колбаска
вы даете, стелларис он же про космооперу - звёздные войны, масс эффект, 40к и тд. причем тут реализм
Реализм делает фантастические миры более... кхм... реалистичными, а значит и более естественными, живыми, интересными.
Поэтому классическая фантастика предполагает конструирование мира на основании одного фантастического допущения и дальнейшего реалистичного описания мира с учётом фантастического элемента.
Масс эффект о котором вы упомянули не является чистой фэнтези, а вполне себе фантастика и вопросы биохимии там поднимаются. Научная база делает сеттинг более реалистичным, в него можно поверить.
Вот Дюна по которой фильм недавно вышел, тоже имеет научную базу, это не отсебятина, поэтому это интересная вселенная.
То же самое и со Стелларисом - при создании мира кроме впихивания туда отсылок к разным фантастическим мирам целесообразно было бы создать научный базис игры, она должна как то стыковаться с реальностью.
Есть межпланетная связь? Обоснуй. Есть перелёты между звездами, обоснуй с точки зрения физики пространства-времени.
Хотите сделать колонизации? Сделайте её достоверной с учётом вклада в строительства корабля, поиска добровольцев, подготовки перелёта, сделайте достоверное развитие колонии.
Хотите реализовать войну? Ну так сделайте её нормально, у нас США Вьетнам не могло одолеть десятилетиями, а тут целые планеты штурмом берут за несколько дней.
В фантастике описаны разные варианты развития цивилизаций - техническая цивилизация, биоцивилизация (смотри зерги), ну так сделайте каждую цивилизацию со своими ветками технологий.
А то в крестах 2 больше отличий между кочевниками и оседлыми, чем тут между роботами или роем и обычной цивилизацией.