Community Imperial: Критика Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Критика Medieval 2: Total War

Позитив и негатив
Theme created: 01 December 2006, 02:47 · Author: Haktar
Views:
 93 152

  • 41 Pages
  • « First
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • Last »
 1 
 hamilcar
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 September 2021, 19:25

Kosss

зачем надо было делать такие большие замки?
Типа королевские "государственные")), а они чаще, всегда были больше,чем местных феодалов.
Могли ли бы еще ров добавить и механику штурма его(но учитывая год, не сильная претензия). Лучше б допилили феодальную механику(сюзерен-вассал)

Kosss

Вторая претензия - тяж.кава не может спешиваться.
Вот тут согласен-обидно. Механика вроде не сложная, да и юнитов можно было бы больше наделать.
     Zloy_Yatagan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 September 2021, 19:58

    Самый очевидный косяк меди - время, 1 ход = 2 года. Лучше бы сделали 1 ход = пол года. Было бы самое то, а то не успеешь твердыню построить, а тут уже порох и дурацкие составы ии.
       daymon46
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 September 2021, 20:51

      Quote

      Zloy_Yatagan
      Самый очевидный косяк меди - время, 1 ход = 2 года. Лучше бы сделали 1 ход = пол года. Было бы самое то, а то не успеешь твердыню построить, а тут уже порох и дурацкие составы ии

      При такой системе, большинство фракций до изобретения пороха, просто-напросто скисло бы, а до открытия Америки, доигрывали бы считанные единицы. (как например в Риме1, мало кто доигрывал, до 14 года н.э. и тем более, играл бы дальше)
      Даже при системе 1 ход = 1 год, всё равно, это слишком долго тянулось бы. Уж слишком много событий, отражено в одной игре. Но оно и понятно: эпоха всё-таки длинная. А так калейдоскопом всё промелькнуло и все события, как разрабы и задумывали, отражены.
      Единственное - механику возраста персонажей, надо было делать, под стать механике времени хода, а так всё остальное норм.
         Aleksei13061984
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 September 2021, 22:35

        daymon46

        Даже при системе 1 ход = 1 год, всё равно, это слишком долго тянулось бы. Уж слишком много событий, отражено в одной игре. Но оно и понятно: эпоха всё-таки длинная.


        Я думаю, что если когда-нибудь сделают Medieval III, то системы 1 ход = 2 года, уже не будет.
           Hanesydd
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 September 2021, 22:11

          Перепроходя игру, вспомнил ещё один аспект, который сильно не нравился - доспехи. Визуально всё выглядит отлично, но сами параметры защиты - это нечто ужасающее. Воины с примерно одинаковым уровнем доспеха могут иметь совершенно различные параметры и наоборот.
          Самое запомнившееся:

          1. Русские воины. Дружинник в шлеме с наносником и кольчуге имеет такой же уровень защиты, как и западный рыцарь в хауберке без шлема. Ну это ещё не так плохо, гораздо хуже, что такой же низкий уровень защиты имеют боярские дети в пластинчатой броне поверх кольчуги и шлеме с полумаской! Апофеоз - княжеская дружина на бронированных конях имеет всё тот же уровень. Удивительно, поразительно и печально.
          2. Уэльс не отстаёт - гвентские воины в шлемах и чешуйчатых доспехах должны, по идее, быть тяжёлой пехотой, но имеют такую же броню, как керны в плащах и с босыми ногами (или, к примеру, как воины других фракций в коже\стёганках и без шлемов). Это аддон Kingdoms, баланс там сильно изменён у всех фракций, вроде можно было бы как-то этот аспект поправить, но нет.
          3. Сильно криво работает система улучшения доспеха в кузницах - каждый уровень может сильно изменять внешний вид, но даёт только плюс единицу к реальной защите. Всех переплюнула Византия - улучшение копейщиков и трапезундских лучников заменяет их лохмотья на шлемы и пластинчатый доспех поверх кольчуг, но по реальной защите они хуже, чем ацтекские воины в хлопковой тунике.

          Как-то так.
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 September 2021, 08:10

            Проблемы апгрейда брони известны. В движке зашито вот именно так, +1 пункт к следующему уровню.

            Теоретически это может работать при условии что статы будут пересмотрены. Просто всем хочется рулить юинтом с защитой 25 и уроном 20,такие параметры в модах и видим чаще.

            Если всех скинуть на мизерные параметры, то апгрейд станет чувствительным. Кажется, в системе RealRecruitment такое практиковалось.
               Hanesydd
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 September 2021, 23:17

              bitterhowl, меня удивляет, что не сделали простое, какое-никакое соответствие внешнего вида и уровня брони. Ноль очков - рубаха и голые ноги, одно очко - уже кольчуга со шлемом. Поразительно.
                 Aleksei13061984
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 September 2021, 01:15

                Hanesydd

                Ноль очков - рубаха и голые ноги, одно очко - уже кольчуга со шлемом. Поразительно.


                Не совсем так. Ноль очков - рубаха и голые ноги, одно очко - кожевенные доспехи, два очка - лёгкие кольчуги.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 September 2021, 05:00

                  Hanesydd 11 September 2021, 23:17

                  bitterhowl, меня удивляет, что не сделали простое, какое-никакое соответствие внешнего вида и уровня брони. Ноль очков - рубаха и голые ноги, одно очко - уже кольчуга со шлемом. Поразительно.

                  Технически такое возможно.

                  Почему не сделали - еще один вопрос к СА и тем людям, которые говорят что ваниль мед а моды говно. :Livesey:
                     Hanesydd
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 September 2021, 22:21

                    Aleksei13061984, да, так и должно быть. И более того, у византийцев есть модель кожаной брони, она возникает при повышении защиты у крестьян и ополченцев. Логично было бы, что это - их первый уровень брони, а кольчуга - второй, но вышло так, что у копейщиков и трапезундских лучников кольчуга - сразу первый уровень, и это даёт иллюзию хорошей защищённости войск, тогда как на деле...

                    bitterhowl

                    Технически такое возможно.

                    Кольчуга из мягких сплавов или типа того?
                      • 41 Pages
                      • « First
                      • 23
                      • 24
                      • 25
                      • 26
                      • 27
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:34 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite