Community Imperial: Medieval II: Real Scale - Сообщество Империал




Hierarch

Medieval II: Real Scale

Medieval II: Real Scale
Theme created: 04 December 2023, 18:31 · Author: Hierarch
Views:
 55 297

  • 33 Pages
  • « First
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • Last »
 5 
 Hierarch
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2023, 18:31


Medieval II: Real Scale

Imp

Medieval II: Real Scale (или Real Scale Medieval II: Total War) призван исправить исторические неточности (насколько позволяет движок) и полностью меняет баланс не только на тактической, но и на стратегической карте, делая его более приближенным к реальности.
Разработан на базе Vanilla mod от камрада DinarMayor.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Скриншот меню выбора фракций (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты новых тактических карт (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)


Установка (Reveal)
     Thanatis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 December 2025, 18:58



       katzbalger
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 May 2025, 09:57

      Иногда просто поражаюсь своей глупости, папку просто надо было переименовать, все работает :046:
         Hierarch
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 May 2025, 16:16

        katzbalger 24 May 2025, 09:57

        Иногда просто поражаюсь своей глупости, папку просто надо было переименовать, все работает :046:


        Желаю приятной игры!
           Друкпа
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 June 2025, 11:56

          Bagram 02 May 2025, 11:54

          Арчик36 02 May 2025, 09:19

          День добрый. Обьясните пожалуйста дураку, как установить мод, я уже два дня мучаюсь. Разные моды пробую, разные версии игр и у меня ничего не получается. Достаточно ссылки на подходящую игру для этого мода и пошаговую инструкцию, можно коротко. Я что не делаю, всегда какие то проблемы, уже идиотом себя чувствую)
          Качай этот репак, специально сделан под моды To view the link Register и экзешник закинь этот в корневую папку To view the link Register после ставь в модс любые моды и играй.

          На версии мода 1.1 всё прекрасно работает, а вот 1.2 ну совсем никак не хочет дружить ни с одним репаком. На трёх попробовал, включая рекомендуемый.
          -Добавлено-

          katzbalger 24 May 2025, 09:57

          Иногда просто поражаюсь своей глупости, папку просто надо было переименовать, все работает :046:

          Какую папку надо переименовать чтоб заработало?
          -Добавлено-
          Надо просто циферьки 1.2 убрать. Да уж, тупой и ещё тупее ,сам бы никогда не догадался. Спасибо.
             YurikOgurcik
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 June 2025, 00:16

            Начало игры за папскую область выглядит как какое то читерство. Сицилия мальчик для битья . Папская гвардия звери какие то. Просто вначале можно тупо вынести Сицилию. Не вижу теоретически что вообще может остановить папскую область. Версия 1 или 1.1 , не знаю где смотреть.
               Hierarch
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 June 2025, 00:49

              YurikOgurcik 15 June 2025, 00:16

              Начало игры за папскую область выглядит как какое то читерство. Сицилия мальчик для битья . Папская гвардия звери какие то. Просто вначале можно тупо вынести Сицилию. Не вижу теоретически что вообще может остановить папскую область. Версия 1 или 1.1 , не знаю где смотреть.


              Папская область и должна быть такой. Там самый большой челлендж - это необходимость захвата почти всей карты. А понять версию нетрудно - в игре есть юниты из Кингдомса?
                 YurikOgurcik
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 June 2025, 01:24

                Hierarch 15 June 2025, 00:49

                YurikOgurcik 15 June 2025, 00:16

                Начало игры за папскую область выглядит как какое то читерство. Сицилия мальчик для битья . Папская гвардия звери какие то. Просто вначале можно тупо вынести Сицилию. Не вижу теоретически что вообще может остановить папскую область. Версия 1 или 1.1 , не знаю где смотреть.


                Папская область и должна быть такой. Там самый большой челлендж - это необходимость захвата почти всей карты. А понять версию нетрудно - в игре есть юниты из Кингдомса?

                Есть.
                   Hierarch
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 June 2025, 11:00

                  YurikOgurcik 15 June 2025, 01:24

                  Hierarch 15 June 2025, 00:49

                  YurikOgurcik 15 June 2025, 00:16

                  Начало игры за папскую область выглядит как какое то читерство. Сицилия мальчик для битья . Папская гвардия звери какие то. Просто вначале можно тупо вынести Сицилию. Не вижу теоретически что вообще может остановить папскую область. Версия 1 или 1.1 , не знаю где смотреть.


                  Папская область и должна быть такой. Там самый большой челлендж - это необходимость захвата почти всей карты. А понять версию нетрудно - в игре есть юниты из Кингдомса?

                  Есть.


                  Значит, это 1.1 или даже 1.2
                     YurikOgurcik
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 June 2025, 11:28

                    Папе Римскому всеволишь нужен мир. Весь Мир. А на кого он нападёт - будет отлучен.
                       Hierarch
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 June 2025, 23:30

                      Сегодня во время тестового прохождения за Турцию ваш покорный слуга стал свидетелем небольшой битвы, которая стала результатом небольшой ошибки, запустившей череду эпичных событий, и которая могла произойти только в этом моде или рассказ о том, как забытый отряд убил императора.

                      Шла успешная экспансия на Балканы, турки благополучно взяли Софию и восстанавливали силы в замке, когда отбивать его пришёл лично византийский император во главе многочисленной армии - вдвое больше, чем было у турок. Два войска, пришедшие под стены Софии, были довольно разношёрстными - множество коннолуков, лёгкой и тяжёлой пехоты, ударной кавалерии и собственно императорский отряд. Весь гарнизон отступил за второе кольцо стен, кроме пары отрядом кавалерии, которые должны были совершить вылазку и разогнать вражеских артиллеристов, и группы пеших копейщиков-сипахов, забытых на стене.

                      Здесь необходимо сделать небольшое пояснение: в этом моде тяжёлая пехота получает двойное здоровье, но это компенсируется их стоимостью и численностью. И отряд сипахов в 100 бойцов стоил примерно столько же, сколько в оригинальной игре, и был весьма неплох против конницы, но очень плохо держался против другой тяжёлой пехоты и нёс серьёзные потери от таранных ударов тяжёлой кавалерии, потому что строиться в кольцо пешие копейщики-сипахи не умеют. 100 копейщиков - это мало, в открытом бою их сметут два-три чарджа любой ударной кавалерии, несмотря на бонусное здоровье. Меньше только у пеших рыцарей в кольчугах и пешей польской знати, но они стоят копейки и доступны с самого первого хода, а для пеших копейщиков-сипахов надо отстраивать казармы.

                      Когда византийцы ворвались во внешнюю секцию замка, эти сипахи только спустились со стены и бежали в направлении внутренних ворот. Параллельно сипахам ко внутренним воротам маршировали колонны тяжёлой пехоты, но ещё теплилась надежда проскользнуть за стенами. В погоню за сипахами устремилась скифская гвардия - лёгкие, дешёвые и многочисленные конные лучники (а у кавалерии в этом моде тоже двойное здоровье). И поскольку основу моей пехоты составляли тяжёлые копейщики, я не мог просто приказать своему гарнизону пробиваться к отставшим, не обстреляв перед этим вражескую армию.

                      Скифы догнали сипахов на перекрёстке - не самое удачное место для битвы, турецких воинов было бы легко окружить. Бежать дальше тоже было плохой идеей - двойное здоровье не помогает при преследовании убегающих. Сбоку от штурмовой колонный отделились ещё скифские всадники, которые отрезали путь вперёд Оставалось только принять безнадёжный бой и постараться забрать с собой на тот свет как можно больше врагов. И точно так же решил император, отряд которого также решил напасть на окружённых копейщиков. И его охрана чрезвычайно опасна - 50 тяжёлых кавалеристов в прочной броне, отличными мечами и 4 единицами здоровья - по 2 за доспехи на всаднике и 2 - за доспехи на коне.

                      Единственной поддержкой, которую остальной гарнизон мог предоставить забытым сипахам - это турецкие лучники на ближайшей стене, но им было неудобно стрелять по прямой - только навесом. Эта сотня воинов осталась сама по себе, окружённая и прижатая к домам. Но вышло так, что девизом этих копейщиков стала фраза "Не уступим врагу ничего, но у него всё заберём!" Скифская гвардия вооружена мечами, но с доспехами у них всё плохо, да и тяжело коннице атаковать широким фронтом на узкой улочке.

                      Телохранители императора - другое дело. Они достаточно сильны и крепки, чтобы одолеть копейщиков даже в таком бою, но собственные скифские всадники мешали им проехать и нормально ворваться в битву. Лучники тоже помогали - когда византийцы подтянули пехоту, два отряда городской стражи, стрелки нанесли им серьёзный ущерб на подходах, но большая часть обоих отрядов добралась до сипахов. Пять подразделений общей стоимостью в 5 тысяч против одного отряда за 340 золотых, оказавшегося в нужное время в нужном месте.

                      Но копейщики держали удар, кололи всадников и обратили в бегство один отряд городской стражи, но приказать им, на ком сосредоточить усилия, в этой мясорубке было невозможно (и напоминаю, пешие копейщики-сипахи не умеют строиться "ежом"). И первый отряд скифской гвардии понёс серьёзные потери, открывая дорогу охране императора. И тут начались потери - через пару минут от отряда сипахов осталась всего треть, в о время как охрана ещё сохранила половину численности. Император сражался в передних рядах, выдерживая десятки ударов, он казался неуязвим, рубил турок направо и налево, в то время как городская стража и оставшаяся скифская гвардия прижимала турецких копейщиков к стенам домов, а к копейщиком подтягивались ещё и ополченцы с копьями. Вот он, момент их славной смерти... так я подумал и отвлёкся на контроль другими юнитами.

                      Меня отвлекла катсцена - византийский император упал замертво, пронзённый копьями пеших сипахов. Я тут же вернулся к той части поля боя и убедился, что сипахи ещё держатся - от отряда осталось всего 18 человек, от охраны императора - 10. Гибель правителя подорвала боевой дух воинов, все отряды, бившиеся с дважды забытыми копейщиками. Сипахи отбились, разгромив войско в 15 раз больше собственной стоимости. Но их путь до внутреннего кольца стен ещё не был окончен, а турецкие лучники на стенах опрокинули один из отрядов ополченцев.

                      Так выглядело поле боя после бегства византийцев:

                      Imp

                      По счастливому стечению обстоятельств, остальные византийцы больше не обращали внимания на почти уничтоженный отряд, а в их колонне, идущей к единственным внутренним воротам, образовался небольшой разрыв, куда мои сипахи могли бы пристроиться. И вот, присоединившись к этой колонне, они некоторое время шли в ней, притворяясь обыкновенными византийскими вояками - всё равно на крови, которой покрылись доспехи, нельзя было разглядеть опознавательных знаков. Почти. то же самое место в колонне облюбовал очень сильно побитый в предыдущих сражениях отряд из семи вардариотов (обычно их 40), а позади моих копейщиков шла провинциальная пехота с булавами - если дать ей соприкоснуться с моими копейщиками, последних разорвут на куски за считанные секунды.

                      Первая попытка подраться с вардариотами не увенчалась успехом - у них есть доспехи, а это значило 3 хп, и урона сипахов не хватило - провинциальная пехота догнала моих копейщиков, и от ней срочно пришлось убегать. На отступлении вардариоты забрали ещё восьмерых бойцов, оставив всего десять копейщиков. Слегка оторвавшись, пешие копейщики вновь сразились с вардариотами. Битва шла до последнего солдата, византийские конники полегли в полном составе, а от отряда сипахов осталось всего два воина, которые завалил последнего всадника, когда провинциальная пехота и ополчение с копьями уже дышали им в затылок.

                      Но к воротам им по-прежнему не пройти - там уже собрались сотни византийцев, включая пеших наёмников-европейцев - элитную тяжёлую пехоту, чьё предназначение - рубить, колоть и резать копейщиков, плюс их прикрывали толпы лёгкой пехоты. Мимо них не пройти, и вновь когда казалось, что всё потеряно, пришло спасение - протрубили рога, прозвучали боевые кличи, и их товарищи, со скрежетом открылись ворота, и из крепости на византийцев обрушились конные сипахи, охрана полководца, а следом - и весь оставшийся гарнизон. Турция перешла в контратаку, и деморализованные гибелью императора византийцы не могли сдержать их натиск. Растянувшееся по дороге войско обращалось в бегство, один отряд за другим. Первая армия была разгромлена, вторая - окружена, и вскоре повторила участь своих товарищей.

                      А что забытые пешие копейщики-сипахи? Два выживших бойца остались на главной площади до конца сражения - они заслужили отдых. После битвы я проверил их показатели - сотня воинов сумела набить 315 "фрагов" - беспрецедентный результат для пехоты, даже в этом моде, причём они бились в основном с конницей, включая сильнейший отряд, который был у противника, а не с какими-нибудь крестьянами. Что меня больше удивило - это восполнение потерь в этом героическом отряде до 80 бойцов после битвы и тот факт, что за такой подвиг сипахам дали всего 1 уровень. Оборона Софии завершилась триумфом - более тысячи пленных и полный разгром армии противника. Турецкие лучники, помогавшие сипахам, тоже сражались как герои - 296 убитых противников.

                      Imp

                      Imp

                      К сожалению, я не делал скриншотов во время сражения, поскольку считал, что там всё равно не произойдёт ничего особенного. Как оказалось, зря. Вот они, герои Софии:

                      Imp
                         Corrector
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 June 2025, 10:31

                        В папке temp после боя в кампании появляется файл реплея campaign_battle.rpy.
                        Если он еще не затерт другой битвой, то можно посмотреть и сделать скриншотов
                          • 33 Pages
                          • « First
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite