Скоро выйдет патч ?2.
Вот небольшое поисание для него, взято с другого форума.
AI
? Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
Юниты не смешиваются вместе в группы, когда получают приказ на поворот на 180 градусов
? Janissary Musketeers now fire consistently.
Янычары-мушкетеры теперь ведут огонь последовательно
? Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
Вражеский ИИ теперь имеет формацию, повзволяющую в битвах на мосту вести артиллерийсикй огонь
? Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
Вражкесвие орудия не могут стрелять по неразрушимым стенам
? Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
Сгруппированные лучники после расхода боеприпасов могут атаковать вражеский юнит врукопашную если получают такой приказ
? AI does not deploy outside of enemy gates.
ИИ не расставляет снаружи/за переделами вражеских ворот
? When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
При защите от врага поселений с несколькими выходами, вылазка вашей армии из боковых или задних ворот не облегчит разгром врага
? Siege AI is not passive.
Осаждающий ИИ не пассивен
? Cavalry can now charge a spearman army.
Кавалерия может чарджить копейщиков
? General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
Бодиграды теперь могут двигаться правильно за пределами замка
? AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
ИИ теперь эффективно штурмует второй пояс обороны крепости
? Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
ИИ при вылазке реагирует правильно при штурме с двух сторон
? Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
ИИ при осаде концентрируется на взятии поселения, вместо того, чтобы гоняться за юнитами за пределами поселения
? Generals are now more effective at chasing down routing units.
Генералы теперь более эффективны при погоне за убегающими юнитами
? Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
Вражески ИИ реагирует на бомбардировку из требушетов, когда находится внутри поселения
? Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
Осаждающий ИИ теперь сложнее разгромить, если игрок разместить свои стрелковые юниты за стенами
? AI controls it units more effectively in a Citadel
ИИ котролирует свои юниты в цитадели более эффективно
? AI artillery more decisive in its positioning
Артиллерия ИИ более решительна в выборе позиций
? Remaining AI army now advances to use siege equipment
Остатки армии ИИ теперь двигаются (более склонны) к использованию осадного оборудования
? AI Cavalry can now flank a Spear Wall
Кавалерия ИИ теперь использует фланговые атаки против Стены Копий
? AI now responds to missiles when sieging settlements
ИИ теперь реагирует на обстрел при осаде
? AI now crosses bridges to attack
ИИ пересекает мосты при атаке
? AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
ИИ реагирует более быстро на ворота, открытые шпионами при осаде
? Units do not break formation when chasing routers
Юниты не нарушают строй/формацию, когда преследуют убегающих
? Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
ИИ атакует более эффективно юниты игрока на площади поселения
? Enemy AI now utilises spare rams
ИИ использует запасные тараны
? Improved enemy AI response to stakes
Исправлена реакция вражеского ИИ на колья
? Shortened Siege attack timers
Укорочено время осады???
? Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending
Вражески ИИ более не посылает Генералов в самоубийственные атаки при обороне
Diplomacy
Дипломатия
? Improved responses to monetary offers
Исправлены реакции на предложения денег
? Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
Попытка подкупа не приводит к постоянной неудаче, если первая попытка была безуспешной
? Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how
generous
Ответ ?Отказ? не приводит более к постоянному ответу ?Отсутствие интереса? при попытке контрпредложения, не зависимо как часто делается
? Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
Ацтеки возникают в корректном году (для дипломатических действий)
? Generals in a Crusade do not get inquisition
Генералы ? участники КП не подвергаются акциям инквизиции
? Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'
Исправлена механика дипломатии ? фракции ИИ теперь вступают в союзы и/или атакуют ?более умно?
Crash
Вылеты
? Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
Какие Soft-locks in MP Lobby более не случаются
? Host random hangs fixed
Случайные Зависание хостов пофиксены
? Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
Разрешена проблема когда присоединенный клиент имел Вылет в десктоп, если хост заканчивал игру
? Auto-resolve Siege battle hangs fixed
Зависание при автобое при осадах пофиксены
? Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
Горящие осадные башни более не вызывают зависание
? Random hangs after loading Campaign save game
Случайные зависы после загрузки сохраненной игры компании
Pathfinding
Патфайндинг
? Battering Rams no-longer stuck in gates
Тараны не застревают в воротах
? Ship movement area fixed
Площадь движения кораблей пофиксена
? Ram crew no-longer stuck between rams
Команда тарана более не застревает между таранами
? Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
Территория Северных Европейских замков теперь позволяет подводить башни
? Improved use of ladders
Исправлено использование лестниц
? Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
Стены Южных Европейских замков теперь позволяют подводить башни
? Improved the way units use Way-points
Улучшено использование юниьтами пунктов движения
? Siege of Setenil slow-down tweaked
Осада Сетенила слегка изменена \ или ослаблена
? Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map
Юниты более не затсревают на стенах каньона на карте Каньон
? Units do not ascend/descend invisible ladders
Юниты более не поднимаются/спускаются по не видимым лестницам
? Units do not get stuck on Siege towers
Юниты более не застревают в осадных башнях
? Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
Движение кавалерии исправлено при вылазках из крепости
? Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
В битвах на мостах улучшено движение юнитов (более не производят постоянных перестроений)
? Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
Пути внутри цитаделей и крепостей пофиксены так, что юниты могут избежать штурма внутренних стен
? Breach pathfinding tweaked
Движение через проломы изменено
Combat
Сражение
? Enemy spearmen do not charge with raised spears
Вражеские копейщики не чарджат с поднятыми копьями
? 2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
Юниты с двуручными секирами изменены, включая действия при атаке против кавалерии
? Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls
Защищающиеся юниты более не могут войти в осадную башню как только она состыковалась со стеной
Mechanics
Механика
? Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
Курсор мыши теперь обновляется когда прокручиваешь скролл с помощью клавишь
? Assassination exploit fixed.
Использование убиства пофиксено
? Mission "Reinforce Region" now functions correctly
Миссия Усилить силы в регионе работает корректно
? Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
Атака врага изнутри осаждаемого поселения не приводит более к потере всего осадного оборудования
? Fixed two family members (brothers) with the exact same name
Пофиксены члены семьи с однаковыми именами
? Rudder event now triggers at the correct time
Триггер события изобретения руля теперь в корректное время
? When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
Когда враг делал вылазку и был разбит , более не надо ждать окончания счета времени , чтобы получить победу
? Assassin mechanics tweaked
Изменена механика убийц
? Mercenary recruitment tweaked
Изменен найм наемников
? Diplomatic Information scroll updates correctly.
Свиток дипломатии обновляется корректно
? Online replays now match
Реплеи онлайн теперь парные?????
? Slowdown fixed on Desert Sanctuary
Тормоза???? На Пустынном кладбище пофиксены
? Metallic Resource now support Mines
Ресурсы металлов теперь поддерживают Шахты
? Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
Чардж кавалерии теперь не является неудачным при атаке на скирмишеров или двигающиеся юниты, или при перемене рыцарем местоположения
? Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
Юниты могут отступать на карте Eifel Mountains
? Construction queue exploits fixed
Пофиксена использование Отсрочки строительства
? The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
Кароччио теперь может проходит через ворота при вылазке
? Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
В локации Южный ЕвроКрепость убегающий ИИ враг может покинуть карту
? Printing press event triggers at the correct time
Триггер события Печатный пресс срабатывает в корректное время
? Ladder docking/undocking tweaked
Изменено приставление\снимание лестниц
? Faction standings tweaked
Изменено отношений фракции между собой
? Priests no-longer convert to heretics if travelling on a fleet
Священники более не могут стать еретиками, если путешетсвуют с флотом
? Hotseat Game-mode added
Режим Хот-Сит добавлен
? Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
Добавлен верхний/предельный лимит на время нахождения юнита в разреженном строе ???????
? Traits/VnV triggers tweaked
Триггеры Трейтов, Виртов и Вайсов изменены
Camera
Камера
? Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
Высота камеры не падает над мостом в локации Река По
? Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
Камера не опускается ниже уровня воды в локации Палм Бич, Андалузия и Итальянские войны
? Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge
Камера более не показывает подмостье моста, если генерал был убит на мосту
Controls
Управление
? Drag Deploy functionality tweaked
Изменено функционирование расстановки типа Drug
? RTS camera functionality tweaked
Изменено функционирование камеры в режиме РТС
Graphics
Графика
? Princess character now greyed out upon death on Family tree
Портрет принцесс в фамильном дереве становится серым после ее смерти
? Venice battlemap ambient building placement tweaked
Изменено расположение зданий окружающей среды у Венеции или в Венеции
? Fixed issue with trees disappearing when panning camera
Пофиксена проблема с пропаданием деревьев когда камера ХЗ что делает
? Added paths to doorways in Southern European Large City
Добавлены пути к дорогам, ведущим к выходам, в Южных Европейских Больших городах
? Added paths to doorways in Southern European City
Добавлены пути к дорогам, ведущим к выходам, в Южных Европейских городах
? Fixed minor lighting issue in Southern European City
Пофиксены небольшие проблемы с освещением в Южных Европейских городах
? Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
Пофиксены невыровненные????? Платформы/участки в Южных Европейских Больших городах
? Tweaked Crusade Army banner
Изменены баннеры крестоносных армий
? Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
Пофиксены разрывы и пробелы в текстурах и еще где-то там в зданиях Среденвосточных огромных городов
? Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
Пофиксены некорректности в движении в башнях Мезоамериканцев
? Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
Пофиксены пути через стены в городских стенах МезоАмеров
? Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
Пофиксены плавающие над картой здания в сценарии Золото Ацтеков
? Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
Пофиксены плавающие вершины в сценарии Горный Редут
? Added correct image for Paladin ancillary
Добавлен правильное изображение свиты Паладин
? Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle.
Пофиксены появление сообщения на сером фоне ?Данная армия не может сражаться ночью? даже в случае если битва не ночная
? Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
Добавлен правильное изображение для повстанца ацтеков ? абориген-лучник
? Added correct image for Aztec Spearmen
Добавлено правильное изображение для ацтексикй копейщиков
? Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
Пофиксены плавающие факелы в Южноевропейских цитаделях во внутреннем дворе
? Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
Гарнизонные казармы более не меняются на Городскую Гвардию если постройка отсрочена
? Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
Изображение Оружейная мастерская при отсрочке строительства не меняется более на оружейника
? Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
Пофиксено проблема с требушетами, которые иногда пропадали при близком приближении камеры
? Fixed maps have the winter option but don?t have winter texture on the battle map
Пофиксено карты с зимней опцией , но не имеющие зимних текстур на тактической карте
? Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
Выбор возможности ночной атаки и пополнения на поле боя не пропадает , если пользователь выбрал ночную атаку и затем посмотрел данные о вражеской армии
? Fixed officers not animating while riding
Пофиксены офицеры, не имеющие анимации при движении на лошади
? Removed trees in the water in The Battle of Otumba.
Убраны деревья в воде в локации Битва при Оттумбе
Deployment
Расстановка
? Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
Юниты более не могут быть установлены на участках стен, закрытых для доступа
? Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
Пофиксено проблема с расстановкой в деревянно ЮЕ замке по обе стороны от главных ворот
? Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City
Юниты более не могут быть расставлены в зданиях МезоАмеров
Collision
Столкновения???
? Ballista collision improved
Изменено столкновение баллист????
? Southern European Citadel gate collision improved
Столкновение в воротах ЮЕ цитадели?????
? Middle Eastern Gatehouse collision improved
Столкновение в воротных башнях Среднего Востока?????
? Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into.
Battle Editor/Cinematic Editor
Проблемы с юнитами, которые выталкиваются в области, где не могут быть расставлены. Относится к обоим редакторам.
? Numerous issues with both editors fixed and improved so that they can be released for public use.
Многочисленные проблемы с обоими редакторами пофиксены и исправлены до такой степени, что оба редакторы могут быть представлены для широкого пользования
UI
Управление
? Mission scroll hotkey added
Горячая кнопка Списка миссий
? Financial Details hotkey functionality and tooltip added
Горячая кнопка с прибамбасами для Финансового отчета
? Reveal/Advance advice hotkey functionality added
Горячая кнопка с вызова-убирания советника
? Battle Tutorial Dismiss advice functionality added
Возможность убрать советника в Обучалке Битвы
? Magnifying glass added to Disaster Strikes scroll
Увеличительное стекло (имеется в виду видимо значок в углу) добавлено к Свитку Природных Катастроф
? Princess appears correctly on family tree
Принцессы представлены корректно в фамильно дереве
? Chat Window errors fixed
Ощибки в окне чата пофиксены
? Family Tragedy scroll triggered correctly
Свиток фамильной Трагедии срабатывает правильно
? Console text appearance tweaked
Изменения в тексте консоли
? Now possible to launch game from autorun launcher
Возможен запуск игры с авторана
? Fine Grain time control added (accessible by holding Shift and clicking + and - on battle UI)
Прекрасный Grain ??? контроль времени добавлен (доступен при удержании Shift и нажатии на + или ? при управлении на тактической карте). Видимо имеется в виду эти гребанные песочный часы теперь можно ускорять клавой.
Save/Load
? Loading saved game of the same turn no-longer allows user to keep both allies when they declare war
Загрузка сохраненки этого же хода более не позволяет игроку иметь две фракции в союзниках, если эти фракции воюют между собой
? Russian and Czech autosave fixed
Это понятно. Бага с севами на русском.
Audio
Звук
? Movement_Embark speech now triggered correctly
Срабатывает правильно речь в момент движение-высадка
? Allies breaking through gates of citadel now triggers correct speech
Корректная речь при прорыве союзников через ворота цитадели
И т.д., и т.п.
За сим спасибо камраду
PanzerDim за нормальный перевод
Прошу пращение за одинаковые темы, чет форум глючит. Другие темы прошу удалить кроме этой.