Community Imperial: Ружья и пушки в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Ружья и пушки в Medieval 2: Total War

Всё об огнестрельном оружие в MTW2
Theme created: 01 December 2006, 03:39 · Author: Haktar
Views:
 80 698

  • 11 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 volzok
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 October 2011, 20:03

TUR 08 October 2011, 17:25

volzok

Из вашего поста не понял - а собственно чья разработка?

Все материалы для этих эффектов имеются в MTW2. Я долго "тормозил", но недели за три додумался, как слепить "Шрапнель" (прошу не путать с "Картечью", кстати "Картечь" или ,вернее, "grape_shot" является частью эффекта "Шрапнель"). "Кассетная Бомба" уже вышла с лёгкостью. Это последний более-менее применимый вариант. Предыдущие получались через чур гротескно-разрушительными. Догадка осенила после тщательного изучения "projectile grape_shot" и "projectile termopilaye"(точно не помню название последнего. Он применён в моде "HEHEMON"). Плюс внимательно рассмотрел файл "descr_area_effects". А вот теперь ответ на вопрос. Разработка -- КОЛЛЕКТИВНАЯ: 1.Креативные Эссемблеры 2.Создатели проджектайлов в "ГЕГЕМОНе". и 3. Моя компиляция.
P.S. "projectile grape_shot" и "projectile termopilaye" - по сути одно и то же. Только после того как разобрался с ними, мозг снялся с ручника и получилась "Шрапнель".
     volzok
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 October 2011, 22:51

    Скриншоты к эффекту "Шрапнель"
    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp
       baron112
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 October 2011, 19:46

      Ну выглядит неплохо! но меня и обычные эффекты устраивают
      Жаль движок не позволяет сделать расчлененку а так бы можно было сделать цепные ядра (не помню как назвался сией снаряд) Вот тогда бы игра была по истине зрелищной. Только представте как ядра врубались бы в ряды противника кроша кости отрывая нуги,головы и руки
      Жаль не осуществим такой план.
      Ну может быть в 2035 году создадут что то эдакое...
         TUR
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 October 2011, 19:53

        Дело не в том, что расчленёнку невозможно сделать. Всё объясняется этическими соображениями, повышением возрастного ценза и возможно просто запрещением цензурой в некоторых странах.
           Владимир Великий
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 October 2011, 22:03

          baron112

          Жаль движок не позволяет сделать расчлененку а так бы можно было сделать цепные ядра (не помню как назвался сией снаряд)

          этот называется "картечь"
             baron112
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 29 October 2011, 15:59

            Нагрузка на железо будет гигантской не все компьютеры потянут.
               volzok
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 October 2011, 18:56

              arkantjs 28 October 2011, 22:03

              baron112

              Жаль движок не позволяет сделать расчлененку а так бы можно было сделать цепные ядра (не помню как назвался сией снаряд)

              этот называется "картечь"


              Поясняю: "Картечь" - это крупная дробь. И вылетает она непосредственно из ствола(ружья или пушки). А "Шрапнель" - это артиллерийский снаряд взрывающийся дистанционно над головами зольдатен противника. Поражает осколками. Представленная вам "Шрапнель" слеплена из того что было(как в песне). И пусть не идеально, но выполняет основное - сначала летит снаряд, далее он взрывается в воздухе, а уже из взрыва вылетает... правильно "картечь", которая уже реализована в других модах. На страницах этой темы выложен мною архив, в котором и "Шрапнель" и "Кассетнапя бомба". Моё железо; 2 ядра 2,2Ггц , 2Гб оперативка и 9600GT видеокарта - всё это тянет.
                 volzok
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 October 2011, 20:00

                После того как ознакомился с Третьей Эпохой, подумал: А не вернуть ли всех этих троллей, орков и т.д. обратно в их Родное Средневековье? Взял и "вернул" в SS6.1 . Параллельно "не дал" сгинуть Римлянам(они на базе sicily), все мятежники - это "Скелеты" из CoW и т.д. В общем, полностью заменил юнитов у 10-ти фракций. Переработал (надеюсь) все файлы изменяющие ситуацию на карте. В результате получился Фэнтезийный SS6.1. А пока лопатил другие моды в поисках юнитов, то успел насмотреться на безграничную фантазию мододелов в создании всяких - там эффектов. Это и сподвигло меня на переделку ряда проджектайлов к артиллерии, без перегиба в сторону магии.
                   Владимир Великий
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 October 2011, 22:18

                  а выгодно ли вообще использовать ружья и пушки?или как по-старинки,как в rtw?
                     volzok
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 October 2011, 22:44

                    arkantjs 30 October 2011, 22:18

                    а выгодно ли вообще использовать ружья и пушки?или как по-старинки,как в rtw?

                    Смотря где и как использовать.Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Это работа "Монстер_рибаульта". По моему выгодно.
                      • 11 Pages
                      • « First
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialMedieval 2: Total War Medieval 2: Total War Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:04 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite