Community Imperial: Критика Total War: Medieval III - Сообщество Империал




maksyutar

Критика Total War: Medieval III

Обсуждаем недостатки и недочёты игры
Theme created: 27 December 2025, 05:54 · Author: maksyutar
Views:
 14 555

  • 18 Pages
  • « First
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 December 2025, 13:10


Imp

Критика Total War: Medieval III

В этой теме всё, что касается критики игры Total War: Medieval III.


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 March 2026, 01:33

    maksyutar 07 March 2026, 01:11

    Perseus мне бы хотелось что-нибудь несовременное в интерфейсе, потому что в наше время это уже синоним качественной работы.

    Quote

    Макс, ты чё реально никогда не играл с интерфейсом Медивал2?
    То что там идёт по умолчанию, это римовский.


    Я вот только сейчас понял насколько же это глупо. Никакого "запрятанного от непосвященных исконно подлинного медиевал 2 интерфейса" нет и никогда не было. Это чистой воды мистификация и спекулятивное рассуждение. А я обращусь к фактам. У Медиевала что 1 что 2 никогда не было своего особого типа интерфейса.

    То что называешь "настоящим медиевал 2 интерфейсом" взято из Сегун 1, который в Медь 1 импортировали копировать вставить без творчества. Нужно говорить про первосегунский(конца 90-х) и перворимный(начала нулевых) интерфейс, соперничающие между собой в нулевые. Первая медь была данью первосегунскому стилю, вторая медь перворимскому с возможностью поставить обратно перво сегун при желании. Люди в меди 2 выбирали именно перворимский, проголосовали ногами.
    Так вот, первосегунскому интерфейсу место в чулане он в нулевые внутри самих тотал варов проиграл конкуренцию. Сам первосегун интерфейс изначально нужен был для людей с мелким разрешеним, низкой контрастностью и малой диагональю, потому что в начале нулевых и тем более в конце 90-х мониторы были с низким разрешением и нечеткие. Поэтому место максимально ужимали, что его изначально было мало, а между тем игра была масштабная с большим количеством юнитов, которыми всеми надо было вручную управлять. В Риме 1 этот вопрос решили иначе через очень приторную покраску объектов и их очень легко различать поэтому, зато теперь интерфейс на тактике стал вменяемый без максимальной экономии на всем, на чем можно. Во второмеди сделали обратно(как было) более естественную натуральную покраску, но оставили уже к тому времени стивший архаичным первосегунский и как небольшая заплатка для поддержки людей с плохими мониторами. Само по себе это похвально, но как это теперь извращают спустя 20 лет выглядит отвратительным.

    Imp
    Imp

    Эти бракоделы нас затягивают обратно в интерфейс первого сегуна конца 90-х, который был нужен ради борьбы с техническими ограничениями(тот же старкрафт 1 гораздо менее масштабный имел интерфейс похожий на перворимский. Интерфейс старкрафт 1 предназначался для качественного управления малой армией, интерфейс первосегуна для управления большими массами), но теперь это подают как благодать уже позабыв, из-за чего это возникло. Для сравнения в старкрафт 1 лимит армии 100-150 моделек, в сегун 1 и медь 1 лимит более 500 моделек.

    Imp

    А ты им даешь полное прикрытие, забалтывая юзеров и набрасывая лапшу на уши с откровенной неправдой.
    Какая же это все туфта сказочная :041: :023:

    Ты прям детектив Эркюль Пуаро!

    Imp

    Раскрыл очередное коварство коварной капиталистической компании!

    Возьми конфетку в серванте.

    Imp
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 March 2026, 01:52

      Единственное что интересного вышло из данного расследования нашего Поаро. Это то что выяснилось что минималистичные интерфейсы из Перворима и Второмеди, это всего лишь плагиат из первого Сегуна и Меди. Я кстати сразу и не подметил. :038:

      Imp
      Imp
      Imp
      Imp
         maksyutar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 March 2026, 01:58

        Минималистичный интерфейс (который сейчас в моде) проще портировать. Но минимализм Сегун 1 это ложный минимализм. Он от бедности. Однако современную ЦА, не знающая истории, легко обмануть. В СА говорят "мы вдохновлялись"... да ничего они не вдохновлялись. Они готовят переделку движка и всего сразу под консоли и полощут гоев перед этим.

