Community Imperial: DenMod_v.2.0 - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.2.0

или как я вижу ванилу - часть 4
Theme created: 28 February 2026, 18:22 · Author: DinarMayor
Views:
 6 398

  • 7 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 3 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Date: 28 February 2026, 18:22




DenMod_v.2.0



Imp




Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию следующую версию своего мода - DenMod версии 2.0.
Предыстория, так сказать) (Reveal)

Эта версия почти полностью посвящена морским сражениям(битвы на тактике) и провинциальным поселениям(ЕОП-поселения, замена фортов-городов из предыдущей версии). Провинциальным поселения - поселения выше лимита, не имеют собственного региона, возможности строить церкви, дороги и шахты, а в остальном это полноценные поселения. В моде используется русская архитектура деревень, поселков, а теперь еще и To view the link Register для Руси и To view the link Register от камрада Ariovistus, а также To view the link Register от камрада Jukoman, и многое другое. Огромная благодарность всем тестерам! Весь список благодарностей указан ниже.
Морские сражения (Reveal)

Провинциальные поселения (Reveal)

В моде все делалось исключительно для страт карты, кастомные битвы толком не проверялись - там бардак в плане юнитов(региональный наем, наемники, флот), но все работает, однако не стоит судить мод не взглянув на страт карту.



Список фракций: (Reveal)

Карта мода (Reveal)

Тактическая карта (Reveal)



Стримы от камрада as1991 по бете DenMod_v.2.0 (Reveal)




Скрипты (Reveal)



Благодарности: (Reveal)









Описание сборки:
-вес архива - 7,01 ГБ
-вес распакованного мода - 22,8 ГБ
-английская версия чуть тяжелее

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-обязательно нужен патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-распаковать в папку mods.

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe, возможно придется запустить от имени администратора
-в случае, если не будет хватать каких-то библиотек для работы программы, будет предложено их установить

Настройки:
- разрешение экрана можно поменять в файле DenMod.cfg. Например:
campaign_resolution = 2560 1440
battle_resolution = 2560 1440

- играть лучше в оконном режиме(по умолчанию уже так в файле DenMod.cfg)
- внимательно ознакомьтесь со стартовым меню, особенно с вкладкой настроек - некоторые скрипты отключены со старта. Желательно тестировать DenMod страт ИИ(он уже включен).
- если уж будет вылет, то прошу сразу прислать мне папку logs(до повторного запуска игра, иначе лог перепишется) и последний сейв(можно все) - это важно. А также подробно описать, как именно это произошло. Это ускорит лечение багов.
- если увидите такое окошко, то нажмите "Прервать" - не продолжать кампанию(продолжить можно с сейва до этого окошка)! И сразу же прошу прислать мне скрин, logs и сейв. Если играть в полноэкранном режиме, то это окошко может остаться как бы за игрой и будет ощущение, что игра зависла
Spoiler (expand)

- можно выбирать любой уровень сложности, кроме самой легкой для битв, иначе Германикус будет вылетать. Он и так может вылетать, поэтому по умолчанию он выключен(можно включить в меню настроек на страт карте, оно же стартовое меню и оно же карты)
Spoiler (expand)

- морские бои играть только со страт карты

Патченный To view the link Register для дисковый версии игры
Патченный To view the link Register для стим лицензии(пиратку нельзя патчить)
Для стим-пиратки скачайте патченный To view the link Register и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Reveal)



Патчи и дополнения (Reveal)



Баги и вылеты (Reveal)



Планы на следующую версию (Reveal)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:


Номер карты для тех, кто хочет отблагодарить разработчика:
СберБанк: 2202 2063 6114 3568



ImpСтраница мода на To view the link RegisterImp



Imp




Дата выхода следующей версии неизвестна.


     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 March 2026, 14:52

    Лимит фракций уже давно достигнут. В шапке темы есть список. Играбельных 27. При желании можно и остальные сделать играбельными - нужно будет добавить отдельные дополнительные кампании или скриптами может быть. Посмотрим, я давно уже хотел это сделать.

    На остальные вопросы, включая другие темы, отвечу позже, когда за компом буду. :046:
       cepj
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 March 2026, 15:43

      KhanBagatur 11 March 2026, 14:37

      Вы бы лучше список вопросов нормально оформили.
      По пунктам. Так автору проще ориентироваться было бы. Не сочтите за обиду.

      Приветствую, камрад. Учитываю Ваше замечание - пожелание и составил список вопросов по моду. 1. Можно ли самому добавлять на карту мода новые поселения, конвертируя их из фортов в посёлки по указанному автором мода видео-гайду или уже новые посёлки максимально добавлены на карту и новые уже не пропишутся в регионах? 2. Возможно ли, как уже пробовал автор мода, реализовать проход по рекам "из варяг в греки", так сказать, и сделать мореходными для войск такие крупные реки Европы, Азии и Африки как: Сена, Рейн, Одер, Висла Дунай, Днепр, Дон, Волга, Нева, Нил, Тигр и Евфрат? 3. Можно ли сделать в моде не 28, а 30 играбельных фракций, добавив, например, королевство Швецию и Владимиро-Суздальское княжество, доведя их количество хотя бы до максимально возможного? 4. Можно ли взять из мода "Булатная сталь" более привлекательный вид стратегической карты, с прорисованными более чётко лесами, горами, береговой линией, лесопилками вместо брёвен (визуализация ресурса - дерево), зданиями шахт и рудников (на месте расположения ресурсов - железа, руды, угля, меди), шкур медвежьих на месте добычи меха? 5. Реализуема ли задумка автора мода сделать временные форты, организованные генералами, исчезающие после того, как их покинули войска, постоянными, не исчезающими через 3 хода и сделать их визуально каменными замками, а не деревянными времянками, как в других модах? :046:
         DeusLux
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 March 2026, 13:44

        cepj

        сделать мореходными для войск крупные реки

        Это надо переделывать всю стратегическую карту. Я бы отказался во имя реализации предложений, поступивших автору первее/раньше.

        cepj

        взять из мода "Булатная сталь" более привлекательный вид стратегической карты

        Вот не надо этого! Теперешняя карта одна из самых лучших ВООБЩЕ. А не какая-нибудь очередная "из Булатки". Улучшить её можно только раздвинув габариты - но, как по мне, это спорно в плане играбельности, так как будет пустовато и мало рядом событий. Разве что взломают движок на количество фракций, тогда да. Но не ранее.

        cepj

        временные форты сделать визуально каменными замками, а не деревянными времянками

        Не надо этого. Объяснимо, когда на ночлег генерал развернул временный лагерь. Фантастика, когда в голом поле или посреди степи воздвигли каменный замок. И если брали штурмом такие каменные форты в других модах, то это скукота неимоверная. Там же внутри ничего нет, вообще. Моё восприятие этого непотребства - случайный 3D-объект поставлен на текстуру. Не чувствуется духа игры, "васянство" лютое.
           as1991
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 March 2026, 15:14

          DinarMayor, а моя кампания за Русь, начатая на прошлой версии мода, на новой версии уже не пойдёт, наверное?
             cepj
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 March 2026, 17:58

            mesmet6384 12 March 2026, 13:44

            cepj

            сделать мореходными для войск крупные реки

            Это надо переделывать всю стратегическую карту. Я бы отказался во имя реализации предложений, поступивших автору первее/раньше.

            cepj

            взять из мода "Булатная сталь" более привлекательный вид стратегической карты

            Вот не надо этого! Теперешняя карта одна из самых лучших ВООБЩЕ. А не какая-нибудь очередная "из Булатки". Улучшить её можно только раздвинув габариты - но, как по мне, это спорно в плане играбельности, так как будет пустовато и мало рядом событий. Разве что взломают движок на количество фракций, тогда да. Но не ранее.

            cepj

            временные форты сделать визуально каменными замками, а не деревянными времянками

            Не надо этого. Объяснимо, когда на ночлег генерал развернул временный лагерь. Фантастика, когда в голом поле или посреди степи воздвигли каменный замок. И если брали штурмом такие каменные форты в других модах, то это скукота неимоверная. Там же внутри ничего нет, вообще. Моё восприятие этого непотребства - случайный 3D-объект поставлен на текстуру. Не чувствуется духа игры, "васянство" лютое.

            По последнему пункту Вашего поста и ответа на мои пожелания я с Вами не согласен. Мы играем в игру на тему средневековых войн времён феодализма, когда у почти каждого более-менее крупного рыцаря - феодала был свой родовой замок-крепость, а в моде, как и в ванильной Меди 2, кстати, ни одного рыцарского замка! Только отдельные , до обидно малочисленные крупные крепости - городища, почти единичные на целый регион! ИМХО, такое упрощение -полный абсурд и профанация истории! Наоборот, наполнить бы пустующую стратегическую карту несколькими сотнями разнообразных по внешнему виду ( на тактической карте и на стратегической) крепостей-рыцарских замков, что бы чувствовалась атмосферность в игре и присутствовал дух эпохи, а за одно и историзм в игре не хромал, а не "васянство", по Вашему. :0142: :046: Кстати, это реализовано в моде DLV. Там на старте компании на стратегической карте уже присутствуют крепости каменные, которые можно использовать как укрытия и базу для войск и игроку и ИИ. И от этой фишки, вполне историчной, по-моему стратегическая карта мода только выиграла. Европа и Азия не выглядят уже такими пустынными, как в дефолтной версии "Мидевал тотал вар 2". И если укреплённый лагерь армии с генералом, с учётом того, что 1 год равен в игре 2-м ходам, не "вдруг" превратился в каменный замок, а за полгода, то это вполне исторично и лучше, чем выбрасывать большие деньги за "времянку" из палаток и повозок, которая исчезнет вскоре, как лагерь покинут войска. Крестоносцы строили в "земле обетованной" Палестины крепости и замки и за меньшее время, было бы желание и средства.
               DinarMayor
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 March 2026, 17:03

              as1991

              а моя кампания за Русь, начатая на прошлой версии мода, на новой версии уже не пойдёт, наверное?

              Все должно нормально работать, у тебя до этого и так была почти эта версия. Прежде чем стримить или записывать видео, просто промотай пару ходов, сыграй пару битв и если все норм, то можно продолжить.



              cepj

              1. Можно ли самому добавлять на карту мода новые поселения, конвертируя их из фортов в посёлки по указанному автором мода видео-гайду или уже новые посёлки максимально добавлены на карту и новые уже не пропишутся в регионах?

              То видео не гайд, а просто демонстрация как я сам перешел из фортов-городов к реальным провинциальным поселениям. Новые поселения можно добавить вот так:
              - для новой кампании: открыть файл DenMod_v.2.0\eopData\eopScripts\DenMod\settlements\provincial_cities\ provincial_cities.lua и добавить новое поселение внутри функции addSettlements(). После начать новую кампанию.
              Spoiler (expand)

              - для текущей кампании: открыть консоль Луа(ctrl+тильда)(если консоль не открывается, то поменяйте уровень лога в ДенМод настройках на карте кампании) и ввести что-то такое
              -- Англия 
              fac = gDataCamp:getFaction("england");
              
              sett = fac:addSettlement(185, 268,"new_sett2",0,false);
              sett.localizedName="Новый город 2";
              sett.settlementStats.population = 999;

              Spoiler (expand)

              Важно чтоб имена и координаты не повторялись, а так же новые поселения не должны находится слишком близко к другим объектам на карте(поселения, форты и т.п.).



              cepj

              2. Возможно ли, как уже пробовал автор мода, реализовать проход по рекам "из варяг в греки", так сказать, и сделать мореходными для войск такие крупные реки Европы, Азии и Африки как: Сена, Рейн, Одер, Висла Дунай, Днепр, Дон, Волга, Нева, Нил, Тигр и Евфрат? 3.

              Судоходные реки будут в будущем на новой карте. Наверно уже в следующей версии мода. Там и лимит/размер карты будет больше - в шапке есть ссылка на обсуждение возможной карты:
              Imp


              cepj

              3. Можно ли сделать в моде не 28, а 30 играбельных фракций, добавив, например, королевство Швецию и Владимиро-Суздальское княжество, доведя их количество хотя бы до максимально возможного?

              На это уже отвечал.)



              cepj

              4. Можно ли взять из мода "Булатная сталь" более привлекательный вид стратегической карты, с прорисованными более чётко лесами, горами, береговой линией, лесопилками вместо брёвен (визуализация ресурса - дерево), зданиями шахт и рудников (на месте расположения ресурсов - железа, руды, угля, меди), шкур медвежьих на месте добычи меха?

              Прорисованность карты из другого мода не взять) Если только всю карту перетащить со всеми текстурами и моделями деревьев и прочее - я этого делать не буду. Модельки ресурсов, да, поменять/добавить что-то новое можно - посмотрим.



              cepj

              5. Реализуема ли задумка автора мода сделать временные форты, организованные генералами, исчезающие после того, как их покинули войска, постоянными, не исчезающими через 3 хода и сделать их визуально каменными замками, а не деревянными времянками, как в других модах?

              Дык я же уже сделал.) To view the link Register

              Quote

              Реализовал давнюю идею с конвертациями деревянных, временных, фортов в постоянные каменные. Сейчас в моде временные деревянные форты исчезают, если в течении трех ходов в них отсутствовал гарнизон. Новые, каменные, не будут исчезать. Подобная фишка была в DenMod версии 1.4 - "форты-города", но те были подобием поселений, с наймом, со строительством и прочим, а эти все еще остаются обычными фортами. Помимо самих стен на страт карте и тактике меняется еще и время осады, то есть то, сколько может выдержать форт до сдачи. Деревянный форт - 3 хода, каменный - от 5ти + способность наместника к обороне стен и + 1 если форт находится в своих землях.





              Спасибо камрад за предложения! :006: :046:
                 cepj
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 March 2026, 19:18

                DinarMayor 14 March 2026, 17:03

                as1991

                а моя кампания за Русь, начатая на прошлой версии мода, на новой версии уже не пойдёт, наверное?

                Все должно нормально работать, у тебя до этого и так была почти эта версия. Прежде чем стримить или записывать видео, просто промотай пару ходов, сыграй пару битв и если все норм, то можно продолжить.



                cepj

                1. Можно ли самому добавлять на карту мода новые поселения, конвертируя их из фортов в посёлки по указанному автором мода видео-гайду или уже новые посёлки максимально добавлены на карту и новые уже не пропишутся в регионах?

                То видео не гайд, а просто демонстрация как я сам перешел из фортов-городов к реальным провинциальным поселениям. Новые поселения можно добавить вот так:
                - для новой кампании: открыть файл DenMod_v.2.0\eopData\eopScripts\DenMod\settlements\provincial_cities\ provincial_cities.lua и добавить новое поселение внутри функции addSettlements(). После начать новую кампанию.
                Spoiler (expand)

                - для текущей кампании: открыть консоль Луа(ctrl+тильда)(если консоль не открывается, то поменяйте уровень лога в ДенМод настройках на карте кампании) и ввести что-то такое
                -- Англия 
                fac = gDataCamp:getFaction("england");
                
                sett = fac:addSettlement(185, 268,"new_sett2",0,false);
                sett.localizedName="Новый город 2";
                sett.settlementStats.population = 999;

                Spoiler (expand)

                Важно чтоб имена и координаты не повторялись, а так же новые поселения не должны находится слишком близко к другим объектам на карте(поселения, форты и т.п.).



                cepj

                2. Возможно ли, как уже пробовал автор мода, реализовать проход по рекам "из варяг в греки", так сказать, и сделать мореходными для войск такие крупные реки Европы, Азии и Африки как: Сена, Рейн, Одер, Висла Дунай, Днепр, Дон, Волга, Нева, Нил, Тигр и Евфрат? 3.

                Судоходные реки будут в будущем на новой карте. Наверно уже в следующей версии мода. Там и лимит/размер карты будет больше - в шапке есть ссылка на обсуждение возможной карты:
                Imp


                cepj

                3. Можно ли сделать в моде не 28, а 30 играбельных фракций, добавив, например, королевство Швецию и Владимиро-Суздальское княжество, доведя их количество хотя бы до максимально возможного?

                На это уже отвечал.)



                cepj

                4. Можно ли взять из мода "Булатная сталь" более привлекательный вид стратегической карты, с прорисованными более чётко лесами, горами, береговой линией, лесопилками вместо брёвен (визуализация ресурса - дерево), зданиями шахт и рудников (на месте расположения ресурсов - железа, руды, угля, меди), шкур медвежьих на месте добычи меха?

                Прорисованность карты из другого мода не взять) Если только всю карту перетащить со всеми текстурами и моделями деревьев и прочее - я этого делать не буду. Модельки ресурсов, да, поменять/добавить что-то новое можно - посмотрим.



                cepj

                5. Реализуема ли задумка автора мода сделать временные форты, организованные генералами, исчезающие после того, как их покинули войска, постоянными, не исчезающими через 3 хода и сделать их визуально каменными замками, а не деревянными времянками, как в других модах?

                Дык я же уже сделал.) To view the link Register

                Quote

                Реализовал давнюю идею с конвертациями деревянных, временных, фортов в постоянные каменные. Сейчас в моде временные деревянные форты исчезают, если в течении трех ходов в них отсутствовал гарнизон. Новые, каменные, не будут исчезать. Подобная фишка была в DenMod версии 1.4 - "форты-города", но те были подобием поселений, с наймом, со строительством и прочим, а эти все еще остаются обычными фортами. Помимо самих стен на страт карте и тактике меняется еще и время осады, то есть то, сколько может выдержать форт до сдачи. Деревянный форт - 3 хода, каменный - от 5ти + способность наместника к обороне стен и + 1 если форт находится в своих землях.





                Спасибо камрад за предложения! :006: :046:


                Спасибо за подробный ответ по каждому моему вопросу. особенно радует, что можно самому создавать новые посёлки в игре, даже не конвертируя их из фортов, а с нуля, по вашей видео-инструкции. :062: :062: Буду ждать выхода следующей версии вашего мода уже с судоходными реками и новыми провинциями, а значит новыми городами и крепостями. :046:
                   DeusLux
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 March 2026, 14:42

                  DinarMayor

                  После релиза текущей версии мода, буду делать карту как надо - этому и будет посвящена новая версия мода

                  Почитал про новую супер-карту. Начался ли процесс её внедрения? К лету обновление мода?
                     Roy_One
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 March 2026, 13:44

                    такое впечатление ИИ стал пассивней чем в прошлых версий.Армию набирает с пинка под зад )
                       cepj
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 March 2026, 22:48

                      Когда, хотя бы примерно, ожидать новой версии мода, с анонсированными изменениями и улучшениями на стратегической карте? :046:
                        • 7 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:17 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite