пехоты и копейщиков
                  2) убрать один из вариантов охраны полководца, всё равно у той же Византии и монголов 1 юнит, а улучшенный ничего кроме доспехов на конях (у европейцев) и улучшенных лат и копий для тарана (у Руси и мусульман) ничего нового не добавляет, можно как раз его и оставить (но обычно оставляют 1, добавляя золотой апргрейд брони и внешность улучшенного юнита в нём)
                  3) объединить стрелкового ополчения (с луками) и крестьян с луками (Русь, Византия, мусульмане), так и схожих юнитов, типа ветеранов-копейщиков и ветеранов в доспехах (в оригинале сержанты), византийской пехоты и пеших копейщиков-византийцев (самое название не отражает суть юнита, ибо мечники)
                  4) убрать некоторые фракции, например соединить королевство Иерусалим с княжеством Антиохия (кто-то ещё и с Тевтонским орденом ибо изначально они туда пошли, а потом уже в Прибалтику, потому что Тампиеры и Госпитальеры там имели более доминирующее положение), Тевтонский орден со СРИ (всё равно одна культура и акцент), а Тимуридов с монголами по такой же аналогии, просто добавив им ещё стеков потом в помощь, полностью убрать ацтеков, ибо как и Тимуриды они в самом конце будут и многие карты просто Новый свет не учитывают. А на освободившееся место кого ток не добавляют помимо стран из Кингдомс: Арагон, Фландрию, Швецию, Влад-Суздаль княжество, Киликийскую Армению, Грузию, Волжскую Булгарию/половцев, Богемию, Хорезм, Тунис, Дамаск, Багдадский халифат, Сербию, Болгарию...


                  1) Я сделал крестьян полезнее - теперь они ставят колья. У большинства фракций это вообще единственный способ разместить полевые укрепления.
                  2) Поздняя охрана полководца в Real Scale намного мощнее ранней, потому что у конницы с бронированными лошадьми 4 хп, а с лошадьми без доспехов - 3.
                  3) Они тоже сделаны разными.
                  4) В моде НЕТУ королевства Иерусалим и Антиохии, нет Тевтонского ордена, а монголы должны служить буфером для тимуридов, чтобы они сразу не вынесли всё.

                  Список новых фракций я для себя уже составил. С некоторыми странами вы угадали. Скажу пока, что православных стран станет намного больше. Нужно именно способ обойти ограничение движка с помощью M2TWEOP, если вы знаете, как с ним работать - рад буду услышать советы по существу.

                  И встречный вопрос: вы вообще запускали мод?

                  да запускал. А колья у меня идея выдать всем стрелкам, тогда нужда в крестьянах отпадёт. кстати литовские пешие лучники почему-то без горящих снарядов, лиюо литовская пехота которая с луками, это практически один и тот же юнит, ток у одного колья, у другого горящие снаряды, можно его объединить в одно. А новые юниты это из Кингдомс, типа огнемётчиков из Византии. возможно я не скачал 1.2, поэтому не нашёл.
                     Герман_Макаревич4268
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 May 2025, 06:30

                    Hierarch 22 May 2025, 11:04

                    katzbalger 22 May 2025, 07:35

                    1.2 уже вышла?


                    Давно уже вышла, лежит в каталоге модов. Продублирую здесь ссылку, если что:

                    To view the link Register

                    кстати а чё там за приложения M2TWEOP?
                       Hierarch
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 May 2025, 08:45

                      Герман_Макаревич426850 23 May 2025, 04:19

                      Hierarch 21 May 2025, 22:37

                      Герман_Макаревич426850 21 May 2025, 06:35

                      Hierarch 05 May 2025, 22:14

                      Bagram 05 May 2025, 16:51

                      Hierarch Планируется еще какие то изменения, дополнения, улучшения в будущем или 1.1 крайняя версия, а если работа продолжается, то нельзя ли немного посвятить нас в планы?


                      Планируется добавить ещё фракции, но сначала хотел бы провести хотсит по версии 1.2

                      а какие? вообще в идеале добавить все из дополнений Кингдомс с юнитами, карта хорошая и большая есть где разгуляться. Как выйти из сложности в лимите на 500 юнитов?
                      самые простые способ нашли многие мододелы:
                      1) убрать как минимум всех обычных крестьян, это почти бесполезный юнит, набирающийся ток в замках 1 уровня, даже как пушечное мясо почти негодно из-за того что численность не выше чем у другой лёгкой пехоты и копейщиков
                      2) убрать один из вариантов охраны полководца, всё равно у той же Византии и монголов 1 юнит, а улучшенный ничего кроме доспехов на конях (у европейцев) и улучшенных лат и копий для тарана (у Руси и мусульман) ничего нового не добавляет, можно как раз его и оставить (но обычно оставляют 1, добавляя золотой апргрейд брони и внешность улучшенного юнита в нём)
                      3) объединить стрелкового ополчения (с луками) и крестьян с луками (Русь, Византия, мусульмане), так и схожих юнитов, типа ветеранов-копейщиков и ветеранов в доспехах (в оригинале сержанты), византийской пехоты и пеших копейщиков-византийцев (самое название не отражает суть юнита, ибо мечники)
                      4) убрать некоторые фракции, например соединить королевство Иерусалим с княжеством Антиохия (кто-то ещё и с Тевтонским орденом ибо изначально они туда пошли, а потом уже в Прибалтику, потому что Тампиеры и Госпитальеры там имели более доминирующее положение), Тевтонский орден со СРИ (всё равно одна культура и акцент), а Тимуридов с монголами по такой же аналогии, просто добавив им ещё стеков потом в помощь, полностью убрать ацтеков, ибо как и Тимуриды они в самом конце будут и многие карты просто Новый свет не учитывают. А на освободившееся место кого ток не добавляют помимо стран из Кингдомс: Арагон, Фландрию, Швецию, Влад-Суздаль княжество, Киликийскую Армению, Грузию, Волжскую Булгарию/половцев, Богемию, Хорезм, Тунис, Дамаск, Багдадский халифат, Сербию, Болгарию...


                      1) Я сделал крестьян полезнее - теперь они ставят колья. У большинства фракций это вообще единственный способ разместить полевые укрепления.
                      2) Поздняя охрана полководца в Real Scale намного мощнее ранней, потому что у конницы с бронированными лошадьми 4 хп, а с лошадьми без доспехов - 3.
                      3) Они тоже сделаны разными.
                      4) В моде НЕТУ королевства Иерусалим и Антиохии, нет Тевтонского ордена, а монголы должны служить буфером для тимуридов, чтобы они сразу не вынесли всё.

                      Список новых фракций я для себя уже составил. С некоторыми странами вы угадали. Скажу пока, что православных стран станет намного больше. Нужно именно способ обойти ограничение движка с помощью M2TWEOP, если вы знаете, как с ним работать - рад буду услышать советы по существу.

                      И встречный вопрос: вы вообще запускали мод?

                      да запускал. А колья у меня идея выдать всем стрелкам, тогда нужда в крестьянах отпадёт. кстати литовские пешие лучники почему-то без горящих снарядов, лиюо литовская пехота которая с луками, это практически один и тот же юнит, ток у одного колья, у другого горящие снаряды, можно его объединить в одно. А новые юниты это из Кингдомс, типа огнемётчиков из Византии. возможно я не скачал 1.2, поэтому не нашёл.


                      Горящие стрелы есть у всех лучников, но у тех, которые ставят колья, они не отображаются в фазу расстановки.
                      -Добавлено-

                      Герман_Макаревич426850 23 May 2025, 06:30

                      Hierarch 22 May 2025, 11:04

                      katzbalger 22 May 2025, 07:35

                      1.2 уже вышла?


                      Давно уже вышла, лежит в каталоге модов. Продублирую здесь ссылку, если что:

                      To view the link Register

                      кстати а чё там за приложения M2TWEOP?


                      Это для хотситов.
                         katzbalger
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 May 2025, 09:04

                        А как его запустить? Такое ощущение что у меня ваниль запускается, нет новых исторических битв
                          • 33 Pages
                          • « First
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:52 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite