Чтобы правильно применить навык Абеляра "Рывок" надо наводить курсор не на клетку рядом с врагом, а на самого врага. Впрочем вы всё правильно сделали в последнем бою, просто условия совершения рывка — это чтобы маршрут рывка был по прямой линии(неважно по диагонали, горизонтали или вертикали) и определённая дистанция, минимум две клетки(например если враг стоит через одну клетку, то можно от него отойти и потом применить), максимум не помню, но в дальнейшем можно будет получить навык увеличивающий длину рывка.
Смысл навыка "Стрельба на бегу" у Ардженты во-первых в том, что его применение снижает стоимость атаки в очках действий: обратите внимание, по умолчанию одиночный выстрел стоит одно ОД, а очередь стоит два ОД, а если нажать на кнопку "Стрельба на бегу", то одиночный выстрел становится бесплатным, а очередь стоит уже только одно ОД. Стоимость ОД обозначается такими маленькими жёлтыми квадратиками на иконке навыка.
Во-вторых, применение "Стрельбы на бегу" позволяет атаковать два раза за ход(как и "Рывок" Абеляра). Например если во время хода Ардженты вы сначала сделаете выстрел, неважно одиночный или очередью, то после этого увидите, что иконки стрельбы стали неактивными, и повторно применять нельзя, но если после этого нажмёте "Стрельба на бегу", то иконка стрельбы снова станет цветной, и можно будет снова стрелять.))
В-третьих, стрельба на бегу даёт возможность передвигаться после первой атаки в раунде. Например Арджента(или любой другой персонаж её класса) может в начале своего хода переместиться на выгодную позицию, выстрелить или произвести очередь, потом если нажать "Стрельба на бегу", она снова может пробежать немного клеток и от туда ещё раз или одиночным, или очередью выстрелить. Собственно смысл класса "Солдат" к которому она относится — это подвижный стрелок постоянно меняющий позицию, чтобы побольше врагов одной очередью накрыть и/или своих не задеть и/или занять защищённую позицию за укрытиями.
Ещё вы зря кучкуетесь тремя персонажами на небольшом пятачке — их же всех одной очередью могут покосить, или гранатой, или атакой по площади, сейчас пока пролог, по сути обучение, то ничего страшного, но потом будет посложнее. И укрытия используйте, активней старайтесь персонажей за ними прятать.
Ещё обратили внимание, что Арджента не могла стрелять в упор, когда два культиста-рукопашника стояли на соседних клетках, поэтому пришлось отходить и получать "атаку по возможности" от них? Это потому что у неё в руках было двуручный огнестрел, а для таких случаев у неё есть пистолет из второго набора оружия, пистолетами можно стрелять в упор.

В дальнейшем можно будет взять особый навык, позволяющий из двуручного оружия стрелять в упор, но это потом.
По поводу стрельбы с двух рук: сейчас давать два пистолета в одном наборе оружия нет смысла, в дальнейшем можно получить соответствующие навыки, позволяющие эффективно использовать пистолеты в двух руках и выстраивать соответствующий билд, но это довольно сложно и нескоро. Если будете продолжать играть, то по ходу сюжета встретите персонажа Джай, вот она будет иметь свой уникальный перк, позволяющий шикарно стрелять с двух рук. А ближе к концу игры можно будет убить одного персонажа(правда это сомнительное дело с точки зрения отыгрыша догматика, т.к. она тоже будет догматиком) и забрать у неё уникальную лёгкую броню, дающую серьёзный бонус тому, у кого два пистолета в руках.
Зато вскоре после пролога вы встретите персонажа, использующую технику боя парными мечами(чтобы она получала бонусы, это должны быть именно парные мечи, меч и топор например не прокатят).
Поэтому сейчас гораздо лучше было бы, если бы вы дали вашим персонажам с одноручным оружием в наборе, во вторую мечи(а Абеляру соответственно пистолет). Имеется ввиду
один набор оружия(вы дали пистолет Абеляру во другой набор). Т.е. комиссару Танатису в правую руку даёте меч, а во вторую пистолет, Идире и Ардженте во
втором наборе оружия в правые руки помещаете мечи, а в левые пистолеты, а Абеляру в первом наборе оружия в правой руке как есть оставляете меч, а в левую руку вручаете пистолет.
Это нужно по следующим причинам: например Абеляру не хватило очков хода добежать до врага, но он сможет попробовать выстрелить. Или кто-то из врагов добежал до Танатиса/Ардженты/Идиры, и им надо отбиваться и парировать в ближнем бою, плюс могли закончиться патроны, и тратить ОД на перезарядку жалко или не хватило. Ардженте и Идире перед окончанием их хода, после того как она отстрелялась/отколдовалась можно поменять набор оружия на второй, где будут меч и пистолет, на случай если к ним подбежит враг на своём ходу. К тому же персонаж с мечом в правой руке сам может прессовать вражеских стрелков, подбегая к ним на дистанцию рукопашного боя, мешая им стрелять, и проводя "атаки по возможности", когда те будут пытаться отойти.
По поводы комнаты, где вы остановились, и вообще в дальнейшем режима исследования, пошарьте в ней вдоль стен и по углам, там ещё есть вещи которые можно подобрать и они подсвечены(а на карте обозначены жёлтыми прямоугольниками с аквилой), плюс там ЕМНИП есть скрытые проходы и комнаты в которые можно зайти и взять что-нибудь полезное.
Вообще же по ходу игры вне боя старайтесь обшарить все углы и закоулки, и бегайте вместе всей группой скученно, потому что персонаж с самым высоким в группе навыком "Наблюдательность" будет постоянно проходить проверку на обнаружение всяких скрытых проходов, тайников с ништяками, важных для сюжета заметок, а самое важное мин и ловушек.