Community Imperial: Критика Total War: Medieval III - Сообщество Империал




maksyutar

Критика Total War: Medieval III

Обсуждаем недостатки и недочёты игры
Theme created: 27 December 2025, 05:54 · Author: maksyutar
Views:
 14 565

  • 18 Pages
  • « First
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Last »
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 December 2025, 13:10


Imp

Критика Total War: Medieval III

В этой теме всё, что касается критики игры Total War: Medieval III.


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 March 2026, 18:05

    Kosss

    Макс, ты чё реально никогда не играл с интерфейсом Медивал2?
    То что там идёт по умолчанию, это римовский. Игру доработали, сделали классный мини интерфейс.

    Нет, я не люблю минимализм. Играю с полным интерфейсом.
    Я люблю нормальные полноценные интерфейсы. Но чтоб они были компактные, а не на весь экран как в зловонном Фараоне. Единственное что мне не нравится и раздражает, это боковое всплывающее окошко с характеристиками слева. Я его всегда отключаю к ебеням. И кучи всяких индикаторов над отрядами, тоже отключаю к ебеням. Оставляю только штандарты.
    -Добавлено-
    Раньше еще маркеры выделения юнитов отключал и трассеры. Но сейчас зрение уже не позволяет так шиковать.
       Kosss
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 March 2026, 18:06

      Dr.Schmeisser

      Нет, я не люблю минимализм.

      И чего тебе там не хватает? :038: ЕМНИП кроме кнопки свой/чужой и количество пленных, всё тоже самое есть и в мини, только не отрезает экран на четверть.
      Зайди в игру и посмотри.
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 March 2026, 18:08

        Kosss

        Зайди в игру и посмотри.

        Я видел у тебя на стримах. И Медяхин интерфейс, и Напика. Не понравилось.
           Kosss
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 March 2026, 18:09

          Dr.Schmeisser

          Не понравилось.

          Смущают ноги и копыта? :D Не хватает прилавка что ли :023:
             maksyutar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 March 2026, 19:28

            Dr.Schmeisser

            Слушай, ну и так уже видно было по черновому интерфейсу, что у них задумка в полный минимализм.
            Я уже писал, что там отвратительный интерфейс. Но можно сказать мол это заглушка "патчи пофиксят". А теперь все карты сложились, нас ждет сказочная халтура.
            Продукт с примесью меди провалится, это уже без пяти минут факт. Они выжили из ума, раз делают за основу режим для 1% игроков.
               Kosss
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 March 2026, 20:08

              Dr.Schmeisser

              Скрин можешь показать? Интерфейса имею в виду.

              Рим
              Imp
              Медь2
              Imp
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 March 2026, 20:12

                Kosss 06 March 2026, 20:08

                Dr.Schmeisser

                Скрин можешь показать? Интерфейса имею в виду.

                Рим
                Imp
                Медь2
                Imp

                Ухты. Интересно чего его в настройки не интегрировали официально? :038:
                   Kosss
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 March 2026, 20:20

                  Dr.Schmeisser

                  Quote

                  Интересно чего его в настройки не интегрировали официально?

                  Да хз. Как видишь, он не доработан, нет кнопок скорости битвы на радаре.
                  В общем для любителей большей чистоты экрана и полного приближения, интерфейс вполне годный.
                  Я вообще кнопки не использую, кроме разомкнутый строй и держать оборону. Делаю верхнею панель всплывающей при наведении мыши.
                  А так всё под рукой, R-ускорение, F-способность, пробел-место построения, Shift-ускорить камеру, Ctrl-второе оружие, ну и ещё INSERT- приблизить камеру на объект.
                  Кто-то любит на треть экрана интерфейс, мне лично он обрезает картину.
                     Perseus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 March 2026, 22:55

                    Все же хотелось бы, что бы дизайн игры был не критично минималистичен (вспомним прозрачные черные окна из Рим2 - да игра классная и за годы привыкли, но приятные хоть и специфические дизайны были у Сегун2, Аттилы). Конечно не нужно повторять фараон с его золотом, камнями и фигурами - слишком уж безвкусно (хотя для бронзы может и сойдет). Словом надеюсь интерфейс будет, и будет удобным, современным, но все же немного стилизированным под эпоху)
                       maksyutar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 March 2026, 01:11

                      Perseus мне бы хотелось что-нибудь несовременное в интерфейсе, потому что в наше время это уже синоним качественной работы.

                      Quote

                      Макс, ты чё реально никогда не играл с интерфейсом Медивал2?
                      То что там идёт по умолчанию, это римовский.


                      Я вот только сейчас понял насколько же это глупо. Никакого "запрятанного от непосвященных исконно подлинного медиевал 2 интерфейса" нет и никогда не было. Это чистой воды мистификация и спекулятивное рассуждение. А я обращусь к фактам. У Медиевала что 1 что 2 никогда не было своего особого типа интерфейса для тактического боя.

                      То что называешь "настоящим медиевал 2 интерфейсом" взято из Сегун 1, который в Медь 1 импортировали копировать вставить без творчества. Нужно говорить про первосегунский(конца 90-х) и перворимный(начала нулевых) интерфейс, соперничающие между собой в нулевые. Первая медь была данью первосегунскому стилю, вторая медь перворимскому с возможностью поставить обратно перво сегун при желании. Люди в меди 2 выбирали именно перворимский, проголосовали ногами.
                      Так вот, первосегунскому интерфейсу место в чулане он в нулевые внутри самих тотал варов проиграл конкуренцию. Сам первосегун интерфейс изначально был максимально ужат, потому что мониторы были маленькими, с низким разрешением и плохой контрастностью. Но при этом нужно было управлять огромными массами юнитов. Интерфейс был вынужденной мерой, чтобы впихнуть все необходимое на крошечный экран. В Риме 1 этот вопрос решили иначе через очень приторную покраску объектов и их очень легко различать поэтому, зато теперь разработчики смогли сделать интерфейс более удобным и информативным, пожертвовав прежней экономией места. Во второмеди сделали обратно(как было) более естественную натуральную покраску, но оставили первосегунский как небольшую заплатку для поддержки людей с плохими мониторами, которые к середине нулевых по прежнему оставляли желать лучшего у многих. Само по себе это похвально, но как это теперь извращают спустя 20 лет выглядит отвратительным.

                      Imp
                      Imp

                      Эти бракоделы нас затягивают обратно в интерфейс первого сегуна конца 90-х, который был нужен ради борьбы с техническими ограничениями. Тот же старкрафт 1 гораздо менее масштабный имел интерфейс похожий на перворимский. Интерфейс старкрафт 1 предназначался для качественного управления малой армией, интерфейс первосегуна для управления большими массами. Для сравнения в старкрафт 1 лимит армии 100-150 моделек, в сегун 1 и медь 1 лимит более 500 моделек.

                      Imp

                      А ты им даешь полное прикрытие, забалтывая юзеров и набрасывая лапшу на уши с откровенной неправдой. Кто хочет "обратно как в сегун 1" то сделайте и разрешение у себя как во времена перво сегуна окном в 1024x768 и через это окошко играйте. Чтобы понять, ради чего был сделан такой экономный дизайн. А то так несколько лицемерно получается.
                      Какая же это все туфта сказочная :041: :023:

                      Минималистичный интерфейс (который сейчас в моде) проще портировать. Но минимализм Сегун 1 это ложный минимализм. Он от бедности. Однако современная СА, не знающая истории, может принять его за "стильный ретро-дизайн". Они говорят "мы вдохновлялись"... да ничего они не вдохновлялись. Они готовят порт игры на консоли и полощут гоев перед этим.
                        • 18 Pages
                        • « First
                        • 13
                        • 14
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Total War: Medieval III Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:26 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite