Community Imperial: Новый движок для GZM - Сообщество Империал




Татарин

Новый движок для GZM

Новый движок для GZM
Theme created: 27 February 2024, 06:34 · Author: Татарин
Views:
 23 444

  • 10 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 February 2024, 06:34

"Неделю назад на стриме у Zefir был обещан анонс. Многие гадали, что же такого необычного может быть сделано командой разработчиков, что сразит всех наповал. Может быть новые кампании? Полное обновление существующих? Работа над новыми периодами или переход на Блицкриг 2? Самые смелые же предположения отвергались из-за их утопичности. Однако, приготовьтесь съесть ваши береты и шапки ушанки. ГЗМ переходит на новый игровой движок!

Именно так. То, о чём все так давно грезили - становится реальностью. Больше в ответах на вопросы вы не услышите про ограничения движка.

А теперь немного о том, что же это значит.
ГЗМ теперь будет полноценной игрой, мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно. Однако, сама игра концептуально никак не поменяется, будут добавлены лишь различные новые механики, которых так не хватало в оригинальном Блицкриге. Все имеющиеся карты и юниты будут перенесены в новую игру в полном объёме и немного доработаны под новые механики, например, в игре появится показатель топлива. Графически игра также почти не поменяется. Так что по итогу это останется всё тот же проект, который мы все так любим, но с гораздо большими возможностями.

Кроме того стоит напомнить, что работа над версией мода под номером 11 завершается. Впереди нас ждёт долгая и упорная работа над новой игрой, поэтому для нынешней версии может выйти ещё пара фиксов, официального контента больше не будет.

По ходу работ мы будем делиться с вами новостями о том, что же будет в новой игре, так что следите за обновлениями!"


Imp

     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 March 2025, 10:06

    Дневники разработчиков №32. Сражение под Мокрой

    Приветствуем, уважаемые подписчики! GZM - весьма разносторонний проект. Кроме основных участников Второй Мировой Войны, внимание уделяется и так называемым "минорам".
    Представляем Вам нашу новую работу: переделку миссии про оборону польской Волынской кавалерийской бригады 1 сентября 1939 года в окрестностях Мокры. В планах у нас создание полноценной кампании за Польшу со всеми развилками. А потом Франция, Бельгия и т.д. У этих стран было весьма немало любопытных образцов вооружения, малоизвестных широкой публике.
    Нарисовал карту - YAK93, скрипты и расстановка юнитов - Comet.
    Для поляков был создан топливозаправщик "Packard 3t cysterna paliwowa".


    ImpImp
    ImpImp
    ImpImp
    Imp
       ikon
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 July 2025, 13:50

      Что-то, давненько, тут, никто не писал...))

      "New General Z mod - неофициальное название новой игры"(с)Александр Жиляев aka Tyrion(Дата: 10 октября 2024?) - что подразумевает "Z"?

      Вы говорили, что не будите давать возможность "трофеить" технику врага из-за невозможности менять озвучку...
      А можно отключать озвучку "трофейной" технике?
      (в любом случае, отказываться от крутой механики, только, потому что, что-то не можете "сейчас", довольно странно)

      Касается ли эта механика мотоциклов/авто/грузовиков?

      Будет ли "задний ход"?

      Можно ли увеличить численность расчетов орудий(любых)?

      Будут ли броневики(бтрЫ?) преодолевать колючую проволоку?

      Что значит "Полная переработка случайных миссий"? Раньше же не было такой возможности? Поправьте меня.

      Стоит ли ожидать повышения качества текстур пехоты(и подобных юнитов)?

      Будет ли в наградах миссий/кампаний трофейная техника? Например, после "Финской", "бофорсы" или "виккерсы" для СССР? Как вариант, использовать
      подобную технику в миссиях про оборону Ленинграда среди юнитов не принадлежащих игроку.

      Есть ли возможность(в будущем?) "научить" транспорт приоритезировать движение по дорогам, как в современных варгеймах? В демонстрационном
      видео от romanjs3 пехота "срезала" через водоем...

      Будут ли пропадать надписи на поверхности от бомбежек?

      Будет ли механика "отсутствия экипажа" частью сценария миссий? Например, по сюжету, все тягачи разбиты,
      но можно экспроприировать гражданские образцы.

      Какая ситуация с бродами и мостами?

      Имеет ли ландшафт значение(видимость, высоты прочее)?

      Правильно ли я понял: направления окапывания пехоты(!) зависит от того, куда она смотрит? И бесконечная ли это способность?
      Возможно ли отображать поверхность допустимую/невозможную для окапывания(например, в радиусе видимости подразделения)?

      Будет ли возможность игроку ставить свои, хотя бы, ДЗОТы?

      Невозможность захвата арты/миномёта/пулемёта(?!) будет компенсировано большим количеством грузовиков пополнения?
      Раньше картоделы злоупотребляли ограничением на подобную технику.

      Градация складов не будет создавать сложность для поиска пути для грузовиков снабжения?
         Candramelekh
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 October 2025, 17:28

        GZM 1945

        Imp

        Вы могли обратить внимание на изменение названия и дизайна группы VK To view the link Register Это один из шагов в подготовке к релизу нашей новой игры, которая получила официальное название "GZM 1945". Название сохраняет преемственность с модом и подчёркивает, что основной упор будет сделан на период Второй Мировой Войны.
        Также мы хотим дистанцироваться от упоминаний игры "Блицкриг" от компании Нивал, поскольку наш проект теперь полностью самостоятельный (хоть и построен на модернизированном движке Блицкрига).

        В дальнейшем мы планируем запустить свой сайт как единое место для доступа ко всем ресурсам.

        На данный момент релиз игры планируется на первый квартал - первое полугодие 2026 года, но сроки могут быть сдвинуты. Сейчас начинается переработка всего интерфейса GZM, а также удаление сторонних ресурсов, дабы потенциально не нарушать чьи-либо авторские права. Кроме того, продолжается доработка кампаний, создание новых миссий и юнитов, и тысяча других мелочей To view the link Register
          • 10 Pages
          • « First
          • 8
          • 9
          • 10
           
          Translate a Page
          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:34 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite