Community Imperial: Юниты и отряды в Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Haktar

Юниты и отряды в Total War: Medieval III

Юниты и отряды в Total War: Medieval III
Theme created: 04 December 2025, 22:16 · Author: Haktar
Views:
 22 785

  • 30 Pages
  • « First
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 December 2025, 22:16


Imp

Юниты и Отряды в Total War: Medieval III

В этой теме всё что касается юнитов и отрядов в игре Total War: Medieval III.


     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 January 2026, 12:51

    Вчера Лейф опубликовал этот пост по юнитам.
    Модульные подразделения/ Свиты (Региональные свиты) (Reveal)
       Kosss
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 January 2026, 21:34

      Hanesydd

      pitbull, ну спешивание ещё в Империи было, сто процентов внедрят.
      Hanesydd: Сегодня, 11:49

      С Медивал1 перед битвой и не у всех, но было.
      -Добавлено-
      Думаю смешивание будет однозначно.
         hophey
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 January 2026, 23:39

        Имеем пару концепт-артов и теорий с хотелками на десятки страниц хд
           Alexios
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 31 January 2026, 04:39

          nnn900

          А разве там вся разница не заключалась в том, каким порядком они добрались до поля боя?

          В "битве селедок" при Руврэ 12 февраля 1429 г. английские лучники контратаковали французов и шотландцев в конном строю.
             Bellender
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 January 2026, 08:00

            nnn900 30 January 2026, 20:15

            Jackel 30 January 2026, 14:00

            Со времен Эмпайра так. Что и зачем тут придумывать - не очень понимаю.

            Дело то не в наличии кнопки.
            Вопрос в том, чтобы этой функцией мог по нормальному пользоваться ИИ, весь затык в этом.
            И речь не о каких то там тактических изысках, а о ряде "стандартных" для эпохи ситуаций, чтоб мог спешиться в тех же штурмах, как это уже было во второсегуне, к слову. А так же в некоторых ситуациях в обычном полевом бою.
            -Добавлено-

            Контарий 30 January 2026, 15:34

            Ну и выбор между конными и пешими мастерами лонгбоу тоже надо делать.

            А разве там вся разница не заключалась в том, каким порядком они добрались до поля боя?
            И если я не ошибаюсь, то стоит ли городить огород с такими "конными" лучниками.


            Ну, драгунов же мы пускали вскачь, чтобы они в нужном месте спешились и открыли огонь? Так и они.

            А всякие конные арбалетчики-кракенье могли и с седла стрелять, пусть нечасто и не так эпично убийственно как кое-где в фэнтези. Так в Эмпайре были же и легкие драгуны, которые стрелять умели с коня.

            Тоже и про настоящих конных лучников, которые стреляли с коня.
               Чиполлино
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 January 2026, 09:48

              Тимур0108

              А во-вторых, исходя из первого, чтобы ии научился этим грамотно пользоваться и применял сообразно обстановке. В том же Аттиле он вообще никогда не спешивается даже для штурма стен: а зачем, если ворота всегда можно сжечь и ломануться в город верхом.
              Давно-давно кто-то на форуме здесь писал, что у него в Аттиле, когда игрок перекрыл брод реки, ИИ спешил конницу и атаковал защитников брода в пешем строю.
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 April 2026, 13:14

                Мне бы пара аспектов понравилась, если бы ты ввели в игру.
                1. ранжированное увольнение.
                Война закончилась, игрок решает уволить отряды.
                При этом есть несколько вариантов, на выбор.
                а. распустить по домам
                б. уволить в запас со штатным оружием (в случае надобности призвать под стяги по меньшей цене)
                в. уволить в запас с пенсией (в случае надобности ускоренный найм, за меньшую цену; на каждый ход из казны выплачивается "пенсия"
                г. ну и т.п.
                2. Варьировать размер отрядов по ситуации, по желанию.
                Например, есть уменя 1000 баксов.
                пусть 1 стражник стоит 1 бакс, 1 пикинер стоит. 2 бакса. 1 лучник стоит 3 бакса.
                Я нанимаю в замке 200 стражников, 200 пикинеров и 133 лучника.
                И при этом выставляю, например, ползунок,что бы стражников было 5 отрядов по 40 чел, пикинеров 1 отряд, а луков 6 отрядов ))
                А в последнем замке нанимаю тех же за те же деньги, но всего три отряда мне там нужны: 1 отряд стражи (200чел), 1 отряд пик в 200 рыл и 1 отряд лучников - 133 стрелка.
                Отдельно нужно покупать/ тренировать офицеров на каждый отряд, пусть 1 капитан стоит 5 баксов :0142:
                   Контарий
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 April 2026, 14:04

                  as1991 21 April 2026, 13:14

                  Мне бы пара аспектов понравилась, если бы ты ввели в игру.
                  1. ранжированное увольнение.
                  Война закончилась, игрок решает уволить отряды.
                  При этом есть несколько вариантов, на выбор.
                  а. распустить по домам
                  б. уволить в запас со штатным оружием (в случае надобности призвать под стяги по меньшей цене)
                  в. уволить в запас с пенсией (в случае надобности ускоренный найм, за меньшую цену; на каждый ход из казны выплачивается "пенсия"
                  г. ну и т.п.
                  2. Варьировать размер отрядов по ситуации, по желанию.
                  Например, есть уменя 1000 баксов.
                  пусть 1 стражник стоит 1 бакс, 1 пикинер стоит. 2 бакса. 1 лучник стоит 3 бакса.
                  Я нанимаю в замке 200 стражников, 200 пикинеров и 133 лучника.
                  И при этом выставляю, например, ползунок,что бы стражников было 5 отрядов по 40 чел, пикинеров 1 отряд, а луков 6 отрядов ))
                  А в последнем замке нанимаю тех же за те же деньги, но всего три отряда мне там нужны: 1 отряд стражи (200чел), 1 отряд пик в 200 рыл и 1 отряд лучников - 133 стрелка.
                  Отдельно нужно покупать/ тренировать офицеров на каждый отряд, пусть 1 капитан стоит 5 баксов :0142:


                  В принципе, будет неплохо, если появится опция передать ставшие временно ненужными наемные роты союзнику/нейтралу за деньгу/бесплатно. Все же в Столетнюю войну такие фокусы французы проделывали. :046:

                  Иногда в меди и распускать неплохих наёмников было жалко, и казне накладно, если замирился и экстренно режешь расходы.
                     Jackel
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 April 2026, 14:12

                    Контарий 30 January 2026, 15:34

                    Чаткар 29 January 2026, 19:28

                    Булгария, Пермь Великая. Вот бы увидеть. Учитывая что в Европке был Дагестан. Там и на Кавказе должно быть интересно.

                    И там была знаменитая грузинская линейная пехота. Зато на месте Швейцарии непроходимые горы, в которых таился герцог Савойский.


                    Как максимум имхо - будет серая зона и деревня, в которой ноунеймовые повстанцы сидят, я б скорее на такое рассчитывал. Пермь, хе... Хотя Булгарию было бы неплохо увидеть, но крайне маловероятно, кмк.
                       вертер
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 April 2026, 14:39

                      Контарий

                      И там была знаменитая грузинская линейная пехота. Зато на месте Швейцарии непроходимые горы

                      Игры политизированы и это плохо! Возможно будут украинские лыцари с трезубом на щите, и чубатые маркитанты!
                         Контарий
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 21 April 2026, 21:09

                        Jackel 21 April 2026, 14:12

                        Контарий 30 January 2026, 15:34

                        Чаткар 29 January 2026, 19:28

                        Булгария, Пермь Великая. Вот бы увидеть. Учитывая что в Европке был Дагестан. Там и на Кавказе должно быть интересно.

                        И там была знаменитая грузинская линейная пехота. Зато на месте Швейцарии непроходимые горы, в которых таился герцог Савойский.


                        Как максимум имхо - будет серая зона и деревня, в которой ноунеймовые повстанцы сидят, я б скорее на такое рассчитывал. Пермь, хе... Хотя Булгарию было бы неплохо увидеть, но крайне маловероятно, кмк.


                        Булгарии больше шансов, все же действовала активнее. Пермь будет какой-нибудь ребельской провинцией.
                        -Добавлено-

                        вертер 21 April 2026, 14:39

                        Контарий

                        И там была знаменитая грузинская линейная пехота. Зато на месте Швейцарии непроходимые горы

                        Игры политизированы и это плохо! Возможно будут украинские лыцари с трезубом на щите, и чубатые маркитанты!

                        Зато в Тифлисе можно было сразу вербовать всю номенклатуру, включая колониальную линейную пехоту и артиллерию.
                          • 30 Pages
                          • « First
                          • 26
                          • 27
                          • 28
                          • 29
                          • 30
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialСерия Total War Total War: Medieval III Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:36 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite