Community Imperial: Осады в Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Kosss

Осады в Total War: Medieval III

Всё о осадах и штурмах замков и крепостей городов
Theme created: 20 December 2025, 10:08 · Author: Kosss
Views:
 4 699

  • 6 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 Kosss
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 December 2025, 10:08

Можно осторожно подбираться к главной теме - Осады и штурмы в Medieval III

Imp

Пока мы гадаем:
- будут или нет морские бои на тактике в игре?
- какая будет модель найма войск - через сбор феодальных знамён или прямой набор подразделений?
- что из себя будут представлять фракции - государства или династии?
Всё это пока за завесой тайны. Но можно говорить абсолютно уверенно, что идут уже давно и в полный рост работы над реализацией в игре осад и штурмов. 100%
Я думаю, что в ближайшей перспективе 1-3 месяца, нам подробно об этом расскажут в одном из стримов с разрабами.
А пока предлагаю нам заняться любимым делом :) Вангаванием и хотелками.


Моё мнение. Давно уже пришло время, особенно для Medieval III, для реализации в осадах таких вещей, как:
- замки будут иметь в наличии рвы, подъёмные мосты, барбаканы, несколько уровневые кольца стен, каждая из которых выше предыдущей, в компактных замках, с финальной точкой захвата - Донжон;
- отряды юнитов при обороне и штурме объектов замка должны распыляться на стенах и башнях, как это было в Империи(в зданиях);
- осады должны иметь визуальный эффект с кольцом окружения и лагерем осаждающих вокруг замка, вылазки же должны происходить из замка на этот лагерь и кольцо фортификаций(частоколы и рвы);
- осады должны иметь главную фишку СВ - кастелян замка ждёт определённый срок подхода помощи, по истечению которого обязан сдать замок врагу, а сам получить возможность беспрепятственного выхода в полном вооружении и с знамёнами;
- модификация фортификаций, эволюция внешних форм и технических возможностей, делающая замки действительно непреступными, возможность эффективно отражать атаки при соотношении сил 1 к 5 или даже 1 к 10;

To view the link Register
     Aleksei13061984
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 December 2025, 20:26

    помешанный на Руси

    Ну это была бы Medival II Remastered =)))


    Причём здесь Remastered ??? Я говорю про то, каким должен быть Medieval III.
       Bloodhunter954
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 December 2025, 21:25

      Безумный ДЖО 21 December 2025, 17:44

      Bloodhunter954

      возвращалась обратно в поле за оставшимися таранами

      за таранами да -возвращаются ИНОГДА, я грил о лестницах


      Точно, пардон :023:
      Также в недавней обороне города обнаружил, что ИИ , разгромил мой тыл, и попал в город, и в принципе мог бы занять позицию в центре площади и удерживать ее, и тем образом одержать победу, но вместо этого, он обошел войсками ее по обе стороны и зашел в тыл к моим войскам которые находились у стен, держа оборону от другой армии противника, и чудом мне повезло разбить их войска и заполучить победу
         помешанный на Руси
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 December 2025, 21:30

        Aleksei13061984 21 December 2025, 20:26

        помешанный на Руси

        Ну это была бы Medival II Remastered =)))


        Причём здесь Remastered ??? Я говорю про то, каким должен быть Medieval III.

        всё то же на 70% и чуток свежего контента, это Ремастер
           Aleksei13061984
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 December 2025, 22:24

          помешанный на Руси

          всё то же на 70% и чуток свежего контента, это Ремастер


          Ну, давай сделаем как в "Империи", маленькие форты и карманные лестницы. Ты этого хочешь?
             Haktar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 March 2026, 03:20

            To view the link Register
               Kosss
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 March 2026, 08:18

              Тезисно, что мы узнали о осадах:
              - игрок будет готовить обороноспособность поселение(город), вкладываться в его фортификации и планировать систему защиты(конкретики не прозвучало)
              - ещё не принято решение, как будет выглядеть окружение поселение при осаде(как в Меди3 на 360 градусов или в местах атаки, как в Вархаммер1/2), спрашивают мнение игроков
              - лестницы будут переносные, возможно обороняющиеся будут иметь возможность откидывать их от стен
              - будут насыпи и рвы заполненные водой
              - высота и ширина оборонительных колец стен поселения будет разной
              - осадную и оборонительную технику пока ещё не показали, но она будет 100 процентов
              - оборона поселений будет происходить от наружных колец стен до донжона
              - будут баррикады, которые будут стоить жизни многим атакующим солдатам
              - юниты будут падать со стен
              - войска при штурме будут разбредаться в фортификациях и вести бой внутри зданий
              - движок позволяет заглянуть внутрь зданий
              - работают над поиском пути для юнитов в поселении, хотят максимально это отладить, а так же минимизировать застревания юнитов в объектах поселения
              - обороняющие поселения будут иметь возможность для контратак
              - расклад возможной защиты поселения по соотношению сил до 1 к 10, в пользу нападающих
              - разрушения зданий будет оголять бои юнитов, с риском полного обрушения и завала солдат в нём
              - максимальные размер поселений ещё не утверждены, но благодаря точечной системе застройки, все поселения будут иметь оригинальный вид и планировку, плюс местный колорит и культура
              - показали новую возможность для стрелков - подавление, это концентрированный залп по стрелкам на стенах, который последним режет точность и оборону
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 March 2026, 08:57

                На счет того, на 360 или одной стеной показывать штурм, ИМХО, для замков нужен полный вид, с возможностью атаковать с любой стороны. А вот для больших городов можно и одну штурмуемую, как во второвахе, стену сделать. С последующими боями на баррикадах до центра города.
                   Kosss
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 March 2026, 09:12

                  nnn900
                  Вчера речь шла только о столицах регионов, как я понял.
                     Alexios
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 March 2026, 10:08

                    Kosss

                    - осадную и оборонительную технику пока ещё не показали, но она будет 100 процентов

                    Кроме осадной и оборонительной техники, интересно также, какая механика будет применяться для моделирования собственно осадных работ (траншеи, подкопы, "туры" и т.п.). И будет ли вообще нечто подобное. С штурмом более-менее понятно. Но штурм - это только "вишенка на торте", в реале венчающая далеко не каждую осаду. Да и вообще штурмовали города и замки относительно редко. Большинство осад заканчивалось либо сдачей крепости, либо бесславным отходом осаждающих.
                       agnez
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 March 2026, 10:52

                      Краткая выжимка



                      Главное: наконец уйдут в прошлое 4-х рядные автобаны вместо средневековых улиц в поселениях. Про остальное, вроде сбиваемых со стен лестниц, пока не покажут что то рабочее - это сегодня не более чем хотелки разработчиков.
                        • 6 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Total War: Medieval III Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:06 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite