Community Imperial: Starfinder: Afterlight - Сообщество Империал




Baron_Aceton

Starfinder: Afterlight

Издатель Paizo Inc. и студия Epictellers Entertainment анонсировали Starfinder: Afterlight
Theme created: 09 August 2025, 19:58 · Author: Baron_Aceton
Views:
 5 945

  • 5 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
 Baron_Aceton
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 August 2025, 19:58

Imp
Анонсирована Starfinder: Afterlight — sci-fi-RPG с пошаговой боевой системой и 40-60 часами контента
В игре будет звёздный актёрский состав, который возглавит Нил Ньюбон — голос Астариона в Baldur's Gate 3.

Издатель Paizo Inc. и студия Epictellers Entertainment анонсировали Starfinder: Afterlight — адаптацию одноимённой настолки, за основу которой возьмут правила второй редакции. Разработчики открыли страницу в Steam, показали тизер, несколько скриншотов и поделились подробностями о предстоящей RPG.
События игры развернутся в далёком будущем, когда галактике грозит уничтожение. Согласно синопсису, геймерам придётся собрать команду из разношёрстных персонажей и попытаться предотвратить надвигающийся Судный день.
В Starfinder: Afterlight появится шесть классов героя: солдат, дипломат, оперативник, мистик, солариан и колдун. RPG предложит и несколько спутников — от андроида-убийцы до космического пророка. У каждого соратника будет личная история и связанные с ней моральные дилеммы, заявили авторы.
Игра получит пошаговую боевую систему с упором на тактику и возможностью выполнять три действия за один ход. В число противников войдут Рыцари ада и Голографические вирусы.
Создатели Starfinder: Afterlight обещают 40-60 часов контента и нелинейное повествование, где каждое решение будет иметь значение. Так, фракции запомнят поступки протагониста, а отношение напарников к нему может измениться после совершения определённых действий. Для грядущей RPG собрали звёздный актёрский состав, но пока объявлен лишь Нил Ньюбон, исполнивший роль эльфа-вампира Астариона в Baldur's Gate 3.
Игра выйдет в 2026 году в раннем доступе на ПК. В скором времени Paizo Inc. и Epictellers Entertainment запустят краудфандинговую кампанию на Kickstarter.

Тизер на YouTube


Ссылка на игру в стиме
To view the link Register

Отличная статья про отличая сеттингов Starfinder и Pathfinder
To view the link Register
     Arximond
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 August 2025, 10:43

    Baron_Aceton

    а архетипы как раз тоже самое но как и все в 3.5 сделано через костыли, так как саб классы, нечего у класса не забирают и не меняют, а лишь добавляют функционал поверх, а архетипы зачастую меняют кор механику класса


    И чем это лучше архетипов?
       Baron_Aceton
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 August 2025, 10:59

      Venc 13 August 2025, 22:59

      Baron_Aceton

      моему мнению это лучше чем героически набирать пачкой трейты на +1 к защите, хотя такого говна, и в 5ке хватает. Ну и да если ты в курсе то в 5ке трейтов в принципе можно намного меньше взять и берутся они вместо характеристик, поэтому они зачастую комплекснее.

      А если в пятёрке такие механики крутые, почему тогда такая скучная прокачка и боевка в Балдуре? Типа они (ларианы) исказили глубину пятой редакции правил?
      Ну как попробовал реал тайм?

      Я в псевдо риалтайме играл в кучу игр, и обе балдуры прошел, в том счисле биг прожект ворлд, если ты в курсе что это, и кучу модулей на первый невер и второй невер играл, и все айсы, пиларсы, драгоны, тирани так что и как я знаю, я лучше тебе порекомендую поиграть в Solasta: Crown of the Magister с модом Un-Finished Business, можно сразу в кастомные модули если на буржуйском шпаришь, парочка есть и переведённых
         HubertDeLali
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 August 2025, 12:28

        Baron_Aceton

        с модом Un-Finished Business,
        Годный мод?
           Venc
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 August 2025, 12:37

          Baron_Aceton

          Так в БГ 3 все с этим прекрасно, не считая некоторых упрощений, хотя те же спец удары от оружия они с хоум брю перетащили

          Так а что прекрасного мне не совсем понятно. Я ж описал типичную боевку в Балдуре - маги автоматически применяют контрспелл, и я вообще на экране не вижу какой то борьбы, воины перекачанные, с какими то способностями... а где первая и вторая линия, где танки? Где гармония битвы когда воины на передней линии сдерживают атаки врага, а маги с второй линии атакуют? Почему все маги мужики, а воины - женщины, разве не наоборот? Разрабы ничего не перепутали?
          В следопыте была изумительная прокачка, там были мифики, престиж классы. А в Балдуре что? Там даже прокачки нет, часто при новом уровне даже нет предложения по выбору доп способности.
          -Добавлено-

          Baron_Aceton

          Я в псевдо риалтайме играл в кучу игр, и обе балдуры прошел, в том счисле биг прожект ворлд, если ты в курсе что это, и кучу модулей на первый невер и второй невер играл, и все айсы, пиларсы, драгоны, тирани так что и как я знаю, я лучше тебе порекомендую поиграть в Solasta: Crown of the Magister

          Так а ты не думал, что столь узкий игровой опыт искажает твоё игровое восприятие?
          У тебя 5 редакция лучше во всем 3.5, что уже крайне странно, так как у 3.5 много фанатов, неспроста Pathfinder создали на базе старой редакции правил.
             Gorthauerr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 August 2025, 12:57

            Venc 14 August 2025, 12:37

            Почему все маги мужики, а воины - женщины
            прямо как в PathFinder :D
            повесточка, это у них общее, к сожалению.
               Venc
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 August 2025, 13:22

              Gorthauerr

              прямо как в PathFinder
              повесточка, это у них общее, к сожалению.

              Поэтому мне нравится Rogue Trader (первая линия воины мечники мужчины, на второй линии женщины маги стрелки, как исключение Кибелла, но это ловкий воин ассассин).
                 Venc
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 August 2025, 13:46

                Baron_Aceton

                , я лучше тебе порекомендую поиграть в Solasta: Crown of the Magister с модом Un-Finished Business

                Спасибо за рекомендацию, но я лучше в Dark Heresy. Там сеттинг интереснее и видимо геймплей будет тоже интереснее, богаче.
                   Baron_Aceton
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 August 2025, 14:03

                  HubertDeLali 14 August 2025, 12:28

                  Baron_Aceton

                  с модом Un-Finished Business,
                  Годный мод?

                  Топовый, без него даже не стоит начинать, по сути он добавляет все на что у авторов не было прав, классы подклассы, заклинания, трейты ну и киллер фича возможность делать свои 2д портреты, а не уродские 3д из игры. Собственно очень порадвали ДЛС намного лучще основной компании, ну и кастомные компейны с мастерской мое почтение, но они все заточенны под этот мод.
                     Baron_Aceton
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 September 2025, 13:51

                    Интервью с создателями Starfinder: Afterlight — инсайды, космическая магия и дух оригинальной настолки

                    Недавний анонс Starfinder: Afterlight стал настоящим праздником для поклонников классических ролевых игр. Ещё бы — ведь действие сюжета развернётся во вселенной популярной настольной RPG Starfinder.

                    Настольная игра считается «младшим братом» другой всемирно известной системы — Pathfinder, одной из самых глубоких и детально проработанных фэнтези-RPG. В отличие от своего собрата, Starfinder — это научно-фантастическое фэнтези, где магия соседствует с технологиями, культы богов противостоят мегакорпорациям, а игроки бороздят космос в духе «Стражей Галактики».

                    Мы пообщались с сооснователями студии Epictellers Entertainment — Рикардом Пиллосу и Альбертом Жане — и узнали, как они пришли к работе над Afterlight, чем их игра будет выделяться среди других проектов жанра и чего могут ждать фанаты вселенной Миров Пакта в будущем.

                    Как появилась Epictellers Entertainment?
                    Наша цель заключалась в том, чтобы создать небольшую студию с более творческой атмосферой. Придя из жестких корпоративных структур, многие из нас хотели работать в месте, где можно по-настоящему ощущать связь с разрабатываемыми играми. Наша общая страсть к CRPG (Классические ролевые игры) привела нас к тому, что мы сосредоточились именно на этом сложном, но в конечном счете самом увлекательном жанре.

                    Вся ли команда базируется в Барселоне, или у вас распределенная интернациональная структура с удаленной работой?
                    Мы не хотим заключать творчество в рамки, поэтому мы полностью удалённая студия, базирующаяся в Испании. Около 75% команды живет в Барселоне и окрестностях, а остальные работают из Севильи, Гранады, Мадрида, Сарагосы, Валенсии и даже с Тенерифе…

                    Какие ценности и творческое кредо объединяют вашу студию? Чем вы хотите выделиться среди других независимых разработчиков?
                    Мы разделяем многие ценности с другими независимыми разработчками, и прежде всего — это страсть.

                    Наше отличие в том, что мы полностью посвятили себя жанру CRPG, в котором повествование стоит на первом месте, горизонты которого мы хотим расширять.

                    Над какими проектами вы трудились раньше и какой опыт оказался наиболее полезным при создании Afterlight?
                    Мы работали над такими играми, как Crysis и Ryse: Son of Rome. За эти годы у нам довелось стать частью множества команд, и этот опыт оказался бесценным. Но самое главное — мы всю жизнь остаемся игроками в НРИ (Настольные-Ролевые Игры): Rolemaster от ICE, MERP, D&D, RuneQuest, Pathfinder, Cyberpunk и многие другие. Эта страсть, сопровождающая нас всю жизнь, и стала самым ценным активом. Она подталкивает нас сделать именно такую игру, в которую мы сами всегда мечтали поиграть, получая удовольствие от процесса разработки.

                    Почему именно ролевая игра во вселенной Starfinder стала вашей отправной точкой?
                    Starfinder выделяется на фоне переполненного рынка фэнтези своим уникальным и экстравагантным сочетанием научной фантастики и магии. Его оптимистичный тон выгодно контрастирует с множеством постапокалиптических и мрачных sci-fi-сеттингов, предоставляя нам богатую основу для работы. И, честно говоря, придумывать истории в этой вселенной — настоящее удовольствие!

                    Как появилась идея Afterlight?
                    С самого начала мы знали, что хотим рассказать собственную историю с нуля. Историю, в центре которой будут находиться спутники игрока, даже если игрок решит не вербовать всех подряд. Наша цель всегда заключалась в том, чтобы создавать значимые и запоминающиеся моменты, связанные с этими персонажами, которые станут сердцем всего игрового опыта. И вселенная Starfinder дала нам такую возможность при поддержке Paizo.

                    Какие ключевые особенности Afterlight вы бы выделили как уникальные на фоне других проектов?
                    С точки зрения истории, Starfinder не относится к себе слишком серьёзно. По тону это можно сравнить с фильмами «Стражи Галактики». А его научно-фантастический сеттинг с элементами фэнтези открывает такие возможности, которые просто невозможны в традиционном фэнтези.

                    Для вас важнее оставаться верными канону оригинальной вселенной или донести собственное авторское видение?
                    Нам повезло, что мы можем совмещать оба подхода. Мы хотим, чтобы игроки, знакомые со Starfinder, чувствовали себя как дома. При этом мы пишем оригинальную историю, которая идеально работает со спутниками. Это делает опыт более цельным и запоминающимся.

                    Станция Абсалом и Миры Пакта — иконические локации для фанатов Starfinder. А что насчёт персонажей? Увидим ли мы отсылки и прямые связи с официальными приключениями в мире Starfinder, или Afterlight будет полностью самостоятельной историей?
                    Afterlight расскажет оригинальную историю, но её лор и локации основаны на материалах второй редакции Starfinder. Это значит, что игроки встретят знакомые места и, возможно, некоторых узнаваемых персонажей.

                    В Starfinder: Afterlight мы увидим компьютерную адаптацию существующей настольной системы Starfinder второй редакции, или вы разрабатываете собственную игровую систему, адаптированную под видеоигровой формат?
                    Наша цель — сохранить дух опыта настольных ролевых игр. Однако из-за динамики компьютерных игр в сравнении с «живым столом» нам приходится адаптировать некоторые механики, чтобы они органично работали в видеоигре. Мы хотим, чтобы игра стала отличной точкой входа в правила Starfinder 2-й редакции!

                    Можете дать небольшой тизер о том, что станет центром сюжета Starfinder: Afterlight или отправной точкой повествования? Что-то, что даст фанатам повод уже сейчас строить свои теории, когда они будут листать книгу правил второй редакции и изучать карты Миров Пакта.
                    Великое приключение начнется на Акитоне, яркой и живой планете, где игроки отправятся в свой первый квест — собрать разномастную и способную команду. Этот начальный эпизод на Акитоне будет ключевым в формировании предыстории вашего персонажа, заключения союзов, а также получения необходимых знаний и снаряжения. Как только команда будет сформирована и готова к покорению просторов космоса, история поведет их далеко за пределы Акитона к исследованию других Миров Пакта. И небольшой намек: название Afterlight связано со старой легендой с планеты Иокс… легендой, которая приносит несчастья.

                    В последние годы некоторые игроки высказывают опасения, что в играх слишком часто делают упор на темы разнообразия и инклюзивности, ставя их выше качества. Как вы подходите к этим вопросам в Starfinder: Afterlight и какую роль они играют в вашем повествовании и дизайне?
                    Подобно шедевру Larian «Baldur’s Gate III», вселенная Starfinder сама по себе органично воплощает разнообразие с большим количеством инопланетных рас. Они по-разному воспринимают себя из-за уникальных культуры, биологии и прочих обстоятельств. Afterlight принимает это богатство как часть сеттинга, но не подает его как навязчивую тему. В основе истории находится ваша команда, объединенная ради спасения галактики. Разнообразие здесь органично, как часть приключения, а не как что-то отдельное.

                    Как строится ваше взаимодействие с Paizo и насколько они вовлечены в процесс разработки?
                    Они очень открытые и простые в работе партнеры. Мы проводим регулярные встречи, чтобы держать их в курсе. Особенно когда речь идет об оригинальной истории и расширении лора. Мы даже работаем над контентом вместе: некоторые элементы видеоигры станут каноном в лоре настольной Starfinder второй редакции!

                    Возникали ли у вас творческие разногласия с Paizo, или они предоставили вам полную свободу в работе над игрой во вселенной Starfinder?
                    Доверие нужно заслужить. Идея игры понравилась им с момента презентации, потому что очень точно совпадала с их видением Starfinder. С Дженни работать просто замечательно. И если уж говорить честно, это сотрудничество работает в обе стороны: они привносят идеи в нашу игру, а мы — в их сеттинг.

                    Каким был самый сложный вызов при переходе от работы в крупных студиях к созданию собственной команды?
                    В плане разработки игры самой сложной задачей стало сохранение маленького масштаба при переходе от формата большого штата специалистов к небольшой команде универсалов.

                    А в плане организации компании вызовом стало всё, что связано с управлением студией: маркетинг, PR, операционные процессы, финансы и так далее. Всё это для нас в новинку, но нам повезло найти отличных партнеров, которые помогают нам в этом пути.

                    Почему вы решили запускать проект через Kickstarter?
                    У нас есть ресурсы для реализации основной версии игры, но Kickstarter даёт возможность пойти дальше. Он позволит обогатить игровой опыт дополнительными возможностями, выходящими за рамки нашего текущего бюджета, а также выстроить сообщество на раннем этапе разработки.

                    Какие уникальные награды и бонусы вы готовите для ваших бэкеров на Kickstarter?
                    Это то, что мы пока не можем раскрыть. Но, пожалуйста, следите за нашими обновлениями. Обещаем, оно того стоит!

                    Какую роль, по вашему мнению, сыграет комьюнити Starfinder и настольных ролевых игр в целом в вашем проекте? Насколько тесно вы планируете взаимодействовать с игроками в процессе разработки?
                    Успех насыщенной контентом CRPG напрямую зависит от здоровья её комьюнити. Мы видим наших игроков не просто как потребителей, а как важнейший ориентир на протяжении всей разработки. Мы планируем активно вовлекать сообщество: тестировать фичи и собирать обратную связь на нашем Discord-сервере. Этот подход, который позволит нам создать лучший игровой опыт, прислушиваясь к мнению тех, кто в итоге будет играть в игру.

                    Видите ли вы Afterlight как единичный проект или как начало чего-то большего?
                    Время покажет. Но мы хотели бы поддерживать игру как можно дольше. Пока ещё слишком рано говорить, но, если все сложится, и мы почувствуем, что студии это пойдет на пользу, почему бы и нет!

                    В каких вселенных вам хотелось бы рассказать свои истории в будущем?
                    Мы видим CRPG как способ повествования. Есть множество достойных исследования миров и сеттингов. Например, у Властелина Колец до сих пор не было своей CRPG! Для многих из нас, начинавших с ролевых игр ICE, это кажется абсолютно логичным шагом. Но кроме этого есть «Бегущий По Лезвию», «Джеймс Бонд» и многие другие миры. Возможности поистине бесконечны.

                    Какое послание вы хотели бы адресовать фанатам Starfinder и тем, кто впервые познакомится с этой вселенной через вашу игру?
                    Фанатам Starfinder: нам важен ваш опыт! Присоединяйтесь к нашему сообществу и расскажите, что для вас делает Starfinder особенным.

                    Новичкам: готовьтесь к научно-фэнтезийному приключению! Этот мир объединяет магию и технологии, божеств и космических драконов. Логика здесь уступает место духу путешествия и зрелищным историям спутников, которых вы встретите на своём пути.

                    Какой совет вы бы дали другим молодым командам независимых разработчиков, основываясь на своем опыте?
                    Да никакого :). А если серьезно — наша первая игра ещё даже не вышла, так что, наверное, мы не лучшие кандидаты, чтобы давать советы!

                    Но если есть что-то, чему мы научились, то это следующее: найдите нишу, которую вы искренне любите, и вложите в нее сердце. Мы стараемся делать эту игру с душой и уверены, что честность и уникальность невероятно важны для инди-разработчиков.

                    И напоследок: можете ли вы поделиться инсайдом или небольшой «пасхалкой» для наших читателей. Может быть, это история из жизни студии или любопытная деталь из работы над проектом?
                    Когда игру впервые анонсировали, кто-то написал в соцсетях, что проект делает команда под названием «Evertellers». Нам это показалось настолько забавным, что половина команды сменила никнеймы в Discord, добавив туда «@Evertellers». Возможно, мы даже встроим эту шутку в саму игру!

                    Epictellers Entertainment только начинает свой путь как независимая студия, но уже сейчас видно, что команда подошла к разработке Starfinder: Afterlight с энтузиазмом, страстью и уважением к первоисточнику. Проект обещает стать заметным событием для всех любителей CRPG и поклонников оригинальной вселенной.

                    Разработчики рассказали нам, что уже в октябре стартует кампания на Kickstarter. От её успеха напрямую зависит масштаб релизной версии, а в 2026 году Afterlight планируют выпустить в раннем доступе в Steam.

                    Но главный сюрприз приберегли специально для читателей «Игромании» — мы первыми познакомим вас с двумя спутниками, которые отправятся вместе с героем покорять просторы Миров Пакта.

                    Тихо: эксперт по вооружению и технический гений из расы одаренных интеллектом и ловкостью разумных грызунов Исоки.

                    Коль Страйкер: могучий воин и горе-актер из расы ящероподобных милитаристов Веск. Вы можете сами взглянуть на этих персонажей уже сегодня, посмотрев тизер-трейлер с их презентацией.

                    Полюбоваться дизайном героев можно в коротком тизере.


                    Также Epictellers не ограничились простым раскрытием первых персонажей и сообщили, что в команду актёров озвучания войдёт Нил Ньюборн, знакомый многим по роли Астариона в Baldur’s Gate III, а также Николая Зиновьева и Карла Гейзенберга в ремейке Resident Evil 3 (2020).

                    Если же при упоминании Миров Пакта ваша рука ещё не тянется к верному бластеру, а нога ни разу не ступала на станцию Абсалом, у вас уже есть возможность отправиться в путешествие по космосу в настольной ролевой игре Starfinder и рассказать свои собственные истории в этом полном приключений мире. Тем более что как базовая книга правил, так и многочисленные готовые модули давно получили официальный русский перевод от компании Hobby World.

                    Мы будем следить за развитием проекта и с нетерпением ждать, когда у нас появится возможность собрать собственную команду на Акитоне и отправиться навстречу приключениям в мире Afterlight.
                      • 5 Pages
                      • « First
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite