Community Imperial: Europa Universalis V - Сообщество Империал




t1aro

Europa Universalis V

Europa Universalis V
Theme created: 30 March 2024, 09:01 · Author: t1aro
Views:
 55 586

  • 51 Pages
  • « First
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • Last »
 2 
 t1aro
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 August 2025, 13:38





Europa Universalis V





Imp

Полный баннер игры (Reveal)

Анонс-трейлер игры Europa Universalis V



Europa Universalis V — это масштабная глобальная историческая стратегия от Paradox Interactive, действие которой начинается в 1337 году и охватывает пять веков мировой истории. Игроку предстоит возглавить любую нацию планеты и провести её сквозь войны, дипломатические интриги, экономические реформы, развитие науки и великие открытия. Главная особенность EU5 — детализированная система населения, где каждый житель страны принадлежит к определённому сословию, культуре и религии, а ваши решения напрямую отражаются на судьбах миллионов. Это настоящее испытание для любителей стратегий: каждое действие ведёт к уникальным последствиям, а карта мира меняется на глазах.


Пример карты Западной Европы на дату начала игры

Imp

Подробнее о карте в этой теме: To view the link Register


Особенности и Нововведения

  • Продвинутая симуляция мира: Карта игры значительно более детализирована, чем во всех предыдущих частях — в 7 раз больше провинций, каждая из которых населена реальными популяциями с различными культурами, религиями и социальной структурой. Теперь на карте отражены не просто государства, но и конкретные группы населения, их развитие, миграция и ассимиляция.
  • Реформированная экономика и торговля: Торговая система переработана и стала самой глубокой во всей серии — десятки товаров, региональные преимущества, влияние логистики и климатических условий.
  • Гибкая дипломатия и организации: Новая система международных организаций — теперь дипломатические связи, коалиции, религиозные институты (например, католическая церковь) и даже личные унии существуют как отдельные динамичные организации. Их механику можно модифицировать и расширять с помощью модов.
  • Улучшенная военная система: Войны стали еще более комплексными за счет новых логистических и снабженческих механик. Для успеха нужны не только армии и генералы, но и правильная организация линий снабжения, грамотное построение фронтов и учет рельефа (горы, холмы могут блокировать видимость и мешать передвижению).
  • Новая дата старта: Игровая кампания стартует с 1337 года. Одно из первых ярких событий — эпидемия Черной смерти, которая кардинально меняет демографию и сложность выживания в начале партии.
  • Огромная вариативность: Игра — настоящий сэндбокс: каждый запуск отличается уникальными комбинациями событий, исторических форсайтов и ситуаций. Ваша нация может пережить альтернативную историю, занять трон Империи, стать колониальной сверхдержавой или же потерпеть крах.
  • Графика: Мир предстал в новом качестве: рельефы, климатические зоны, растительность для каждой территории, а армии отображаются с уникальной внешностью, соответствующей эпохе, культуре и уровню технологий.



Скриншоты
Spoiler (expand)


Видео с ютуба (анонсы, первые обзоры)
Spoiler (expand)



FAQ — Europa Universalis V

Spoiler (expand)

По всем дополнительным вопросам вам ответят в этой теме To view the link Register



Где купить и скачать игру Europa Universalis V?

Steam Workshop: To view the link Register

Системные требования
- Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 Home 64 Bit
Процессор: Intel® Core™ i7-8700K | AMD® Ryzen™ 5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 1060 (6GB) | AMD® Radeon™ RX 580 (8GB)

- Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 11
Процессор: Intel® Core™ i7-14700K | AMD® Ryzen™ 7 7800X3D
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia® GeForce™ RTX 3060 Ti (8GB) | AMD® Radeon™ RX 6700 XT (12 GB)

Официальные ресурсы: To view the link Register To view the link Register To view the link Register To view the link Register To view the link Register






     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 November 2025, 10:57

       Gorthauerr
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 January 2026, 15:13

      maksyutar 03 January 2026, 11:50

      Количеством контента пытаются заменить качество геймплея.
      Ты не прав, колличество контента это очень важно. На данный момент Europka V это лучшая игра Парадоксов.
      И Большая карта это круто, и население в % это круто, и семьи персонажей тоже правильно.
      Минусы игры:
      1)слишком жирно отсыпают агресивки, сильных завоевателей той эпохи типа Османа или Московии, или Цин не отыграть.
      Мин тоже собирается только по ивенту, а в рамках игровой механики (с тоннами агрессивки и десятилетними замесами по итогу которых можешь присоединить 1-2 провинции) его не собрать.
      Московию-РИ игрок еще как-то собирает, и то надо ухищряться (агрессивки много, если есть крупные страны на территории это ПРОБЛЕМА ведь война будет идти годами, а по итогу 1-2 провинции), ИИ нет.
      2)То что уже поотключали контент: сделали фертильность женщинам только до 39лет (глупость, сделали бы как в СК до 49 хотя бы), отключили возможность женить придворных сохраняя служилые династии.
         maksyutar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 January 2026, 15:35

        Кажется, что Параходы в какой-то момент стали жертвой эффективного менеджмента и просто сконвертировали доверие игроков и статус создателей сложных и комплексных стратегий в кэш.
        Иным способом объяснить то, что они бездумно клепают лишь бы какой-то контент, я не могу.
           Venc
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 January 2026, 17:26

          Вопрос к играющим.
          Мне издавна нравятся кресты и меньше европка 4, которая интересна своей глобальностью, но в ней была слабенькая внутренняя политика.

          Вопрос соответственно - они внутреннюю политику переработали? Появились ли губернаторы? Могут ли окрайные губернии просто отделяться от государства (это естественный всеобщий исторический процесс, что государства периодически ослабляются и сепаратисты отсоединяют часть территорий) или в игре классическое цветное пятно, которое способно в себя втянуть все как пылесос и способно управлять бесконечными территориями?
          -Добавлено-

          Gorthauerr

          1)слишком жирно отсыпают агресивки, сильных завоевателей той эпохи типа Османа или Московии, или Цин не отыграть

          Ну когда Османы пошли в Европу, там им все бросились противостоять.
          А вот война Османов против Византии или собрание Москвой земель это более легальные занятия.
          Во время собирания земель Москвой она фактически наводила порядок на пришедших в хаос землях Золотой Орды, как ее легитимный член.
          Не должно быть сильной агрессивки в таком случае.
          Но понятно, что механики Москвы должны отображаться в отдельном ДЛС.
             Gorthauerr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 January 2026, 17:26

            Venc 03 January 2026, 17:15

            Вопрос соответственно - они внутреннюю политику переработали?
            Да. промка, население, лояльность еще от религии зависит. Игра сильно глубже чем EU IV.

            Venc 03 January 2026, 17:15

            Могут ли окрайные губернии просто отделяться от государства
            Губернаторов нет, сепаратисты в игре редко вываливаются (чаще восстания просто недовольных и могут сместить династию или сделать республику)
            1)будут стараться отвалиться колониальные автономии в VI эпохе, особенно если делал не несколько а одну крупную на весь материк. И у них прирост населения выше чем у метрополии.
            И если ИИшка успел заколонить до тебя - то с ним потом долгие и муторные войны за откусывание 2-3 провинций, чтобы он в перемирие наколонил еще 5-6 во все стороны
            2)Первые 300 лет даже выгоднее самому делать вассалов, чем владеть территориями дальше "кружка контроля" от столицы напрямую. Армию точно больше выставят, еще и денюжку в бюджет будут докидывать.
            И вот там ты назначаешь вассалами кого хочешь. губернаторов нет, вассалы есть.
            Присоединять тоже выгоднее маленьких вассалов (на них не нужно тратить дефицитных советников).
            Оптимальное расширение: половину территорий корят и перекрещивают советники, половину создаешь вассалов (они конвертят население и делают корки) потом присоединяешь.
               Venc
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 January 2026, 17:27

              Gorthauerr

              Мин тоже собирается только по ивенту, а в рамках игровой механики

              В крестах сделали отдельную механику периодического распада и синтеза Китая.
                 Thanatis
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 January 2026, 17:31

                Смотрю сейчас Триувирата - он за Османов проходит - просто шикарнейшая игра (сам для себя поигрываю за Москвоское княжество). Симбиоз лучших механик из всех игр от Парадоксов.

                Не слушайте нашего дурочка хейтера местного - Максютку - оно как всегда "не играло, но осуждает". Удивительный д... просто :facepalm:
                   maksyutar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 January 2026, 17:57

                  А что тут играть если можно посмотреть стримы хотя бы у тебя за Наварру там и так все понятно. С наркотиками я тоже знаю, что это зло, хотя никогда их не употреблял. Если я ошибаюсь, то дайте альтернативную точку зрения, желательно еще как-то ее объяснять. То что я пишу, я всегда доказываю.

                  Если рассматривать Европу 5 не как историческую стратегию, а как возню с офисными таблицами на около историческую тематику - с этим игра справляется отлично. С остальным - мягко говоря не очень, от исторической стратегии в 2025 году ожидаешь гораздо большего.

                  Для примера в Крусайдер Кингс 2(одна из моих любимых игр парадоксов) тоже была муторная возня с вассалами и двором, и точно также нужно было возиться с застройкой своего королевства, казалось бы "духота и ексель таблица", но насколько там было интересно, как живо показано, и какая там была интригующая политика, какие ситуации возникали, при которой наша огромная империя могла быть у нас же перехвачена нашими же подданными, а после развалиться без всяких внешних врагов. Фанатам Европы 5 подобное только снится.
                     Venc
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 January 2026, 00:36

                    Вот соглашусь с Максютаром в крестах всегда интересно играть, потому что там симуляция нестабильного государственного управления.
                    Но тут необходимо учитывать, что в Крестах другая эпоха. Нестабильность, формирование государственных образований в Европе.
                    А в Европке период истории начинается чуть позже.
                       maksyutar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 January 2026, 01:49

                      Все сложнее. В Европе действительно наступила Европа, но в целом мир продолжал жить в крусайдерс кингс до 18-19 века.
                      Например испанцы в Андах вовремя успели к гражданской войне внутри империи Инков, не смогли решить кто будет править.
                      Если бы выступили единым фронтом еще непонятно, как бы все закончилось. В горах защищаться очень легко.
                      В Азии огромная Империя Великих Моголов, захватив всю Индию, в 18 веке развалилась от внутренних причин.
                      И уже потом, как стервятники на падаль, налетели англичане.

                      Шведы все упрощают в духе тупых ленивых ламантинов в аквариуме, они настолько наглые, что отказываются импортировать собственные наработки из своих прошлых игр формата копировать-вставить(ты видишь нац идеи из ЕУ 4? А их нет, государства в игре в большинстве своем просто готовый дженерик-шаблон, то есть у Англии нет бонуса к производству, у Византии нет бонуса к культуре, и далее по списку. Ни души, ни нюансов, ни изюминки. Вместе с тем еще в СК 2 у англичан и у французов были уникальные здания на бонус к эффективности лучников и тяжелой конницы из провинций с английской и французской культурой, и уникальные войска усиленная версия обычных лучников и тяжелой конницы. Это было лет 15 тому назад, потерянные технологии великих цивилизаций) но плоти 70 долларов за их ААА контурные карты.
                         Безумный ДЖО
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 January 2026, 03:03

                        maksyutar

                        В горах защищаться очень легко.

                        нюанс есть, ты сам там заперт, не?
                          • 51 Pages
                          • « First
                          • 44
                          • 45
                          • 46
                          • 47
                          • 48
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Europa Universalis V Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:42 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite