Community Imperial: Новый движок для GZM - Сообщество Империал




Татарин

Новый движок для GZM

Новый движок для GZM
Theme created: 27 February 2024, 06:34 · Author: Татарин
Views:
 23 456

  • 10 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 February 2024, 06:34

"Неделю назад на стриме у Zefir был обещан анонс. Многие гадали, что же такого необычного может быть сделано командой разработчиков, что сразит всех наповал. Может быть новые кампании? Полное обновление существующих? Работа над новыми периодами или переход на Блицкриг 2? Самые смелые же предположения отвергались из-за их утопичности. Однако, приготовьтесь съесть ваши береты и шапки ушанки. ГЗМ переходит на новый игровой движок!

Именно так. То, о чём все так давно грезили - становится реальностью. Больше в ответах на вопросы вы не услышите про ограничения движка.

А теперь немного о том, что же это значит.
ГЗМ теперь будет полноценной игрой, мы больше не будем зависеть от старых ограничений, поскольку в новом движке мы можем изменять всё, что угодно. Однако, сама игра концептуально никак не поменяется, будут добавлены лишь различные новые механики, которых так не хватало в оригинальном Блицкриге. Все имеющиеся карты и юниты будут перенесены в новую игру в полном объёме и немного доработаны под новые механики, например, в игре появится показатель топлива. Графически игра также почти не поменяется. Так что по итогу это останется всё тот же проект, который мы все так любим, но с гораздо большими возможностями.

Кроме того стоит напомнить, что работа над версией мода под номером 11 завершается. Впереди нас ждёт долгая и упорная работа над новой игрой, поэтому для нынешней версии может выйти ещё пара фиксов, официального контента больше не будет.

По ходу работ мы будем делиться с вами новостями о том, что же будет в новой игре, так что следите за обновлениями!"


Imp

     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 November 2024, 09:48

    Дневники разработчиков №25.
    Обновление системы выдачи призов за случайные и исторические миссии

    Здравствуйте, уважаемые подписчики! Сегодня речь пойдёт о новых механиках выдачи призовых юнитов за миссии. Для начала, вспомним с чего всё началось.

    Как мы помним, в GZM 11 система призовой и штатной техники перекочевала из старых версий проекта (GZM 7 и GZM 9). Так оставалось и в версиях 11.1 и 11.2. Однако, большой сдвиг в данной составляющей модификации произошёл в 11.3. В этом патче были переделаны все главы в кампаниях стран-мажоров (СССР, Третий Рейх, США и Великобритания). Помимо наведения порядка, логики и времени выдачи юнитов, были добавлены ещё, так называемые, Скрытые Ветки Перевооружения (сокращённо – СВП; подробно о них можно почитать в посте группы GZM от 15.01.24, или в патчноуте 11.3).

    Теперь в NGZM (New General_Z Mod - неофициальное название новой
    игры) появились возможности по введению новых механик. И вот, тема по добавлению оных добралась и до системы выдачи разных боевых единиц. Однако сперва стоит упомянуть, что система, введённая в 11.3, всё так же будет дорабатываться из-за изменения состава глав, появления новых возможностей у техники (биноклей у специализированных для разведки машинах и т. д.) и в целом переосмысления многих решений по появлению в кампании того или иного юнита. Что касается старых веток СВП, то они так же подвергнуться переделки по составу и времени замены техники. Например, в ветке трофейных немецких штурмовых орудий, доставшихся Красной армии, финальной машиной сейчас в 1945 году является, не особо привлекательный, вариант немецкой "сковородки" - Jagdpanzer IV L/48, который планируется менять в последних главах ВОВ на СУ-88 (Sd.Kfz.164 Nashorn). Помимо этого, будут введены новые линейки командирских/радийных танков и лёгких разведывательных бронеавтомобилей. Наглядно это показано на первом скриншоте ниже, где можно рассмотреть ветки радийных Т-26, БТ и советские лёгкие БА.

    Помимо этого, теперь через несколько глав будет обязательно автоматически проводиться чистка штата игрока от устаревшей техники (речь именно о списке штата, а не о "личной гвардии").

    Теперь поговорим о новых механиках.

    1) Призы за исторические миссии:

    Начнём с призовой техники за исторические миссии. Как все прекрасно знают, что в ванильной игре, что и во всех версиях GZM, за одну миссию про реальные исторические события даётся один призовой юнит (или танк/САУ, или артиллерийская система). В новом проекте теперь нет такого ограничения. Поэтому, за историческую миссию игроки смогут получить несколько разных трофеев. Допустим, если раньше в главе про становление РККА за бои на КВЖД, Туркменистан и Большие Киевские манёвры выдавалось бы следующие: после КВЖД – один МС-1 (4-серии), за Туркменистан – один зенитный автомат 2-К, а за Учения КО – одна 155-мм гаубица фирмы "Шнейдер" республиканских войск (она уже будет доступна в Мадриде), то теперь можно выдать несколько Т-18 и пару каких-нибудь царских гаубиц, а вместе с 2-К и 155-мм гаубицей дать ещё танк в довесок.

    Стоит отметить, что количество выдаваемых единиц регулируется индивидуально. Помимо этого, нет обязательного условия необходимости добавления связки "танк + артиллерия" (может быть только несколько танков, или только несколько артсистем). По умолчанию, берётся, как и раньше, один юнит. Данная система даёт возможность больше поощрять игрока за сложные миссии, при этом открывает новые ячейки, которые раньше были заняты одиночными юнитами в более актуальный момент кампании. Помимо этого, сейчас для большинства артиллерийских систем действует правила выдачи парных орудий для наличия у игрока однотипных "мини-батарей".

    2) Призы за случайные миссии:

    Мы решили не убирать особенность случайных миссий в виде рандомного выпадения юнитов за прохождение, т.к. пропадёт весь интерес. Тем не менее, в этом аспекте также появилось улучшение в виде увеличения количества юнитов за одну миссию. Теперь можно получить сразу два типа юнита: танк и орудие (причем по несколько штук). Правда, они всё также будут случайно выбираться из списка рандомной миссии. Стоит отметить, что сами юниты имеют определённый личный коэффициент выпадения (как и было раньше), а это тоже сильно будет влиять на "бонусные наборы". Пример нескольких вариантов "призовой пары" показан на втором скриншоте.

    3) Количество случайных миссий в одной главе:

    Стоит сказать, что важному изменению подвергнется доступ игрока к генерируемым миссиям. Теперь, по умолчанию, всего в главе доступно три случайные миссии. Естественно, оно будет меняться для той или иной части кампании. Так, если в кампании за Третий Рейх во время операции "Барбаросса" в летних и осенних главах может быть доступно или 6, или 9 случаек, то уже в конце войны, у стен Берлина, будет их всего 3. В главах, где доступ к случайным миссиям имеет смысл в определённый момент отключить, перед или после очередной исторической миссии, то это будет возможно сделать. Например, в британской кампании после эвакуации из Дюнкерка войск Союзников, уже перед "Битвой за Британию" нельзя будет в проигравшей войну Францией проходить случайные миссии на её территории.

    4) Потеря уникальных юнитов:

    Помимо всех вышеописанных механиках стоит упомянуть о ещё одной – замены призового нештатного юнита. Суть, думаю, сразу понятна всем. Если игрок в ходе очередного сражения потеряет технику, которой на данный момент нет в неограниченном количестве (какой-то редкий образец или прототип), то данная единица будет заменена на штатную технику.

    Конечно, многие моменты ещё будут прорабатываться и дорабатываться по данной теме, но всё рассказанное выше уже расширяет возможности как игрока, так и разработчиков. Сейчас мы прорабатываем решения по изменению прокачки личных юнитов. На сегодня всё. Следите за новостями!


    ImpImp
       Candramelekh
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 November 2024, 17:18

      Татарин 28 November 2024, 09:48

      4) Потеря уникальных юнитов:

      Помимо всех вышеописанных механиках стоит упомянуть о ещё одной – замены призового нештатного юнита. Суть, думаю, сразу понятна всем. Если игрок в ходе очередного сражения потеряет технику, которой на данный момент нет в неограниченном количестве (какой-то редкий образец или прототип), то данная единица будет заменена на штатную технику.

      Блин, будет сложнее играть. Раньше я легко отдавал какие-нибудь вундервафли в уровне, а теперь буду горевать :(
         Oberst
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 December 2024, 20:12

        Дневники разработчиков №26. Кумулятивные боеприпасы и защита от них

        Здравствуйте, уважаемые подписчики, с вами снова Tyrion! Сегодня я расскажу о новой механике, которую 777-tanks сумел реализовать в последнем обновлении. Вы, наверное, обращали внимание, что у некоторых орудий в названиях прописаны кумулятивные боеприпасы, а на моделях техники встречаются сетки и блоки динамической защиты.

        Всё это теперь не просто декорация, так как появилась возможно реализовать кумулятивные снаряды и защиту от них. В настройках файла любого оружия можно сделать отметку, является ли данный боеприпас кумулятивным или нет. Технике в свою очередь можно прописать уровень защиты от таких снарядов для разной проекции(лоб, корма, левый борт, правый борт, крыша, дно). Защита частично нейтрализует полученный от кумулятивного снаряда урон.

        Разумеется, сетчатые экраны времён ВМВ будут давать очень слабую защиту, а эта механика покажет себя только на технике времён Холодной войны. В частности её будет использовать команда "Клерик-мода", которая тоже перейдёт на новый движок. В GZM же, надеюсь, со временем также появится больше миссий про послевоенные конфликты.

        Imp
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 December 2024, 20:23

          Я бы поиграл в ГМЗ, будь там адекватные ТТХ у техники, а не стрельба на 30-60 метров.
          Я не говорю максимальные дистанции в несколько километров, но 400-600 метров можно же было бы???
             Oberst
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 December 2024, 22:00

            maksyutar 02 December 2024, 20:23

            Я бы поиграл в ГМЗ, будь там адекватные ТТХ у техники, а не стрельба на 30-60 метров.
            Я не говорю максимальные дистанции в несколько километров, но 400-600 метров можно же было бы???

            У меня тоже по началу это вызывало смущение, но как для РТС это нормально, тем более если взять во внимание масштабность действий на картах, тот же Company of heroes даже близко в плане размаха не стоить с этим модом, та и кампания очень интересная, хоть и моментами бесит, правда чем дольше я играю в мод, тем меньше недоумений. Особенно подкупает ролевой момент с разного рода медалями, званиями и перевооружениями. Однозначно могу советовать пробовать ГЗМ всем кто интересуется конфликтами ХХ века.
               maksyutar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 December 2024, 07:23

              Иногда то что они творят тяжело воспринимать без фейлспалмов.
              Например миссия по штурму сталинграда. Угу, 20 танками, 10 пушками, 200 солдатами. Берем Сталинград.
              Такой феерии достаточно.

              Вместо того чтобы показать изолированной участок Сталинграда. Где норм было за улицу и 1000 солдат положить. Зато без дебилизмов в масштабе 1 к 1. Вот эту фигню сделали. Якобы по истории делают - угу.

              То что нам(да и вражинам) дают порулить 200 мм артой в паре сотен метров от фронта я чет ваще не понял юмора. Так близко к линии фронта такую арту подводить это разве не трибунал? Такая арты по тем временем, это по ценности сейчас как Химарс какой-нибудь. Чего они делают.

              Да и не пользовались ею вот так вот. Такая арта управлялась строго централизованно, это был стратегический ресурс. В игре это было бы что-то вроде вызова самолета из-за края карты, только вместо самолетов должны лететь залпы снарядов такого-то калибра. Давать можно эту арту только обороне в миссиях по окружению, то что им некуда уже отступать.

              Они годами этим занимаются, хвастаются красивыми картами и редкими модельками. А в итоге плывут на банальных вещах.
              Некие чванливые позеры-эстеты, по мне.
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 December 2024, 11:06

                Sashko_777

                В частности её будет использовать команда "Клерик-мода", которая тоже перейдёт на новый движок.

                А вот это отличная новость - давно хотел погонять в данный мод, но гребаный "Карибский кризис", который обязателен к установке как база, в отличии от "Блицкрига" не запускается на 10й Винде.
                   Татарин
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 January 2025, 09:38

                  Imp

                  "Дорогие подписчики, товарищи, друзья! От нашего дружного коллектива разработчиков поздравляем с наступающим новым 2025 годом!

                  Несмотря на общую отвратность 2024 года, он принёс нам возможность перехода на новый движок, с помощью чего можно реализовать невозможные ранее идеи, о которых многие, и мы сами, мечтали. Была проделана большая работа, добавлена огромная куча новых механик, миссии с новыми фичами, перетряхивание всей старой структуры мода и многое другое. Впереди нас ждёт ещё много задач, и мы очень надеемся, что выйдем в релиз без больших задержек. Несмотря на то, что новости в последнее время выходят редко, работа идёт каждый день, по сантиметрику приближая нас к заветной цели. Спасибо, что остаётесь с нами!

                  Вам же желаем в новом году здоровья, чтобы дожить до релиза, побольше свободного времени, терпения и стойкости духа! Очень хочется верить, что 2025 год будет гораздо лучше нынешнего.
                  Не скучайте! Впереди ждёт ещё много нового и интересного! С праздником!"
                     Татарин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 January 2025, 12:34


                    В последние дни прошлого года я, Александр Жиляев aka Tyrion, закончил новую игровую карту «Прорыв Мезерицкого укрепрайона» для главы про Висло-Одерскую операцию Советской кампании.

                    Она посвящена событиям 30 января — 1 февраля 1945 г., когда войска 1-й гвардейской танковой армии и 8-й гвардейской армии вели бои в районе Мезерицкого УРа. Сразу разочарую любителей хардкора — по моим ощущениям и согласно отчёту тестера прохождение получилось очень лёгким. Цель миссии — познакомить игрока с историческим событием и дать ему немного отдохнуть перед борьбой за плацдармы на Одере)


                    ImpImpImpImpImpImpImp
                       Oberst
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 10 January 2025, 19:43

                      Дневники разработчиков № 28. Работы по обновлению японской бронетехники.
                      Здравствуйте, товарищи!
                      Наш 3д-мастер @Thunder_Ly решил заняться обновлением японских юнитов. На данный момент готовы Тип 97 Chi-Ha, Тип 97-Kai Shinhoto Chi-Ha и машины на базе Тип 97 Chi-Ha (смотреть слева направо и сверху вниз):
                      -Средний танк Тип 97 Chi-Ha;
                      -Средний радийный танк Тип 97 Chi-Ha;
                      -Средний танк Тип 97 Chi-Ha морского десантного отряда;
                      -Средний танк Тип 97 (трофейный танк НРА);
                      -Средний танк Тип 97 (трофейный танк НОАК);
                      -Средний командирский танк Тип 97 Shi-Ki;
                      -БРЭМ Se-Ri;
                      -Средний танк Тип 97-Kai Shinhoto Chi-Ha;
                      -Средний танк Тип 97-Kai Shinhoto Chi-Ha морского десантного отряда;
                      -Средний танк Тип 97 (модернизированный) (трофейный танк НОАК);
                      -Средняя САУ Тип 4 Ho-Rо;
                      -120-мм тяжёлое орудие Тип 10 на базе Тип 97 Chi-Ha;
                      -САУ огневой поддержки Тип 1 Ho-Ni;
                      -Самоходная штурмовая гаубица Тип 2 Ho-Ni II;
                      -Средняя п/т САУ Тип 3 Ho-Ni III.

                      Imp
                        • 10 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite