Community Imperial: Warhammer 40,000: Dark Heresy - Сообщество Империал




Gorthauerr

Warhammer 40,000: Dark Heresy

2я RPG по Warhammer
Theme created: 23 May 2025, 00:15 · Author: Gorthauerr
Views:
 13 435

  • 19 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 2 
 Gorthauerr
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 May 2025, 00:15

Imp
Название: Warhammer 40,000: Dark Heresy
Разработчик: Owlcat Games
Год выхода: Скоро выйдет
Жанр: CRPG (партийная, вероятно пошаг)
Сеттинг: Warhammer 40,000
Визуальный ряд: (вероятно) слабенькое 3D, нельзя приближать камеру
Языки: RUS есть
To view the link Register

Примите на себя роль инквизитора в предстоящей cRPG, события которой разворачиваются во мрачной тьме далекого будущего во вселенной Warhammer 40,000. Начните свою службу в качестве аколита Инквизиции: Расследуйте ересь, возьмите под командование разнообразный отряд и определите судьбу сектора Каликсис в игре с глубоким сюжетом, где каждое решение имеет вес, справедливости не существует, а грань между спасением и падением почти иллюзорна. Узнайте больше про Инквизицию и силу, которой она обладает: власть, бюрократия и внутренние конфликты предстанут перед вами как никогда прежде.
Вы — инквизитор, а ваша основная цель: защитить Империум любыми необходимыми средствами. Будь то от гнусных ксеносов, еретиков-предателей или ужасных мутантов. Станьте проводником воли Императора там, где надежды не было десятилетиями, исследуйте тайны сводящей с ума Тиран-Звезды и преодолейте самые ужасные испытания, которые готовит вам Ноктис Этерна.
Раскройте Правду любой ценой!
Ваш долг — расследовать ересь в глубинах сектора Каликсиc. Ваше ремесло — разоблачать скрытую гниль в местах, куда никто не осмеливается заглянуть, быть последней защитой Человечества перед лицом уничтожения. Раскрывайте коварные заговоры, допрашивайте подозреваемых и собирайте улики воедино в глубокой детективной системе. Но остается лишь один вопрос — насколько далеко вы готовы зайти на пути проклятия во имя спасения?
Вы не одиноки во Тьме
Каждый отряд Инквизиции уникален, и ваш не исключение. От верных имперских подданных, таких как ветеран-гвардеец из мира смерти Катачан, до нечестивых ксеносов, например птицеподобного наемника-круута. Каждый из членов вашего отряда привнесет неповторимый игровой опыт и новый взгляд на историю с полностью озвученными диалогами.
Сражайтесь на своих условиях
Пошаговый бой вознаградит вас за тщательное планирование и подарит беспощадную эффективность: нацельтесь на слабые места противника и поддерживайте высокий моральный дух каждого члена партии, чтобы победить в битве. Эффективное управление моралью ваших спутников максимизирует их боевой потенциал. Сложные, но удобные системы обеспечивают глубокую интерактивность, делая каждое ваше решение в бою значимым, а каждое убийство — жестоким и приятным.

Imp Imp Imp
Imp Imp Imp
     maksyutar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 30 May 2025, 01:19

    Тимур0108

    Кто вообще заставляет со старта нести откровенную ересь? Если сам выбрал бэкграунд комиссара, то кто заставляет отыгрывать еретика? Для этого есть происхождение от преступника, а также от аристократа.

    Вообще РПГ есть двух типов. Мы создаем с нуля ГГ(популярный пример - Древние Свитки, Дивинити), и может им делать что угодно, там да. Второй тип, мы отыгрываем того ГГ, которого нам дает игра, либо которого игра предлагает отыгрывать(трилогия ведьмака, масс эффекта). Вот эта игра второго типа. Полное свободы выбора в таких играх нет. И у каждого ГГ есть предусмотренная вилка, и только между этой вилкой мы можем выбирать. Например в ведьмаке эта вилка реализована так, что с одной стороны стремление нашего ГГ помогать людям, а с другой стремление стеречь нейтралитет, и вот нам нужно по ситуации выбирать, когда идти рубить правду, а когда лучше отойти в сторону. Что-то такое. А эта игра, уже в первую минуту, говорит нам, что она позволяет нам отыгрывать не того, кто мы есть, а того, кем игрок хочет быть - да фактически самого себя отыгрывать - вот это абсолютно криво и некорректно.
       Контарий
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2025, 12:44

      maksyutar

      Quote

      Первые мутанты со слабоумием


      Огрины не мутанты, а абхуманы, т.е. граждане Империума, пусть и "второй категории". А что не шибко умные, то функции у них чисто боевые и не из тех, когда надо особо шевелить мозгом.

      Думать за огрина должен командир, тогда прок от этого шкафа будет. Катачанец-ветеран, должен соображать получше, но и он "боевик". По идее, с огрином должен ладить лучше всех.

      Quote

      вторые просто ксеносы которых сжечь надо


      Раз есть круут-наемник, то круут этот санкционирован. А санкционированных ксеносов инквизиторы в свитах иногда таскают.

      Тимур0108

      Quote

      И тем более даже радикал не станет открыто таскать повсюду с собою круута


      Если это не поехавший кукушкой лорд-инквизитор, но до него нам еще расти и расти. :023:

      Quote

      будет привлекать его только для участия в боевых обстоятельствах.


      "Мускулы" они и есть "мускулы". Хотя если Совокоты верны себе, будет пара шансов избавиться от уже взятого круута, пусть и не так эффектно, как от Моржа.

      Впрочем, в инквизиторских свитах есть и "умники" всех мастей, разнообразие тут может быть даже больше, чем у вольного торговца.
         Venc
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 June 2025, 16:03

        Информация о том, что совокоты разрабатывают экшен-рпг экспансию меня несколько смутило. Они одновременно делают Рог Трейдер (длс), Дарк Хереси и Экспансию? А не много ли игр одновременно? Уже сейчас есть вопросы по Дарк Хереси, компаньоны слишком генерик по сравнению с рогтрейдеровскими. Да игра будет короткая как говорят совокоты. А не просрут ли они Дарк Хереси? И вообще зачем делать такой бросок в сторону Экспанс, это интересная вселенная для игр? Да вроде нет. Почему нельзя было по вахе сделать аналог Масс Эффект? Боятся конкурировать со Спейсмарин 2?
        -Добавлено-

        Контарий

        Огрины не мутанты, а абхуманы, т.е. граждане Империума, пусть и "второй категории". А что не шибко умные, то функции у них чисто боевые и не из тех, когда надо особо шевелить мозгом.

        Думать за огрина должен командир, тогда прок от этого шкафа будет. Катачанец-ветеран, должен соображать получше, но и он "боевик". По идее, с огрином должен ладить лучше всех.

        А зачем для игры в сеттинге Dark Heresy где как раз детектив + боевка делать компаньонов как будто из ролевки Only War, т.е. чисто военных?
           Gorthauerr
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 June 2025, 13:51

          Venc 08 June 2025, 16:03

          Уже сейчас есть вопросы по Дарк Хереси, компаньоны слишком генерик по сравнению с рогтрейдеровскими.
          Да, компаньоны какие-то максимально унылые и безынтересные.
          В отличии от Rogue Trader где компаньоны очень крутые.

          Venc 08 June 2025, 16:03

          Да игра будет короткая как говорят совокоты.
          Что конечно же очень плохо :(
          Хорошая RPG = Большая RPG

          Venc 08 June 2025, 16:03

          И вообще зачем делать такой бросок в сторону Экспанс, это интересная вселенная для игр? Да вроде нет.
          Хе-хе, конечно же нет.
          Максимально скучная и неинтересная (приземленная) вселенная. Fantasy и КосмоFantasy популярнее и лучше продаётся. К тому же Expanse еще и максимально Woke.

          Venc 08 June 2025, 16:03

          Почему нельзя было по вахе сделать аналог Масс Эффект?
          Вот кстати да.
          Была бы максимально крутая идея для игры, и потенциальный BestSeller.
             Venc
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 June 2025, 16:02

            Gorthauerr

            тому же Expanse еще и максимально Woke.
            А что там воковского? Ну сеттинг как сеттинг. Это ж будущее.
               Контарий
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 June 2025, 14:33

              Venc 08 June 2025, 16:03

              Информация о том, что совокоты разрабатывают экшен-рпг экспансию меня несколько смутило. Они одновременно делают Рог Трейдер (длс), Дарк Хереси и Экспансию? А не много ли игр одновременно? Уже сейчас есть вопросы по Дарк Хереси, компаньоны слишком генерик по сравнению с рогтрейдеровскими. Да игра будет короткая как говорят совокоты. А не просрут ли они Дарк Хереси? И вообще зачем делать такой бросок в сторону Экспанс, это интересная вселенная для игр? Да вроде нет. Почему нельзя было по вахе сделать аналог Масс Эффект? Боятся конкурировать со Спейсмарин 2?

