Perseus мне бы хотелось что-нибудь несовременное в интерфейсе, потому что в наше время это уже синоним качественной работы.
Quote
Макс, ты чё реально никогда не играл с интерфейсом Медивал2?
То что там идёт по умолчанию, это римовский.
Я вот только сейчас понял насколько же это глупо. Никакого "запрятанного от непосвященных исконно подлинного медиевал 2 интерфейса" нет и никогда не было. Это чистой воды мистификация и спекулятивное рассуждение. А я обращусь к фактам. У Медиевала что 1 что 2 никогда не было своего особого типа интерфейса для тактического боя.
То что называешь "настоящим медиевал 2 интерфейсом" взято из Сегун 1, который в Медь 1 импортировали копировать вставить без творчества. Нужно говорить про первосегунский(конца 90-х) и перворимный(начала нулевых) интерфейс, соперничающие между собой в нулевые. Первая медь была данью первосегунскому стилю, вторая медь перворимскому с возможностью поставить обратно перво сегун при желании. Люди в меди 2 выбирали именно перворимский, проголосовали ногами.
Так вот, первосегунскому интерфейсу место в чулане он в нулевые внутри самих тотал варов проиграл конкуренцию. Сам первосегун интерфейс изначально был максимально ужат, потому что мониторы были маленькими, с низким разрешением и плохой контрастностью. Но при этом нужно было управлять огромными массами юнитов. Интерфейс был вынужденной мерой, чтобы впихнуть все необходимое на крошечный экран. В Риме 1 этот вопрос решили иначе через очень приторную покраску объектов и их очень легко различать поэтому, зато теперь разработчики смогли сделать интерфейс более удобным и информативным, пожертвовав прежней экономией места. Во второмеди сделали обратно(как было) более естественную натуральную покраску, но оставили первосегунский как небольшую заплатку для поддержки людей с плохими мониторами, которые к середине нулевых по прежнему оставляли желать лучшего у многих. Само по себе это похвально, но как это теперь извращают спустя 20 лет выглядит отвратительным.
Эти бракоделы нас затягивают обратно в интерфейс первого сегуна конца 90-х, который был нужен ради борьбы с техническими ограничениями. Тот же старкрафт 1 гораздо менее масштабный имел интерфейс похожий на перворимский. Интерфейс старкрафт 1 предназначался для качественного управления малой армией, интерфейс первосегуна для управления большими массами. Для сравнения в старкрафт 1 лимит армии 100-150 моделек, в сегун 1 и медь 1 лимит более 500 моделек.
А ты им даешь полное прикрытие, забалтывая юзеров и набрасывая лапшу на уши с откровенной неправдой. Кто хочет "обратно как в сегун 1" то сделайте и разрешение у себя как во времена перво сегуна окном в 1024x768 и через это окошко играйте. Чтобы понять, ради чего был сделан такой экономный дизайн. А то так несколько лицемерно получается.
Какая же это все туфта сказочная
Минималистичный интерфейс (который сейчас в моде) проще портировать. Но минимализм Сегун 1 это ложный минимализм. Он от бедности. Однако современная СА, не знающая истории, может принять его за "стильный ретро-дизайн". Они говорят "мы вдохновлялись"... да ничего они не вдохновлялись. Они готовят порт игры на консоли и полощут гоев перед этим.