        Dr.Schmeisser И Медь 1, и "минимальные интерфейсы" Рима 1-Медь 2 это одна большая копирка интерфейса для Сегун 1 конца 90-х. Он выпущен в 2000, но по факту разрабатывался именно в 90-е.
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 March 2026, 01:58

          maksyutar 07 March 2026, 01:56

          Минималистичный интерфейс (который сейчас в моде) проще портировать. Но минимализм Сегун 1 это ложный минимализм. Он от бедности. Однако современную ЦА, не знающая истории, легко обмануть. В СА говорят "мы вдохновлялись"... да ничего они не вдохновлялись. Они готовят переделку движка и всего сразу под консоли и полощут гоев перед этим.

          В порте на консоли, навряд ли будет такой же интерфейс как на ПК. Там по идее вообще нечто другое должно быть.
             maksyutar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 March 2026, 02:14

            Dr.Schmeisser Проблема СА в том, что они изначально все планируют так, чтобы выпускать на консолях. То есть это уже не ПК-проект(в отличии например от поролона) и это полностью меняет его статус. Вот скажем вархаммер 3 или рим 2 полностью заточены под ПК, там нулевая терпимость к портированию. Здесь все будет совсем другое.
               Безумный ДЖО
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 March 2026, 02:26

              всё ещё поменяется 25 раз в плане интерфейса, хз зачем эти споры
                 maksyutar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 March 2026, 02:42

                Да все заигрывания с консольностью это как вести сделки с дьяволом, продажа души оптом за доллары. Путь после такого только один - на дно. Никакие стратегические серии не стали лучше после того, как стали делать проекты под все платформы сразу. Вы за 20 лет ни одного положительного примера мне не приведете.
                   Bahamutto
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 March 2026, 02:59

                  maksyutar 07 March 2026, 01:58

                  ...минимализм Сегун 1 это ложный минимализм. Он от бедности. Однако современную ЦА, не знающая истории, легко обмануть.

                  Сёгун №1 был настолько примитивен в своих игро-механических возможностях, что каких-либо особых дизайнерских изысков в нём попросту и не требовалось. Да и возможности "железа" тех лет не позволяли шибко "украшательствовать рюшечками" то, то было задействовано на обработку 3D окружения, спрайт-моделлинг, и экономию метра на CD-диске. Эдак можно сравнивать каменный топор и бензопилу, при этом напирая, что бензопила пилит быстро, в то время как топору не требуется бензин.
                     Shumikad
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 March 2026, 09:01

                    maksyutar 07 March 2026, 02:42

                    Да все заигрывания с консольностью это как вести сделки с дьяволом, продажа души оптом за доллары. Путь после такого только один - на дно. Никакие стратегические серии не стали лучше после того, как стали делать проекты под все платформы сразу. Вы за 20 лет ни одного положительного примера мне не приведете.

                    Чем тебе так консоли не угодили? Это просто железо с ПО, заточенное чисто под игры. То факт, что какие-то игры разрабатывают в качестве мультиплатформы, автоматически не делает их хуже.
                    Crusader kings 3, Stellaris, Cities: Skylines портировали на плойку и ничего. Хуже они от этого не стали. А ведь интерфейсы у них изначально куда сложнее чем в Total War.
                       Kosss
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 March 2026, 09:04

                      Dr.Schmeisser

                      выяснилось что минималистичные интерфейсы из Перворима и Второмеди, это всего лишь плагиат из первого Сегуна и Меди.

                      Плагиат на самих себя? Это что-то новое. Так можно подтянуть много чего в серии.
                      Правильно подметил камрад Bahamutto, минимализм первых игр, это просто ограниченность ресурсов и соответственно возможностей. Это не минимализм, а простота. Если говорить о интерфейсе тактическом первых игр, там на самом деле минимализма нет, всё достаточно крупное, сильно перекрывает карту, ЕМНИП только радар можно сделать поменьше. В Медивал2 сделано всё аккуратно и ненавязчиво, дав максимум чистоты пространства. В первом Риме недоработан он, по этой причине и не включён в опцион.
                        • 18 Pages
                        • « First
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Total War: Medieval III Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:59 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite