Perseus мне бы хотелось что-нибудь несовременное в интерфейсе, потому что в наше время это уже синоним качественной работы.
Quote
Макс, ты чё реально никогда не играл с интерфейсом Медивал2?
То что там идёт по умолчанию, это римовский.
Я вот только сейчас понял насколько же это глупо. Никакого "запрятанного от непосвященных исконно подлинного медиевал 2 интерфейса" нет и никогда не было. Это чистой воды мистификация и спекулятивное рассуждение. А я обращусь к фактам. У Медиевала что 1 что 2 никогда не было своего особого типа интерфейса.
То что называешь "настоящим медиевал 2 интерфейсом" взято из Сегун 1, который в Медь 1 импортировали копировать вставить без творчества. Нужно говорить про первосегунский(конца 90-х) и перворимный(начала нулевых) интерфейс, соперничающие между собой в нулевые. Первая медь была данью первосегунскому стилю, вторая медь перворимскому с возможностью поставить обратно перво сегун при желании. Люди в меди 2 выбирали именно перворимский, проголосовали ногами.
Так вот, первосегунскому интерфейсу место в чулане он в нулевые внутри самих тотал варов проиграл конкуренцию. Сам первосегун интерфейс изначально нужен был для людей с мелким разрешеним, низкой контрастностью и малой диагональю, потому что в начале нулевых и тем более в конце 90-х мониторы были с низким разрешением и нечеткие. Поэтому место максимально ужимали, что его изначально было мало, а между тем игра была масштабная с большим количеством юнитов, которыми всеми надо было вручную управлять. В Риме 1 этот вопрос решили иначе через очень приторную покраску объектов и их очень легко различать поэтому, зато теперь интерфейс на тактике стал вменяемый без максимальной экономии на всем, на чем можно. Во второмеди сделали обратно(как было) более естественную натуральную покраску, но оставили уже к тому времени стивший архаичным первосегунский и как небольшая заплатка для поддержки людей с плохими мониторами. Само по себе это похвально, но как это теперь извращают спустя 20 лет выглядит отвратительным.
Эти бракоделы нас затягивают обратно в интерфейс первого сегуна конца 90-х, который был нужен ради борьбы с техническими ограничениями(тот же старкрафт 1 гораздо менее масштабный имел интерфейс похожий на перворимский. Интерфейс старкрафт 1 предназначался для качественного управления малой армией, интерфейс первосегуна для управления большими массами), но теперь это подают как благодать уже позабыв, из-за чего это возникло. Для сравнения в старкрафт 1 лимит армии 100-150 моделек, в сегун 1 и медь 1 лимит более 500 моделек.
А ты им даешь полное прикрытие, забалтывая юзеров и набрасывая лапшу на уши с откровенной неправдой.
Какая же это все туфта сказочная