              Контарий

              Огрины не мутанты, а абхуманы, т.е. граждане Империума, пусть и "второй категории". А что не шибко умные, то функции у них чисто боевые и не из тех, когда надо особо шевелить мозгом.

              Думать за огрина должен командир, тогда прок от этого шкафа будет. Катачанец-ветеран, должен соображать получше, но и он "боевик". По идее, с огрином должен ладить лучше всех.

              А зачем для игры в сеттинге Dark Heresy где как раз детектив + боевка делать компаньонов как будто из ролевки Only War, т.е. чисто военных?


              Именно из-за боевки, а специализированных головорезов аколит может получить в помощь куда быстрее, чем техножреца или псайкера, куда более дефицитных и редких.


              И потом, раскрыть всех компаньонов сразу так себе идея. А круут, полагаю, может вообще ближе к концу появиться, когда у протагониста будет достаточный ранг, чтобы таскать санкционированного ксеноса.


              Gorthauerr

              Quote

              В отличии от Rogue Trader где компаньоны очень крутые.

              Так в трейдере и протагонист начинал вольным торговцем, а здесь старт – мелкая сошка свиты инквизитора, которой надо еще дорасти до розария.
                 Venc
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 June 2025, 10:19

                Контарий

                Именно из-за боевки, а специализированных головорезов аколит может получить в помощь куда быстрее, чем техножреца или псайкера, куда более дефицитных и редких.

                Я тут подумал просто, что в пати у главного героя два чистых военных. И складывается впечатление, что расследование будет в какой то прифронтовой зоне. Я себе слабо представляю как аколит сможет например пойти на бал или к знати с катачанцем и огрином.
                Т.е. расследование будет типа как в Моменте Истины в военной или полувоенной зоне.

                Контарий

                И потом, раскрыть всех компаньонов сразу так себе идея.
                Это да, это ожидаемо с учетом того, что разрабы прямо говорят об увеличении игрового разнообразия, скорее всего ветви сюжета будут открывать возможность найма доп компаньонов.
                Демонхост по линии радикалов напрашивается.

                [-Добавлено к сообщению-]

                Кстати почитайте новости - разрабы хотят серьезно переделать геймплей, дизайн уровней, в том числе я так понимаю и усилить вариативность, что немного беспокоит.
                Так как меня вариативность совокотов вполне устраивала - особенно в гневе праведников. Делать хаотичную запутанную вариативность как в Балдур (если у них такая идея) мне кажется неправильным решением. Единственная недоработка совокотов которую надо им закрывать - это влияние классов, рас и архетипов на диалоги и квесты. Это да, это важно, усиливает погружение в ролевую игру.
                -Добавлено-

                Контарий

                И потом, раскрыть всех компаньонов сразу так себе идея. А круут, полагаю, может вообще ближе к концу появиться, когда у протагониста будет достаточный ранг, чтобы таскать санкционированного ксеноса.

                Тоже хотелось бы прокомментировать. Сложно себе представить, что аколит сможет пойти с ксеносом на какие то официальные мероприятия или в высшее общество Каликсис. т.е. еще один довод в пользу того, что игра будет о фронте, полуфронте, или возможно в регионе с низким социальным статусом типа трущоб каких-нибудь
                   Venc
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 June 2025, 11:04

                  From the trailer, it’s clear that your primary foes will be the Night Lords, which were chosen thanks to a bunch of “hardcore Night Lords fans” in the team – think tattoos, lore quotes on demand, etc. But Owlcat is going the extra mile to portray the sadistic Space Marines as three-dimensional characters rather than cartoon baddies.
                  them not just the bad boys,” Shestov says. “We're working with [Black Library author] Aaron Dembski-Bowden to flesh them out as proper Night Lords. We are spending resources for the Nostraman language to appear inside the game and to be a serious thing.

                  Уау хорошая новость, их консультирует по Найтам АДБ, а он прям хорош) и найтов в книгах хорошо раскрыл.
                  -Добавлено-
                  There are some abhumans in our setting that are tolerated inside the Imperium. And there are not just abhumans that are being somehow tolerated inside the Imperium. And there are some xenos that are being tolerated in the borders of the Imperium. And we will be introducing all of them.”

                  Может быть будут зверолюди, космодварфы, тау...
                  -Добавлено-
                  Вообще Найт Лорды достаточно необычный легион для сеттинга. Потому что для Дарк Хереси напрашивается другой легион... ну вы понимаете какой. Но возможно самое сладкое они оставили для ДЛС
                  А Найт Лорды славятся предварительным террором в регионе для создания хаоса и страха перед высадкой основных сил, так что легко представить какое будет дело.
                     Venc
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 July 2025, 12:42

                    Некоторые размышления по Тёмной Ереси.
                    - разрабы говорят, что игра будет более цельная, а события будут происходит почти полностью на одной планете. Предполагаю, что это значит, что не будет традиционной для совокотов глобальной механики (королевство - крестовый поход - корабль). Почему не стали делать перелёты? Чтобы не было сходства с игрой Рог Трейдер, самоповторов. Обычная связка позволяющая Инкву свободно перемещаться между планетами это Инкв - Рог Трейдер, это связка уже отлично показана в первой игре по вселенной Вархаммер.
                    - Механика фракций из первой игры я думаю будет переработана и усилена. Скорее всего они сделают список инквизиционных фракций, а игрок своими действиями будет зарабатывать репутацию во фракциях.
                    - Разрабы сообщили, что они сделают сложную систему расследования дел по которым можно будет карать в том числе виновных. Моё мнение следующее - Инквы это спецслужбы которые фактически не связаны с законами и действуют в основном не из чувства справедливости, а исходя из целесообразности. Т.е. скорее всего решения по инквизиционным делам будут влиять на репутацию героя в инквизиционных фракциях, в целом на статус, т.е. придётся учитывать при решениях политические интересы.
                    - Обратил внимание, что компаньон Эпионе Спес является биологом, а Раакхти - крут, то есть поедатель плоти (людоед) получающий таким образом информацию. Следовательно частью почти всех расследований будет изучение трупов (что является частью криминалистики).
                    - Ордосы Инквизиции на политику Инквизиции и Империума особого влияния не имеют, поэтому скорее всего выбор между Маллеус, Еретикус и Ксенос будет в рамках предыстории.
                    - В последних ДЛС к Рог Трейдер большое внимание уделяется кинематографичности, игрокам например понравилась анимация ассассинки из культа смерти. В Тёмной Ереси боевые анимации будут улучшены.
                    - Так как в игре по Инквизиции важна тематика фракций - я думаю ДЛС будут также посвящены отдельным дополнительным фракциям.
                    - Причина по которой в качестве одного из противников были выбраны Ночные лорды напрямую связана с новый геймплеем. Главное качество Инквизиторов - железная воля. В игре будет механика подавления морали, устрашения когда можно будет подавить страхом противника и заставить его сдаться. Если инкв может сделать нечто подобное, значит и противник тоже будет стремиться устранить, подавить волю. Найт Лорды идеальные кандидаты, так как их тактика прямо связана с устрашением врага, внушением страха. А вообще механика устрашения это очень лорно и правильно для игры про "полицейские" расследования. Тактика полиции от военных отличается тем, что необходимо часто не убивать противника, а захватить его живьем. Тут я думаю будет нечто подобное в некоторых или большинстве схваток нужно будет живьем брать преступников.

                    Как то так

                       Gorthauerr
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 July 2025, 12:59

                      Venc 03 July 2025, 12:42

                      - разрабы говорят, что игра будет более цельная, а события будут происходит почти полностью на одной планете. Предполагаю, что это значит, что не будет традиционной для совокотов глобальной механики (королевство - крестовый поход - корабль). Почему не стали делать перелёты? Чтобы не было сходства с игрой Рог Трейдер, самоповторов. Обычная связка позволяющая Инкву свободно перемещаться между планетами это Инкв - Рог Трейдер, это связка уже отлично показана в первой игре по вселенной Вархаммер.
                      С одной стороны плохо,
                      С другой - перелеты и случайные битвы (корабельные и абордажные) это 50% игрового времени в Rogue Trader, что немножко дохрена.
                      В PathFinder на блуждание по глобальной карте, случайные бои, и ожидание при прокачке Королевства и вовсе 60% игрового времени уходит.

                      Лишь бы качественного контента (сюжетного, и исследования сайд.локаций) в Dark heresy не меньше чем в Rogue Trader сделали,
                      и уменьшение длительности игры пришлось только на случайные битвы + перемещения по глобалке. Тогда будет WIN.

                      Venc 03 July 2025, 12:42

                      - В последних ДЛС к Рог Трейдер большое внимание уделяется кинематографичности, игрокам например понравилась анимация ассассинки из культа смерти. В Тёмной Ереси боевые анимации будут улучшены.
                      Это тоже будет WIN и +++
                        • 19 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialФантастические Миры Фантастические Миры Мир Warhammer Игры Warhammer 40.000 Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:55 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite