Community Imperial: Статегический режим - Сообщество Империал




В. Артемьев

Статегический режим

обсуждаем создание: марши, снабжение и прочее
Theme created: 19 October 2010, 20:21 · Author: В. Артемьев
Views:
 24 043

  • 15 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 October 2010, 20:21

если делать оперативный режим, то надо учесть, то что уже есть в игре:

general_admiral_action_point_bonus - добавляют бонус движения.
maximum_attrition_pct - максимальные небоевые потери (за ход вроде)
recruitment_population_cost - ну тут все понятно
road_level_0_action_point_cost
road_level_1_action_point_cost
road_level_2_action_point_cost
road_level_3_action_point_cost - стоимость точки передвижения в зависимости от дороги.
так же дорога делает доступным абилити подразделений enable_cadenced_marching – значение то же изменяемое

Так же мы имеем возможно форты,.
Пункты снабжения.
Склады армейские.

После неудачного боя ИИ отступает 1 ход можно изменить на 2.
На мой взгляд важно ИИ в случае поражения должен отступать форсированным маршем, с коэффициентом 2 к имеющимся у него точкам движения (я так понимаю учитываются не использованные).

Учитываем:
- сезон
скучкованы в три группы (весна и осень вместе)

- регион
его состояние - развитие свой/чужой
- опыт квартирмейстеров
- наличие и состояние обоза
- наличие артилл.парка
- эмуляция захвата обоза и потери обоза
- склады

что будем регулировать
- длину переходов
Характеристики на бой?
- моральный бонус
- способность в рукопашной
- способность при перезарядке
-усталость - позволяет регулировать все параметры сразу.

Отправная точка отсчета для расчета маршей 2 недели.

Изложено несколько сумбурно, но писать трактат на подобную тему не хочется.

итак первое ход в игре две недели привязываем марши и воздействие к этому, или берем иной расчетный масштаб?
Каой уровень дорог возьмем при расчете?
     Богданов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 November 2010, 13:21

    Для завтрашнего совещания:
    1\ Генералы будут иметь 9 градаций тактических навыков и 9 стратегических - эти навыки будут с текстом
    желательно ваше видение, к какому уровню какие показатели менять.
    и по какому принципу их професиональный рост.

    можно ещё невидимые переключатели свойств сделать

    2\ Марши - надо определиться с стандартными переходами и границами зон "восстановления"\"усталости"\ "потерь" в цифрах

    3\ Количественные коэффициенты - на наличие подразделений обоза - лекарь, понтонная рота кого там ещё?
    - небоевые - пополнение -отдых -

    4\ Питание - своя территория, чужая, с какой скоростью идут - можно учесть - что ещё?
    Можно чётко к региону соотносится, но это громоздко очень.

    5\ Влияние погоды - в цифрах - (сразу говорю - сезон игра не понимает - надо тупо указывать временные промежутки, что очень громоздко, но это реализуемо)

    6\ Послебоевые отрядам.
    Возможные варианты условий - в бою не участвовал - участвовал - был в рукопашной -уровень потерь -победа -разгром. Свойства к отрядам почти все крепятся.
    Можно дополнительно выделитьь отряды новобранцев.

    Ну и самое главное - а чего мы вообще от стратегического уровня хотим?!
       В. Артемьев
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 November 2010, 13:54

      Сезон игра понимает. Только он привязан к отображению. В тесте мы с тобой отображаемую зиму летом сделали.

      Хотим- оперативный режим в игре, которого нет. Что и пытаемся создать.
      Пошел делать далее...
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 November 2010, 21:58

        Твоё веское слово - будем ли вводить потери в людях от маршей?
        За: - так и было в истории
        Против: - игра не понимает воостановление численности отряда за счёт возвращения в строй "выздоровевших" и расходует на них столько же сколько на найм новых отрядов
        - некрасиво меняется графика (черепушки на флагах, красная подсветка мешают сможем ли это отключить непонятно)

        Можно ограничиться усталостью разной степени.
        ------------------------
        Сделал табличку зависимостей для эмуляции "оперативного режима" - насколько я понимаю - весь его игровой эффект в основном должны составить антураэные сообщения об "особых событиях" - так как измения в цифрах характерисимк мало кто полезет проверять.

        -----------------------
        Для маршей такие зоны 0% - "на квартирах" полное восстановление;
        до 25% - возможно пополнение; до 50% марш без штрафов и пополнений; до 100% "обоз отстал" его бонусы снимаются; свыше 100% "форсированные переходы" штраф по 10% боеспособности на каждые 10% превышения

        ----------------------
        отставший обоз может догнать если на своей территории, если на вражеской то 50% потерян. Переформирование обоза при стоянке лагерем на своей территории

        ----------------
        про питание - в смысле того что могут достать фуражиры
        1\ на одной территории условия примерно равны - т.е. на игрока и противника действуют одни и те же условия - стоит ли городить огород если оба всегда в равной ситуации?
        2\ имеет смысл отразить возимый запас ибо он разный
        3\ верно ли - чем быстрее марш - тем меньше времени у фуражиров - тем хуже дело с продовольствием? надо ли это отражать в игре?
        4\ есть возможность отследить глобальный неурожай через уникальных ансилярий - есть ли в этом смысл?
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 November 2010, 17:29

          "будем ли вводить потери в людях от маршей?"
          Помимо историчности, будут ли потери если марш закончился в городе?
          Если делать через сезоны, то востановление происходит только в городах.
          С востановлением и наймом не очень понятно, если проставить "стомость найма в людях" то при формировании подразделения вычитается не одинаковое количество людей. Может пополнение там пристегнуто?
          выздовевших можно симулировать через прирост населения (к примеру от госпиталя).
          С флагами сложнее, они привязаны к событию.

          Давай пока ограничимся усталостью, а тамможет что и придумаем.
          -------------------------
          Хочется оживить атмосферу ну что бы смысловая нагрузка была.
          ---------------------------
          Для маршей а изменение "стоимости точки движения" - не повлияет, ведь для разных типов дорог разная стоимсть точки движения.
          ------------------
          По обозу вполне нормально.
          --------
          По фуражирам
          1. - есть, поскольк туда надо присовокупить пункты снабжения в области, военнй склад, так, что условия не равные.
          3. Отчасти, поскольку большее значение имеет плотность население и качество дорог. Скорый марш уменьшает зону охвата при фуражировках. То есть плотность населения - ключевой фактор.
          4. Почему бы нет, смысл есть.
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 November 2010, 08:52

            Если составить список всех провинций, то к нему можно прикрепить значения плотности населения и "развитости", а к ним уже крепить влияние на провиант, и проч.уникальные особенности - варианты погоды, местные болезни.

            Список можно составить из локализатора.

            Далее эти параметры для регионов можно корректировать - уверен, что трейты для регионов тоже можно активировать.
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 November 2010, 11:16

              Давай. Я думаю пока только по европейской компании, или для разбирательст/понимания только по РИ.
              Мне составить или Ты сделаешь?

              Поскольку артиллерия наимболее чувствительна к дорогам, то чтобы скорость при движении не по дорогам падала для разных подразделений в разных пропорциях (не одинаково) я этоввиду через таблицы.
              Но мне надо понять какой марш брать за базовый (расчетный).

              п.с. что бы сразу сделать, пока "тест3" идет локально. сетевой режим пашет нормально.
                 Богданов
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 November 2010, 16:48

                В принципе, по минимуму требуется, выбрать регионы ниже среднего и выше среднего, нормальные можно никак не прописывать. НО можно и 5 градаций сделать. Завтра выборку сделаю и согласуем какие провинции что.
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 November 2010, 17:26

                  Давай по выборке и прикинем.
                  ------------
                  general_admiral_action_point_bonus - ноль поставить или как?
                  Базовый марш привяжу к road_level_1_action_point_cost.
                     В. Артемьев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 November 2010, 12:28

                    Единовременный найм генералов ограничил четырьмя, прокрутка работает. Хватит или больше сделать,шесть к примеру?
                       Богданов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 November 2010, 15:21

                      Да пусть будут.
                      Больше волнует чтоб генералы могли не только из исторических личностей формировались
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite