Community Imperial: Europa Universalis V - Сообщество Империал




t1aro

Europa Universalis V

Europa Universalis V
Theme created: 30 March 2024, 09:01 · Author: t1aro
Views:
 55 643

  • 51 Pages
  • « First
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • Last »
 2 
 t1aro
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 August 2025, 13:38





Europa Universalis V





Imp

Полный баннер игры (Reveal)

Анонс-трейлер игры Europa Universalis V



Europa Universalis V — это масштабная глобальная историческая стратегия от Paradox Interactive, действие которой начинается в 1337 году и охватывает пять веков мировой истории. Игроку предстоит возглавить любую нацию планеты и провести её сквозь войны, дипломатические интриги, экономические реформы, развитие науки и великие открытия. Главная особенность EU5 — детализированная система населения, где каждый житель страны принадлежит к определённому сословию, культуре и религии, а ваши решения напрямую отражаются на судьбах миллионов. Это настоящее испытание для любителей стратегий: каждое действие ведёт к уникальным последствиям, а карта мира меняется на глазах.


Пример карты Западной Европы на дату начала игры

Imp

Подробнее о карте в этой теме: To view the link Register


Особенности и Нововведения

  • Продвинутая симуляция мира: Карта игры значительно более детализирована, чем во всех предыдущих частях — в 7 раз больше провинций, каждая из которых населена реальными популяциями с различными культурами, религиями и социальной структурой. Теперь на карте отражены не просто государства, но и конкретные группы населения, их развитие, миграция и ассимиляция.
  • Реформированная экономика и торговля: Торговая система переработана и стала самой глубокой во всей серии — десятки товаров, региональные преимущества, влияние логистики и климатических условий.
  • Гибкая дипломатия и организации: Новая система международных организаций — теперь дипломатические связи, коалиции, религиозные институты (например, католическая церковь) и даже личные унии существуют как отдельные динамичные организации. Их механику можно модифицировать и расширять с помощью модов.
  • Улучшенная военная система: Войны стали еще более комплексными за счет новых логистических и снабженческих механик. Для успеха нужны не только армии и генералы, но и правильная организация линий снабжения, грамотное построение фронтов и учет рельефа (горы, холмы могут блокировать видимость и мешать передвижению).
  • Новая дата старта: Игровая кампания стартует с 1337 года. Одно из первых ярких событий — эпидемия Черной смерти, которая кардинально меняет демографию и сложность выживания в начале партии.
  • Огромная вариативность: Игра — настоящий сэндбокс: каждый запуск отличается уникальными комбинациями событий, исторических форсайтов и ситуаций. Ваша нация может пережить альтернативную историю, занять трон Империи, стать колониальной сверхдержавой или же потерпеть крах.
  • Графика: Мир предстал в новом качестве: рельефы, климатические зоны, растительность для каждой территории, а армии отображаются с уникальной внешностью, соответствующей эпохе, культуре и уровню технологий.



Скриншоты
Spoiler (expand)


Видео с ютуба (анонсы, первые обзоры)
Spoiler (expand)



FAQ — Europa Universalis V

Spoiler (expand)

По всем дополнительным вопросам вам ответят в этой теме To view the link Register



Где купить и скачать игру Europa Universalis V?

Steam Workshop: To view the link Register

Системные требования
- Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 Home 64 Bit
Процессор: Intel® Core™ i7-8700K | AMD® Ryzen™ 5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB)

- Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 11
Процессор: Intel® Core™ i7-14700K | AMD® Ryzen™ 7 7800X3D
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) | AMD® Radeon™ RX 6700 XT (12 GB)

Официальные ресурсы: To view the link Register To view the link Register To view the link Register To view the link Register To view the link Register






     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 November 2025, 10:57

       maksyutar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 December 2025, 06:01

      Хороший тайм лайн с новым патчем, сильно улучшили.

         kastus77
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 December 2025, 13:59

        maksyutar 22 December 2025, 04:18

        Когда Новой ЦА Парадоксы случайно установили в игре мод на умный ИИ.
        Читаю патч, да, миллион фиксов и улучшений для ИИ.

        04:32 1.0.10 Is Very Painful. Столкновение недоделанных Наполеонов с реальностью реальной угрозой :023: :023: :023:

        Эталонный плач на тему того, что в ЕУ 5 ввели умные активный ИИ, который, если в партии нет никаких объективных проблем что-то легко захватить, то смеет иметь наглость взять и просто легко захватить это что-то, а не уступать игроку, заставляя того стараться ради победы. Нытье о том, как он мешает им строить великие Люксембурги и фармить ачивки, что они не могут сидя на 3 провинциях побеждать Францию. Какие же унылые вонючие казуалы, которые отравляют мир стратегий.

        Я уж молчу о том что Голландия, которую он приводят в пример, исторически 50 лет была в составе испанской империи и не имела своего государства. "Историк" клоун то какой.




        Да, это забавная аргументация. Причем не столько умный, сколько агрессивный ИИ
        Но дескать только игрок имеет право быть агрессивным и менять ход истории. Боту - ни-ни
           Gorthauerr
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 December 2025, 14:20

          maksyutar 22 December 2025, 04:18

          Когда Новой ЦА Парадоксы случайно установили в игре мод на умный ИИ.
          Читаю патч, да, миллион фиксов и улучшений для ИИ.
          да и правильно игроки возмущаются, игра чтобы чилить а не кому-то там что-то "доказывать".
          Особенно учитывая моду играть в эту игру на ИронМене (и запрет получения ачивок без ИронМена), многие же хотят чувствовать себя офигенными коркорщиками - вот и еще 1 причина критики агрессивного ИИ.

          Это к вопросу, как много раз поднимали тред "ленивые Парадоксы никак не могут сделать умный ИИ чтобы мне было сложненько".
          Могут, это несложно. В HoMM3 еще в 90х даже на средней сложности ИИ почти не прощал ошибок. Просто никому оно не надо - массовому игроку такой ИИ даром не нужен (особенно с модой на ИронМен)
             kastus77
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 December 2025, 15:18

            Gorthauerr 22 December 2025, 14:20

            maksyutar 22 December 2025, 04:18

            Когда Новой ЦА Парадоксы случайно установили в игре мод на умный ИИ.
            Читаю патч, да, миллион фиксов и улучшений для ИИ.
            да и правильно игроки возмущаются, игра чтобы чилить а не кому-то там что-то "доказывать".
            Особенно учитывая моду играть в эту игру на ИронМене (и запрет получения ачивок без ИронМена), многие же хотят чувствовать себя офигенными коркорщиками - вот и еще 1 причина критики агрессивного ИИ.

            Это к вопросу, как много раз поднимали тред "ленивые Парадоксы никак не могут сделать умный ИИ чтобы мне было сложненько".
            Могут, это несложно. В HoMM3 еще в 90х даже на средней сложности ИИ почти не прощал ошибок. Просто никому оно не надо - массовому игроку такой ИИ даром не нужен (особенно с модой на ИронМен)

            Ну чтобы чилить выбирай себе легкую страну, снижай сложность
            Но игра не должна быть примитивной как ЕУ4, где нет большой проблемы за 1-провинциального карлика покрасить практически весь мир
               Gorthauerr
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 December 2025, 21:51

              kastus77 22 December 2025, 13:59

              Да, это забавная аргументация. Причем не столько умный, сколько агрессивный ИИ
              Но дескать только игрок имеет право быть агрессивным и менять ход истории. Боту - ни-ни
              Игра полна отсылок к реальной истории, у нас тут:
              1)сначала Христофор Колумб и колонайз, потом Реформация и религиозные войны, потом Людовик XIV, потом полыхающие колонии (реально Южная Америка заполыхала через 100лет, после Наполеона. другие колонии вообще не полыхали) и ВФР.
              2)До мелочи - большая чума, малый ледниковый период, бедствия у кучи стран от Виджраянагара до Ржечи Посполитой
              То есть игра за пределами того что творит игрок - старается идти в русле историзма, а не просто песочницы.
              Поэтому претензии к ИИ творящему дичь, которой не было ИРЛ, вполне обоснованны. И те же самые игроки жалуются что Московия и Османы не достаточно сильно идут в экспансию.
              Игроки хотят околоисторическую игру, в которой за исключением действий игрока в-основном события идут как шли ИРЛ. А не просто песочницу с красящими карту каплями.
                 kastus77
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 December 2025, 23:59

                Gorthauerr 22 December 2025, 21:51


                Поэтому претензии к ИИ творящему дичь, которой не было ИРЛ, вполне обоснованны. И те же самые игроки жалуются что Московия и Османы не достаточно сильно идут в экспансию.
                Игроки хотят околоисторическую игру, в которой за исключением действий игрока в-основном события идут как шли ИРЛ. А не просто песочницу с красящими карту каплями.

                Все наоборот. Если игрок творит дичь, а все остальное в рельсах (через миссии и самоограничения ИИ) - это и есть подлинная песочница.
                Скучная и ни кому не нужная. Европу4 большинство игроков бросали к 100 годам игры
                История - это цепь совпадений.
                Эффект бабочки слышали?
                Если бы Удэгей умер попозже - кто знает, что бы было с Европой. Если бы Мин не сжег флот, а начал экспансию. Если бы Арагон и Кастилия не породнились и т.д.
                Любая мелочь могла менять судьбы стран

                Лично я хочу не околоисторическую игру.
                Я хочу историческую игру - в которой бы страны действовали исходя из ситуации и возможностей, а не по рельсам (которые уже не имеют отношения к новой конфигурации)
                   Gorthauerr
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 December 2025, 13:21

                  Дошёл наконец-то до бутиков лаковых изделий и фарфора
                  1)на 330х годах игры (1660+) игра действительно начинает вылетать, видно причина что и провинций с РОРами становится вдвое больше (колонайз), и в застройке.
                  2)Рановато они сделали скучные модельки "Петровских" войск, с 1637го всего лишь (после 300лет игры).
                  Надо было с 1737го, Кромвеляки (как-раз временной период 17 века) и при поздних Габсбургах в Хишпании носили вполне еще 3/4 доспехи - т.е. красивый почти средневековый доспех.

                  1)первое о чем задумываешься, это польза что у мастерских лаковых изделий / фарфора / благовоний нет перехода на бедных пролов с прекрасных лавочников в VI эпохе, что и само-по-себе прекрасно (средний класс очень нужен!) и не обваливает городской спрос на товары, почему даже советуют не апгрейдить часть мануфактур до зданий VI эпохи, а оставить на V`й.
                  2)потом начинаешь строить, и прифигиваешь какие же дворяне в игре сказочные долбаёбы... эдак доходы бюджета удваиваются вообще легко, а то и утроить можно.
                  И спрос на этот развод лохов ого-го (а по логике должен быть маленький) , такие домики можно строить и строить в крупной стране СОТНЯМИ.
                  3)Но это конечно же не исторично, дворяне НЕ покупали сумочки по 1,000,000$ только за нашивку дизайнера.
                  Дворяне покупали вещи из редких и дорогих материалов (слоновая кость, зоото, брильянты. еще красивую мебель из ядовитого дерева, при работе с которой столяры мёрли - и поэтом брали дороже за работу), наценка на те же яйца фаберже была вполне умеренной (за вычетом цены материалов), ни о каких 1000% даже как на почти "вшивый" "масс маркет" (типа Lacoste, Diesel, Mustang) там речи не шло, и тем более не 10,000% как на те самые сумочки по 1,000,000$. Не уверен, что Фабарже и 100% сверху цены зоота-брильянтов за работу брал (а то Царь бы спросил "ты чё окуел? а кирпич за мильон рублей у тебя не купить?").
                  Космическая наценка на "брендовые вещи", как и дизайнеры делающие дизайнерский ремонт 1комнатной в Машкве за 5,000,000-10,000,000 рушлей это явление чисто 21 века.
                  Как и 1комнатные бизнесс-класса по цене 2-3 комнатной в соседней новостройке же "классом" попроще (70% которых покупают женский пол).
                  Даже еще в 20веке всякие Lamborgini стоили относительно вменяемых денег (не в 10 раз дороже масс-маркета, за машинку ручной сборки то. почему и производители бизнесс-каров часто балансировали на грани убыточности)
                  В Средневековье и 17-19веках дворяне тем более были люди относительно прагматичные, если они выкидывали деньги - то выкидывали их на брильянты и драг.металлы (с наценкой за работу вполне скромной, и без наценки за бренд).

                  И общепит в таверне стоил ну в 2 раза дороже цены продуктов (как сейчас дешевый общепит в КНР и ЮВА), а не в 5-10раз как в Японии, на Западе, или в РФ.
                     Gorthauerr
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 December 2025, 22:35

                    Да, переоценил я предметы роскоши конечно.
                    1)реально полезными оказались только лаковые изделия
                    1.1)Но не в 2 раза конечно бюджет бустанули, а "всего лишь" на 20%
                    (первоначальная прибыль с домиков была от 500% рыночной цены, по мере насыщения спроса профит домиков упал с 42 монеток до 5-10)
                    2)У фарфора микро-спрос, очень вяленький. даже меньше чем следовало бы, на нём не зарабоатешь
                    3)Благовония не производятся, поскольку с черным перцем во всей Европе ВСЁ ОЧЕНЬ ПЛОХО (в смысле у всех его 0).
                    Черный перец даже не в Америках а где-то далеко в Китае, откуда не доплывает. Да и там его производятся крохи.

                    Соображения по поводу ценностей
                    1)Централизация маст хэв (тут понятно).
                    2)Армия тоже почти маст хэв
                    (почти, потому что 100% флота также улучшают досягаемость. И если армия за большинство стран начинает работать с 1640х годов когда открываются 2 скидки на -10% досягаемости, и можно настакать скидку до 80-90%, до тех пор всё-равно работает только на кружок вокруг столицы. Только за Россию с уникальными скидками можно пораньше. То через море хорошая досягаемость делается почти со старта)
                    3)А вот Капитализм наверное лучше Традиционной экономики.
                    Прирост нам конечно важнее монеток, но прямого прироста Трад.эконмоика не даёт. А её +10% к ЖРАТ это ни о чем (реально +5% на фоне других плюсов, да и при РГО со ЖРАТ проблем итак нет. Если не тыкать ковром города в провинции с едой, и при появлении колониального обмена товары с +едой не пролюбить. А больше +0,05% за дешевую еду все-равно не сделать).
                    +20% к макс.населению это конечно приятно, ну как +8 развития в локации. Т.е. даёт прирост от свободного места в провинции +0,01%/0,02% что на фоне имеющихся 0,40-0,50% не очень много.
                    А +20% к производству делают домики заметно рентабельнее.
                       Thanatis
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 January 2026, 14:43

                         maksyutar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 January 2026, 11:50

                        Вообще "интересный" ролик нашел. Как играется 16 век в Европе 5, без купюр.

                        Игра уныла, в мире нет интересных историй, нет интриг, угроз и вызовов, в ходе которых можно было бы себя проявить. Заставляют делать много рутинных вещей(В ЕУ 4 нагружали в разы меньше и можно было сконцентрироваться на важных для державы моментах) на такой карте с огромным количеством мельчайших провинций с пересечением всех границ разумного(будто карту мододелы рима 1 делали), и это не просто так сделано, а чтобы за этой рутиной скрыть внутреннюю пустоту игры.

                        Если дать возможность по желанию игрока все автоматизировать от армии до экономики(они могли, но специально не стали) то станет очевидной главная проблема в игре она сама, ведь это бездарный конструктор с незамысловатыми механиками и формулами из 5 класса. Реальный слоган не "твори историю", а "почувствуй себя мелким чиновником в душном офисе с закрытой форточкой".

                        Мы обсудили Европу 5 как игру, но что с историей может хоть там успех? Нет. Все однотипное что говорится дженерик, никакой перчинки и без нюансов, проработанность на уровне википедии, не чувствуется эпохи по интерфейсу, по графике, по механике и по внутриигровым текстам, не чувствуется, что мы современники тех событий. Да просто включите мод на 16 век в меди 2 или просто Империю про 18 век, и посмотрите как там показана эпоха, а не как в этом соевом продукте с 1% историзма. Тотал вары конечно не учебник истории, но там историзма явно поболее, чем жалкий 1%.

                        Мир статичен, реакции шаблонны, а события лишены нарратива. Игра дает много кнопок для нажатия, но они не создают интересных историй. Если автоматизировать рутину, то станет видно, что механики оказываются примитивными, а мир неживым. Историзм это не только список фактов, но и аутентичность. Звуки, музыка, визуальный стиль интерфейса, действия противников и союзников, формулировки событий, особенности механик все это создает аутентичность. Если исторических фактов нет и аутентичности нет, то историческая стратегия становится абстрактным табличным симулятором с историческими названиями. Чем и является Европа 5.

                        Количеством контента пытаются заменить качество геймплея.
                        Управленческой рутиной имитируют стратегическую глубину.
                        Историческим сеттингом прикрывают механическую пустоту.

                          • 51 Pages
                          • « First
                          • 43
                          • 44
                          • 45
                          • 46
                          • 47
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Europa Universalis V Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:08 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite