Community Imperial: Тестируем версию 4. - Сообщество Империал




В. Артемьев

Тестируем версию 4.

Ищем, правим, режем и кромсем.
Theme created: 29 November 2010, 18:13 · Author: В. Артемьев
Views:
 41 237

  • 32 Pages
  • « First
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • Last »
 В. Артемьев
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 November 2010, 18:13

Поскольку есть проблемы с инетом, то выкладывать буду постепенно.
Новое в третьей версии:
1.Ведена система наград и повышения в чиназ для РИ.
Ордена:
св.Анны - 2 степени, + алмазные знаки
св.Владимира - 4 степени
св.Александра Невского - 1 степен6нь + бриллиантовый
св апостола Андрея - 1 степень + бриллиантовый

вручаются за боевые заслуги. Заслуги определяются в зависимости от результатов сражения.
Имеет место зависимость от соотношения потерь, ценятся победы над более сильным противником, совсем малые по масштабу сражения намного менее ценны, взятие городов приносят больше заслуг.
Заслуги суммируются. Для очередной награды необходимо от 2 до 5 побед, поражения сказываются негативно.

орден св.Георгия - 4 степени
орден можно получить только за "отличнейшие воинские подвиги" в виде полной победы над более сильным врагом.
бегство недопустимо, личное участие требуется для 4 степени.

Генералам присваиваются чины
-генерал-майор - генерал-лейтенант -генерал от инфантерии\кавалерии -фельдмаршал
чины имеют (пока) только антуражную нагрузку
Чины присваиваются после необходимой выслуги (1,3 года). Для быстрейшего повышения необходимы награды. Георгиевский кавалер имеет наибольшие шансы.
---
Готов новый блок российской наградной системы - Адмиралы
---
2. Сдеалн сабмод к моду Grand Fleet, совместимый с модом.
3. Переделан ИИ компании (рекомендуемый уровень компании "нормальный" или чуть выше.)
4.При найме войск насиление в провинции убывает.
5.Столица РИ перенесена в Санкт-Петербург.
6. У Армейских подразделений убраны Рогатки и габионы.
7.Сделан единый локализатор к модам Grand Fleet и BruceQ Battle.
8.Изменено значение дорог для маршей. Артиллерия двигаясь без дорог теряет больше в дистанции перемещения, чем остальные войска.
9. Изменнено значиние домиков для найма войск в провинции (будет дорабатыватся в процессе теста.)
10. Убрана возможность установки фугасов в наступательном бою. фугасы могут устанавливать только вооруженный граждане.
11. Количество единовременно нанимаемых генералов и адмиралов увеличино с 3 до 4.

12. "Павлоградский гусарский" переделан в дополнительный вид гусар, просто в других мундирах.
13. 4 орудия в батарее.
14. Изменена ценовая политика найма и содержания.
15. Изменены офицеры для РИ уегерей и оплчения.
-----
16. Скрытые свойства домиков, теперь выводятся полностью (были скрыты разрабами).
-----Сделать
16. Нанрадную систему для гражданских чинов.


Тестовая версия. Версия блочная, блоки просто скопировать в папку дата.
включая campaigns.rar
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQbattle335 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 09.06. BruceQnagrada_055 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 05.09. BruceQii10 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. campaigns.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQiicamp37test To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 12.09. BruceQ66_text To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 03.08. BruceQsefBSM.rar (необходимо разархивировать) To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 01.09. BQ_rnmGrand_Fleet08.rar To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 16.09. BruceQtextureSax415 To view the link Register
...ОБНОВЛЕНО 22.07. BruceZvykZatichka.pack (необходимо разархивировать) To view the link Register
     Богданов
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 August 2011, 20:30

    1\ по игре с отключенным туманом - след.наблюдение - АИ нанимает кучу отрядов но в стеки их не составляет - и генералов тоже не очень то берет.
    Т.е. повышение лимита найма генералов для АИ может ничего и не даст - как бы перекос ещё больше не стал
    вообще активность АИ минимальная - уроень сложности максимум

    2\ после всех рассуждений про склады и крепости - простой вывод - не надо складов вообще - надо фортам приписать бонус от складов (если он так уж нужен) - так как крепость без склада вроде как "морально устарела" а склад с крепостью не поддается починке - т.е. надо их просто объеденить
       Assasin_Russia
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 August 2011, 17:34

      "16. Скрытые свойства домиков, теперь выводятся полностью (были скрыты разрабами)."
      О каких свойствах идет речь? Это про домики на тактической карте?
         Богданов
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 August 2011, 19:07

        на стратегической. Это не особо важно
           В. Артемьев
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 August 2011, 07:19

          Assasin_Russia 20 August 2011, 17:34

          "16. Скрытые свойства домиков, теперь выводятся полностью (были скрыты разрабами)."
          О каких свойствах идет речь? Это про домики на тактической карте?

          На стратегической, при нажатии правой кнопкой на иконку домика.
          -Добавлено-

          Богданов 19 August 2011, 20:30

          1\ по игре с отключенным туманом - след.наблюдение - АИ нанимает кучу отрядов но в стеки их не составляет - и генералов тоже не очень то берет.
          Т.е. повышение лимита найма генералов для АИ может ничего и не даст - как бы перекос ещё больше не стал
          вообще активность АИ минимальная - уроень сложности максимум

          2\ после всех рассуждений про склады и крепости - простой вывод - не надо складов вообще - надо фортам приписать бонус от складов (если он так уж нужен) - так как крепость без склада вроде как "морально устарела" а склад с крепостью не поддается починке - т.е. надо их просто объеденить

          1. ИИ по алгоритму будет прикрывать все направления, то есть идет с началом компании накопление сил.
          2. Тут фишка в том, что "склад" появляется с крепостными стенами, но при повреждении не ремонтируется. Это дает интересные конфигурации крепостей. Либо надо строить по новой, снеся старое. Так, что предлогаю вообще отказатся от ремонтируемых за один ход крепостей.
             Богданов
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 August 2011, 08:08

            По найму в начале кампании - предлагаю не париться и в начале кампании сразу подарить по стеку (по два, по три...) всем основным фракциям. + флоты по полстека на Балтике и в Черном море, а англии Грандфлит :0142:

            --------
            по крепостям всё понятно - конечно лучше если форты чиннится будут долго а не две недели(1 ход)
            стоить они кстати должны изрядно - что-то порядка 10000 за малый бастион.

            с учетом что стек(дивизия) стоит в моде около 50000 это нормально, - даже дешево.
            Прочность стен надо подогнать так, чтобы за 10 минут сосредоточенного огня трех батарей (2 по 6 и 1 по 12 фунтов), то есть типичный состав в стеке - могли проделать только один пролом.

            Тогда останется время на штурм и форт не станет слишком дырявым после первого же штурма.

            Починку форта для АИ пропишем через скрипт. А ванильные форты - нафиг
               В. Артемьев
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 August 2011, 08:17

              Делаю на базе BruceQbattle333.
              1. Поменяю иконку, подписи к складу, добавлю недостающие свойства от фортов.
              2. форты отключу

              По всей вероятности останутся те, что прописаны в страт поз.

              п.с. в скайпе через 15 мин.
                 ant1974
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 August 2011, 14:07

                Уважаемый В.Артемьев!

                Вам удалось возвратить в NTW постройку фортов на страт. карте или Вы хотите использовать слот фортификаций в столицах провинций для других построек?
                   В. Артемьев
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 August 2011, 17:40

                  ant1974 21 August 2011, 14:07

                  Уважаемый В.Артемьев!

                  Вам удалось возвратить в NTW постройку фортов на страт. карте или Вы хотите использовать слот фортификаций в столицах провинций для других построек?

                  Вы мод загрузите и отыграйте хотя бы один ход. Тогда Вам всё будет ясно.
                  А слот уже год как используется и смысла возвращаться на год назад не вижу.
                  Кстати поспешите, поскольку эта функция будет убрана.
                  --------
                  Для прикола, вместо того, что бы просто отключить крепости в скрипте компании полез в таблицах править, Серёж посмейся три часа парился и тестировал (жираф)....
                  А темы разбить по блокам, а то всё в кучу.
                  -Добавлено-Предлагаю уйти от релизных вариантов, поскольку в них смысла нет.
                  А тестирование версии 3 планомерно перерасло в создание 4 и 5.
                  Посему блочную структуру мода предлогаю сохранить, но сделать блок "флот" и туда скинуть всё по флоту (ии и прочее), только надо с Шарпом созвонится.
                  А темы разбить по блокам, а то всё в кучу.
                     В. Артемьев
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 August 2011, 17:40

                    Крепости сделал переходные - те что есть можно развивать и ремонтировать, новые ремонтировать нельзя. Зато с сейвами совместимо.
                       Богданов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 August 2011, 21:48

                      Возился с настройкой графики, и одолели тяжкие сомнения. Про батальоны в 400 чел.
                      ПРи поном стеке они строятся в жуткую кашу. по 4 и 4,5 шеренги. и так потом всю битву и бегают.
                      выглядит неряшливо.

                      если я правильно понимаю, при тех малых картах для тактики строй расширить не удастся.
                      и такой вопрос - 400 чел - это эпично - это кино, Но симулятор уже не выходит. Есть ли шанс в максимальную ширину подразделения всунуть нормально построенный батальон?
                      Или пожертвовать эпичностью ради точности?

                      Вроде выход маячил в переходе на поротную систему, но тогда теряется знамя из подразделения. либо "штабные" роты со знаменосцем и майором делать? Громоздко и сколько ж стек расширять?
                      + потеря именных подразделений - роты по всей карте разбредутся , фигня будет.

                      То есть - скоко будет батальон - 200, 300, 400.
                      Вопрос не совсем праздный - он напрямую связан с вопрососм масштаба которым я всесторонне (флот, финансы, экономика) сейчас занимаюсь.
                      Мнения.
                        • 32 Pages
                        • « First
                        • 26
                        • 27
                        • 28
                        • 29
                        • 30
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:56 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite