Community Imperial: Моддинг и Тюнинг для Shogun 2 Total War - Сообщество Империал




Port

Моддинг и Тюнинг для Shogun 2 Total War

Делимся опытом, задаём вопросы по моддингу
Theme created: 23 February 2011, 18:05 · Author: Port
Views:
 95 214

  • 19 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
 Чебанов_Андрей
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 November 2025, 12:57

Привратник 18 November 2025, 12:39

Привратник 18 November 2025, 12:05

Доброго времени.

Кто-то пытался менять название фракций ?

В файле русской локализации поменял названия для Уэсуге на свои и ничего не меняется в главном меню и в кампании.
Менял эти параметры:
ui_component_localisation_localised_string_button_uesugi_selected_Text_790041
names_name_names_japaneseUesugi
names_name_names_uesugiUesugi
names_name_names_boshinUesugi
factions_screen_name_uesugi
factions_screen_name_when_rebels_uesugi
factions_screen_name_when_shogun_uesugi
start_pos_factions_description_2120134922
start_pos_factions_long_description_2120134922
start_pos_regions_rebel_faction_name_jap_nanban_basejap_shogun

Т.е. поменял везде в локализаторе все, что связано с уэсуге - все равно все ванильное.

Разобрался. Просто строчки дублировались в локализаторе.

А другой вопрос - можно ли изменить названия построек для конкретной фракции ?

Вероятно придется создать для нее отдельные здания. Как например у Икко-икки или Отомо.
     Привратник
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 November 2025, 16:22

    Чебанов_Андрей 18 November 2025, 12:57

    Привратник 18 November 2025, 12:39

    Привратник 18 November 2025, 12:05

    Доброго времени.

    Кто-то пытался менять название фракций ?

    В файле русской локализации поменял названия для Уэсуге на свои и ничего не меняется в главном меню и в кампании.
    Менял эти параметры:
    ui_component_localisation_localised_string_button_uesugi_selected_Text_790041
    names_name_names_japaneseUesugi
    names_name_names_uesugiUesugi
    names_name_names_boshinUesugi
    factions_screen_name_uesugi
    factions_screen_name_when_rebels_uesugi
    factions_screen_name_when_shogun_uesugi
    start_pos_factions_description_2120134922
    start_pos_factions_long_description_2120134922
    start_pos_regions_rebel_faction_name_jap_nanban_basejap_shogun

    Т.е. поменял везде в локализаторе все, что связано с уэсуге - все равно все ванильное.

    Разобрался. Просто строчки дублировались в локализаторе.

    А другой вопрос - можно ли изменить названия построек для конкретной фракции ?

    Вероятно придется создать для нее отдельные здания. Как например у Икко-икки или Отомо.

    Да и озвучку юнитам так просто не прикрутить. Это нужно обязательно ванильный файл менять на свой т.е. без добавления своих муз файлов к ванильным в довесок. Поковыряв стим увидел тоже самое, что если охота сделать португальцев говорящих на родном как NTW, то нужно менять чьито голоса из ванилы. Как например, чел сделал заменив из FoTs британские голоса на порту и прописав их для клятых португальских гайдзинов основной кампании.
       Чебанов_Андрей
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 November 2025, 17:58

      Привратник 20 November 2025, 16:22

      Чебанов_Андрей 18 November 2025, 12:57

      Привратник 18 November 2025, 12:39

      Привратник 18 November 2025, 12:05

      Доброго времени.

      Кто-то пытался менять название фракций ?

      В файле русской локализации поменял названия для Уэсуге на свои и ничего не меняется в главном меню и в кампании.
      Менял эти параметры:
      ui_component_localisation_localised_string_button_uesugi_selected_Text_790041
      names_name_names_japaneseUesugi
      names_name_names_uesugiUesugi
      names_name_names_boshinUesugi
      factions_screen_name_uesugi
      factions_screen_name_when_rebels_uesugi
      factions_screen_name_when_shogun_uesugi
      start_pos_factions_description_2120134922
      start_pos_factions_long_description_2120134922
      start_pos_regions_rebel_faction_name_jap_nanban_basejap_shogun

      Т.е. поменял везде в локализаторе все, что связано с уэсуге - все равно все ванильное.

      Разобрался. Просто строчки дублировались в локализаторе.

      А другой вопрос - можно ли изменить названия построек для конкретной фракции ?

      Вероятно придется создать для нее отдельные здания. Как например у Икко-икки или Отомо.

      Да и озвучку юнитам так просто не прикрутить. Это нужно обязательно ванильный файл менять на свой т.е. без добавления своих муз файлов к ванильным в довесок. Поковыряв стим увидел тоже самое, что если охота сделать португальцев говорящих на родном как NTW, то нужно менять чьито голоса из ванилы. Как например, чел сделал заменив из FoTs британские голоса на порту и прописав их для клятых португальских гайдзинов основной кампании.

      Я не занимался озвучкой юнитов в сегуне 2
      Оригинальная более менее меня устраивает.
      Както раз я пытался поменять озвучку у Самураев в (Рассвете самураев). Я услышал что самураи в этой игре говорят как асигару. Было б неплохо сменить ее на озвучку самурайских лучников.
         Привратник
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 November 2025, 17:01

        Чебанов_Андрей 20 November 2025, 17:58

        Привратник 20 November 2025, 16:22

        Чебанов_Андрей 18 November 2025, 12:57

        Привратник 18 November 2025, 12:39

        Привратник 18 November 2025, 12:05

        Доброго времени.

        Кто-то пытался менять название фракций ?

        В файле русской локализации поменял названия для Уэсуге на свои и ничего не меняется в главном меню и в кампании.
        Менял эти параметры:
        ui_component_localisation_localised_string_button_uesugi_selected_Text_790041
        names_name_names_japaneseUesugi
        names_name_names_uesugiUesugi
        names_name_names_boshinUesugi
        factions_screen_name_uesugi
        factions_screen_name_when_rebels_uesugi
        factions_screen_name_when_shogun_uesugi
        start_pos_factions_description_2120134922
        start_pos_factions_long_description_2120134922
        start_pos_regions_rebel_faction_name_jap_nanban_basejap_shogun

        Т.е. поменял везде в локализаторе все, что связано с уэсуге - все равно все ванильное.

        Разобрался. Просто строчки дублировались в локализаторе.

        А другой вопрос - можно ли изменить названия построек для конкретной фракции ?

        Вероятно придется создать для нее отдельные здания. Как например у Икко-икки или Отомо.

        Да и озвучку юнитам так просто не прикрутить. Это нужно обязательно ванильный файл менять на свой т.е. без добавления своих муз файлов к ванильным в довесок. Поковыряв стим увидел тоже самое, что если охота сделать португальцев говорящих на родном как NTW, то нужно менять чьито голоса из ванилы. Как например, чел сделал заменив из FoTs британские голоса на порту и прописав их для клятых португальских гайдзинов основной кампании.

        Я не занимался озвучкой юнитов в сегуне 2
        Оригинальная более менее меня устраивает.
        Както раз я пытался поменять озвучку у Самураев в (Рассвете самураев). Я услышал что самураи в этой игре говорят как асигару. Было б неплохо сменить ее на озвучку самурайских лучников.

        И там какая-то шняга есть , что если к примеру попытаться прикрутить озвучку из FoTs для юнита основной кампании, то нифига не выйдет. Нужно изменить ему текстовый индекс с припиской - Bosin...
        Это так описал автор доп озвучки для португальцев, обьясняя почему ему пришлось британских морпехов использовать как скелет для новой озвучки португальцев. Т.к. только в Fots есть не японо говорящие юниты. Сами понимаете по логике, что будет если заменить языковые файлы кому-либо из япошек.
           Чебанов_Андрей
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 December 2025, 09:06

          Приветствую.
          В Сёгуне 2 есть кавалерия вооруженная огнестрельным оружием. Мушкетами и карабинами.
          Сухопутные войска вооруженные огнестрельным оружием могут стрелять только передним рядом.
          Когда кавалеристы слезают с коней они могут стрелять из огнестрельного оружия сразу все одновременно не зависимо от количества рядов.

          Есть ли возможность сделать так чтобы кавалеристы вооруженные огнестрельным оружием когда спешивались вели огонь только первым рядом как и другие сухопутные стрелки?
             Привратник
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 January 2026, 12:42

            Чебанов_Андрей 16 December 2025, 09:06

            Приветствую.
            В Сёгуне 2 есть кавалерия вооруженная огнестрельным оружием. Мушкетами и карабинами.
            Сухопутные войска вооруженные огнестрельным оружием могут стрелять только передним рядом.
            Когда кавалеристы слезают с коней они могут стрелять из огнестрельного оружия сразу все одновременно не зависимо от количества рядов.

            Есть ли возможность сделать так чтобы кавалеристы вооруженные огнестрельным оружием когда спешивались вели огонь только первым рядом как и другие сухопутные стрелки?

            Так это наверное нужно вписать им абилку fire_voley как у остальных вместо mass_fire в unit_abilities_table (название таблицы не помню точно).
            -Добавлено-
            Доброго времени, кто-то в курсе где прописано, чтобы мечник шел с пустыми руками, а при контакте с противником как-бы доставал меч из ножен ? Установил мод и в отличии от ванилы все кто с мечами ходят_стоят с пустыми руками до начала рукопашки. Вроде и правильно, но с учетом отсутствия ножен для мечей на поясе, выглядит не очень.
               Chapa
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 February 2026, 00:27

              Приветствую, как прописать поздним мушкетам возможность выстрелить несколько раз преже чем перезарядить оружие?
                 GizArm
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 March 2026, 14:52

                Уважаемые мододелы, такой вопрос: Поменял количество ходов в год на 12. Где и что нужно править, чтобы изображение на кнопке хода соответствовало сезону (первые три хода, - весна, вторые, - лето и т.д.) и где прописать названия месяцев вместо названий сезонов?
                   GizArm
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 March 2026, 15:53

                  Также еще вопрос: как удалить ванильного юнита из найма в кампании ROTS? Манипуляции с удалением строк из db-таблиц однозначно приводят к вылетам при запуске игры. Единственный рабочий способ: прописывание соответственного скрипта в scripting.lua. Тогда юнит действительно пропадает из найма, но данные о найме в интерфейсе зданий и технологий все равно отображаются. Как убрать эти "хвосты"?
                    • 19 Pages
                    • « First
                    • 17
                    • 18
                    • 19
                     
                    Translate a Page
                    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:31 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite