КАТЕГОРИЧЕСКИ рекомендую использовать поиск клавишами Ctrl+F
описание и мои рассуждения (Раскрыть)
Так как работы ОЧЕНЬ много буду выкладывать частями по готовности.
Уверен будут ошибки, если вы укажите на них - буду править.
Будет большой массив текста, а значит для читабельности необходимо потратить ещё больше времени на форматирование текста.
Если необходимы пояснения - спрашивайте, возможно придумаем вместе более понятную формулировку.
Тема создаётся с прицелом на игроков которые играют в "чистый" RTW1 и не разбираются в редактировании и чтении файлов игры, так же что бы было удобнее чем в 2.txt файлах
Возможно с этой темой вы задумаетесь о более качественной прокачке персонажей, я бы порекомендовал бы To view the link Register, так как обидно когда персонажи так скоро умирают от старости.
Уверен будут ошибки, если вы укажите на них - буду править.
Будет большой массив текста, а значит для читабельности необходимо потратить ещё больше времени на форматирование текста.
Если необходимы пояснения - спрашивайте, возможно придумаем вместе более понятную формулировку.
Тема создаётся с прицелом на игроков которые играют в "чистый" RTW1 и не разбираются в редактировании и чтении файлов игры, так же что бы было удобнее чем в 2.txt файлах
Возможно с этой темой вы задумаетесь о более качественной прокачке персонажей, я бы порекомендовал бы To view the link Register, так как обидно когда персонажи так скоро умирают от старости.
(в процессе наполнения - ВСЕ трейты (Раскрыть)
;------------------------------------------
Trait GoodCommander = системное название трейта, на имя которого получаем опыт с триггера
AntiTraits BadCommander = взаимозаменяемые трейты - Безразличный полководец+
Level Confident_Commander = Уверенный полководец
Description Confident_Commander_desc = Этот человек постоянно совершенствует свои полководческие навыки.
EffectsDescription Confident_Commander_effects_desc = +1 полководческий талант
GainMessage Confident_Commander_gain_desc = Этот человек получил звездочку к командованию благодаря своим полководческим навыкам.
Threshold 1 = требуемый опыт для получения трейта
Level Good_Commander = Хороший полководец
Description Good_Commander_desc = Командуя армией на поле боя, этот человек демонстрирует проблески величия.
EffectsDescription Good_Commander_effects_desc = +2 полководческий талант
GainMessage Good_Commander_gain_desc = Этот человек получил еще одну звездочку к командованию благодаря своим полководческим навыкам.
Threshold 2 = требуемый опыт для получения трейта
Level Superior_Commander = Отличный полководец
Description Superior_Commander_desc = Этот человек отлично владеет тактикой, что необходимо для победы в любом сражении.
EffectsDescription Superior_Commander_effects_desc = +3 к командованию
GainMessage Superior_Commander_gain_desc = Этот человек получил еще одну звездочку к командованию благодаря своим полководческим навыкам.
Threshold 4 = требуемый опыт для получения трейта
Level Great_Commander = Великий полководец
Description Great_Commander_desc = Этот человек обладает настоящим талантом к командованию войсками, и одно его присутствие вдохновляет солдат на бой.
EffectsDescription Great_Commander_effects_desc = +4 к командованию
GainMessage Great_Commander_gain_desc = Этот человек получил еще одну звездочку к командованию благодаря своим превосходным полководческим навыкам.
Threshold 10 = требуемый опыт для получения трейта
Level Legendary_Commander = Легендарный полководец
Description Legendary_Commander_desc = Его способность командовать битвой сделала его настоящей легендой, в первую очередь среди его подчиненных, которые готовы последовать за ним в любое сражение!
EffectsDescription Legendary_Commander_effects_desc = +5 к командованию
GainMessage Legendary_Commander_gain_desc = Этот человек был произведен в генералы.
Epithet Legendary_Commander_epithet_desc = Титул - Могучий
Threshold 18 = требуемый опыт для получения трейта
;------------------------------------------
Trait BadCommander = системное название трейта, на имя которого получаем опыт с триггера
AntiTraits GoodCommander = взаимозаменяемые трейты - Уверенный полководец+
Level Indifferent_Commander = Безразличный полководец
Description Indifferent_Commander_desc = Этот человек совсем не совершенствует свои полководческие навыки. Честно говоря, он кажется даже менее компетентным, чем был в начале своей карьеры!
EffectsDescription Indifferent_Commander_effects_desc = -1 к командованию
Threshold 2 = требуемый опыт для получения трейта
Level Incompetent_Commander = Некомпетентный полководец
Description Incompetent_Commander_desc = Этот человек совершенно бесполезен, когда командует армией.
EffectsDescription Incompetent_Commander_effects_desc = -2 к командованию
Threshold 4 = требуемый опыт для получения трейта
Level Poor_Commander = Плохой полководец
Description Poor_Commander_desc = Этот человек не имеет никакого представления о тактике, и это крайне волнует его людей.
EffectsDescription Poor_Commander_effects_desc = -3 к командованию
Threshold 6 = требуемый опыт для получения трейта
Level Pathetic_Commander = Жалкий полководец
Description Pathetic_Commander_desc = Этот человек постоянно все путает, когда командует армией, и это приводит в отчаяние его войска.
EffectsDescription Pathetic_Commander_effects_desc = -5 к командованию
Threshold 8 = требуемый опыт для получения трейта
;------------------------------------------
;------------------------------------------
Trait GoodCommander = системное название трейта, на имя которого получаем опыт с триггера
Триггеры GoodCommander (Раскрыть)
;------------------------------------------
Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_Trigger = ЛЮБАЯ ПОБЕДА
WhenToTest PostBattle = после битвы
Condition IsGeneral = для генерала стека
and WonBattle = победа в битве
and BattleOdds < 1.6 = (соотношение сил перед битвой МЕНЬШЕ 1,6 = Ваш коэффициент ÷ Коэф. противника)
Affects GoodCommander 1 Chance 100
;------------------------------------------
Trigger V0095_Standard_Battle_Clear_Victory_VnV_Trigger = БЕЗОГОВОРОЧНАЯ ПОБЕДА
WhenToTest PostBattle = после битвы
Condition IsGeneral = для генерала стека
and WonBattle = победа в битве
and BattleOdds >= 1.6 = (соотношение сил перед битвой БОЛЬШЕ 1,59 = Ваш коэффициент ÷ Коэф. противника)
and BattleOdds < 2.1 = (соотношение сил перед битвой МЕНЬШЕ 2,1 = Ваш коэффициент ÷ Коэф. противника)
and BattleSuccess >= clear = БЕЗОГОВОРОЧНАЯ ПОБЕДА или ГЕРОИЧЕСКАЯ ПОБЕДА
Affects GoodCommander 1 Chance 100
;------------------------------------------
Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption
WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption = ЧЕЛОВЕК ДНЯ - УСЫНОВЛЕНИЕ персонажа из стека
Affects GoodCommander 1 Chance 100
Affects GoodCommander 1 Chance 50
Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 30
Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 30
Affects StrategicSkill 1 Chance 10
;------------------------------------------
Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption2
WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption = ЧЕЛОВЕК ДНЯ - УСЫНОВЛЕНИЕ персонажа из стека
Affects GoodCommander 1 Chance 50
Affects Sobriety 1 Chance 12
Affects Disciplinarian 2 Chance 17
Affects GoodAdministrator 6 Chance 31
Affects Intelligent 1 Chance 8
;------------------------------------------
Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption3
WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption = ЧЕЛОВЕК ДНЯ - УСЫНОВЛЕНИЕ персонажа из стека
Affects GoodCommander 1 Chance 50
Affects Drink 1 Chance 8
Affects BattleScarred 1 Chance 17
Affects Loyal 1 Chance 17
Affects InspiringSpeaker 1 Chance 9
;------------------------------------------
Trigger V0250_Worthy_Of_Adoption_1_VnV_Trigger
WhenToTest OfferedForAdoption = набор опыта для персонажа на УСЫНОВЛЕНИЕ
Affects GoodCommander 3 Chance 33
Affects GoodAttacker 2 Chance 17
Affects GoodDefender 2 Chance 17
Affects GoodSiegeAttacker 2 Chance 17
Affects Brave 3 Chance 17
;------------------------------------------
Trigger V0250b_Worthy_Of_Adoption_3_VnV_Trigger
WhenToTest OfferedForAdoption = набор опыта для персонажа на УСЫНОВЛЕНИЕ
Affects BattleScarred 1 Chance 17
Affects Loyal 1 Chance 17
Affects Intelligent 1 Chance 8
Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 8
Affects GoodCommander 1 Chance 80
;------------------------------------------
Trigger V0260_Worthy_Of_Marriage_1_VnV_Trigger
WhenToTest OfferedForMarriage = набор опыта для персонажа - ЖЕНИХА для вашей дочери
Affects GoodCommander 3 Chance 33
Affects GoodAttacker 2 Chance 17
Affects GoodDefender 2 Chance 17
Affects Brave 1 Chance 17
Affects PlainRomanVirtue 1 Chance 17
;------------------------------------------
Trigger V0260b_Worthy_Of_Marriage_3_VnV_Trigger
WhenToTest OfferedForMarriage = набор опыта для персонажа - ЖЕНИХА для вашей дочери
Affects BattleScarred 1 Chance 17
Affects Loyal 1 Chance 17
Affects Intelligent 1 Chance 8
Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 8
Affects GoodCommander 1 Chance 50
;------------------------------------------
Trigger random_birth26 = СЛУЧАЙНОЕ совершеннолетие
WhenToTest CharacterComesOfAge = СОВЕРШЕННОЛЕТИЕ персонажа
Affects BadTaxman 1 Chance 2
Affects GoodCommander 1 Chance 4
Affects Xenophobia 1 Chance 2
;------------------------------------------
Trigger random_birth36 = СЛУЧАЙНОЕ совершеннолетие
WhenToTest CharacterComesOfAge = СОВЕРШЕННОЛЕТИЕ персонажа
Condition CultureType roman = только для РИМЛЯН
Affects HatesCarthaginian 1 Chance 4
Affects GoodCommander 1 Chance 4
Affects PoliticsSkill 5 Chance 4
Affects RacesHaterRomanVice 1 Chance 4
Affects Disciplinarian 1 Chance 8
;------------------------------------------
;------------------------------------------
Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_Trigger = ЛЮБАЯ ПОБЕДА
WhenToTest PostBattle = после битвы
Condition IsGeneral = для генерала стека
and WonBattle = победа в битве
and BattleOdds < 1.6 = (соотношение сил перед битвой МЕНЬШЕ 1,6 = Ваш коэффициент ÷ Коэф. противника)
Affects GoodCommander 1 Chance 100
;------------------------------------------
Trigger V0095_Standard_Battle_Clear_Victory_VnV_Trigger = БЕЗОГОВОРОЧНАЯ ПОБЕДА
WhenToTest PostBattle = после битвы
Condition IsGeneral = для генерала стека
and WonBattle = победа в битве
and BattleOdds >= 1.6 = (соотношение сил перед битвой БОЛЬШЕ 1,59 = Ваш коэффициент ÷ Коэф. противника)
and BattleOdds < 2.1 = (соотношение сил перед битвой МЕНЬШЕ 2,1 = Ваш коэффициент ÷ Коэф. противника)
and BattleSuccess >= clear = БЕЗОГОВОРОЧНАЯ ПОБЕДА или ГЕРОИЧЕСКАЯ ПОБЕДА
Affects GoodCommander 1 Chance 100
;------------------------------------------
Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption
WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption = ЧЕЛОВЕК ДНЯ - УСЫНОВЛЕНИЕ персонажа из стека
Affects GoodCommander 1 Chance 100
Affects GoodCommander 1 Chance 50
Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 30
Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 30
Affects StrategicSkill 1 Chance 10
;------------------------------------------
Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption2
WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption = ЧЕЛОВЕК ДНЯ - УСЫНОВЛЕНИЕ персонажа из стека
Affects GoodCommander 1 Chance 50
Affects Sobriety 1 Chance 12
Affects Disciplinarian 2 Chance 17
Affects GoodAdministrator 6 Chance 31
Affects Intelligent 1 Chance 8
;------------------------------------------
Trigger LesserGeneralOfferedForAdoption3
WhenToTest LesserGeneralOfferedForAdoption = ЧЕЛОВЕК ДНЯ - УСЫНОВЛЕНИЕ персонажа из стека
Affects GoodCommander 1 Chance 50
Affects Drink 1 Chance 8
Affects BattleScarred 1 Chance 17
Affects Loyal 1 Chance 17
Affects InspiringSpeaker 1 Chance 9
;------------------------------------------
Trigger V0250_Worthy_Of_Adoption_1_VnV_Trigger
WhenToTest OfferedForAdoption = набор опыта для персонажа на УСЫНОВЛЕНИЕ
Affects GoodCommander 3 Chance 33
Affects GoodAttacker 2 Chance 17
Affects GoodDefender 2 Chance 17
Affects GoodSiegeAttacker 2 Chance 17
Affects Brave 3 Chance 17
;------------------------------------------
Trigger V0250b_Worthy_Of_Adoption_3_VnV_Trigger
WhenToTest OfferedForAdoption = набор опыта для персонажа на УСЫНОВЛЕНИЕ
Affects BattleScarred 1 Chance 17
Affects Loyal 1 Chance 17
Affects Intelligent 1 Chance 8
Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 8
Affects GoodCommander 1 Chance 80
;------------------------------------------
Trigger V0260_Worthy_Of_Marriage_1_VnV_Trigger
WhenToTest OfferedForMarriage = набор опыта для персонажа - ЖЕНИХА для вашей дочери
Affects GoodCommander 3 Chance 33
Affects GoodAttacker 2 Chance 17
Affects GoodDefender 2 Chance 17
Affects Brave 1 Chance 17
Affects PlainRomanVirtue 1 Chance 17
;------------------------------------------
Trigger V0260b_Worthy_Of_Marriage_3_VnV_Trigger
WhenToTest OfferedForMarriage = набор опыта для персонажа - ЖЕНИХА для вашей дочери
Affects BattleScarred 1 Chance 17
Affects Loyal 1 Chance 17
Affects Intelligent 1 Chance 8
Affects NaturalMilitarySkill 1 Chance 8
Affects GoodCommander 1 Chance 50
;------------------------------------------
Trigger random_birth26 = СЛУЧАЙНОЕ совершеннолетие
WhenToTest CharacterComesOfAge = СОВЕРШЕННОЛЕТИЕ персонажа
Affects BadTaxman 1 Chance 2
Affects GoodCommander 1 Chance 4
Affects Xenophobia 1 Chance 2
;------------------------------------------
Trigger random_birth36 = СЛУЧАЙНОЕ совершеннолетие
WhenToTest CharacterComesOfAge = СОВЕРШЕННОЛЕТИЕ персонажа
Condition CultureType roman = только для РИМЛЯН
Affects HatesCarthaginian 1 Chance 4
Affects GoodCommander 1 Chance 4
Affects PoliticsSkill 5 Chance 4
Affects RacesHaterRomanVice 1 Chance 4
Affects Disciplinarian 1 Chance 8
;------------------------------------------
AntiTraits BadCommander = взаимозаменяемые трейты - Безразличный полководец+
Level Confident_Commander = Уверенный полководец
Description Confident_Commander_desc = Этот человек постоянно совершенствует свои полководческие навыки.
EffectsDescription Confident_Commander_effects_desc = +1 полководческий талант
GainMessage Confident_Commander_gain_desc = Этот человек получил звездочку к командованию благодаря своим полководческим навыкам.
Threshold 1 = требуемый опыт для получения трейта
Level Good_Commander = Хороший полководец
Description Good_Commander_desc = Командуя армией на поле боя, этот человек демонстрирует проблески величия.
EffectsDescription Good_Commander_effects_desc = +2 полководческий талант
GainMessage Good_Commander_gain_desc = Этот человек получил еще одну звездочку к командованию благодаря своим полководческим навыкам.
Threshold 2 = требуемый опыт для получения трейта
Level Superior_Commander = Отличный полководец
Description Superior_Commander_desc = Этот человек отлично владеет тактикой, что необходимо для победы в любом сражении.
EffectsDescription Superior_Commander_effects_desc = +3 к командованию
GainMessage Superior_Commander_gain_desc = Этот человек получил еще одну звездочку к командованию благодаря своим полководческим навыкам.
Threshold 4 = требуемый опыт для получения трейта
Level Great_Commander = Великий полководец
Description Great_Commander_desc = Этот человек обладает настоящим талантом к командованию войсками, и одно его присутствие вдохновляет солдат на бой.
EffectsDescription Great_Commander_effects_desc = +4 к командованию
GainMessage Great_Commander_gain_desc = Этот человек получил еще одну звездочку к командованию благодаря своим превосходным полководческим навыкам.
Threshold 10 = требуемый опыт для получения трейта
Level Legendary_Commander = Легендарный полководец
Description Legendary_Commander_desc = Его способность командовать битвой сделала его настоящей легендой, в первую очередь среди его подчиненных, которые готовы последовать за ним в любое сражение!
EffectsDescription Legendary_Commander_effects_desc = +5 к командованию
GainMessage Legendary_Commander_gain_desc = Этот человек был произведен в генералы.
Epithet Legendary_Commander_epithet_desc = Титул - Могучий
Threshold 18 = требуемый опыт для получения трейта
;------------------------------------------
Trait BadCommander = системное название трейта, на имя которого получаем опыт с триггера
Триггеры BadCommander (Раскрыть)
;------------------------------------------
Trigger V0100_Standard_Battle_Any_Loss_VnV_Trigger = ПОРАЖЕНИЕ в битве
WhenToTest PostBattle = после битвы
Condition IsGeneral = для генерала стека
and not WonBattle
and BattleOdds > 1.5 = (соотношение сил перед битвой БОЛЬШЕ 1,5 = Ваш коэффициент ÷ Коэф. противника)
Affects BadCommander 1 Chance 50
;------------------------------------------
Trigger random_birth12 = СЛУЧАЙНОЕ совершеннолетие
WhenToTest CharacterComesOfAge = СОВЕРШЕННОЛЕТИЕ персонажа
Affects BadBuilder 2 Chance 2
Affects Feck 1 Chance 2
Affects BadCommander 1 Chance 2
;------------------------------------------
Trigger random_birth14 = СЛУЧАЙНОЕ совершеннолетие
WhenToTest CharacterComesOfAge = СОВЕРШЕННОЛЕТИЕ персонажа
Affects BadCommander 1 Chance 2
Affects LogisticalSkill 1 Chance 6
Affects MathematicsSkill 1 Chance 2
;------------------------------------------
;------------------------------------------
Trigger V0100_Standard_Battle_Any_Loss_VnV_Trigger = ПОРАЖЕНИЕ в битве
WhenToTest PostBattle = после битвы
Condition IsGeneral = для генерала стека
and not WonBattle
and BattleOdds > 1.5 = (соотношение сил перед битвой БОЛЬШЕ 1,5 = Ваш коэффициент ÷ Коэф. противника)
Affects BadCommander 1 Chance 50
;------------------------------------------
Trigger random_birth12 = СЛУЧАЙНОЕ совершеннолетие
WhenToTest CharacterComesOfAge = СОВЕРШЕННОЛЕТИЕ персонажа
Affects BadBuilder 2 Chance 2
Affects Feck 1 Chance 2
Affects BadCommander 1 Chance 2
;------------------------------------------
Trigger random_birth14 = СЛУЧАЙНОЕ совершеннолетие
WhenToTest CharacterComesOfAge = СОВЕРШЕННОЛЕТИЕ персонажа
Affects BadCommander 1 Chance 2
Affects LogisticalSkill 1 Chance 6
Affects MathematicsSkill 1 Chance 2
;------------------------------------------
AntiTraits GoodCommander = взаимозаменяемые трейты - Уверенный полководец+
Level Indifferent_Commander = Безразличный полководец
Description Indifferent_Commander_desc = Этот человек совсем не совершенствует свои полководческие навыки. Честно говоря, он кажется даже менее компетентным, чем был в начале своей карьеры!
EffectsDescription Indifferent_Commander_effects_desc = -1 к командованию
Threshold 2 = требуемый опыт для получения трейта
Level Incompetent_Commander = Некомпетентный полководец
Description Incompetent_Commander_desc = Этот человек совершенно бесполезен, когда командует армией.
EffectsDescription Incompetent_Commander_effects_desc = -2 к командованию
Threshold 4 = требуемый опыт для получения трейта
Level Poor_Commander = Плохой полководец
Description Poor_Commander_desc = Этот человек не имеет никакого представления о тактике, и это крайне волнует его людей.
EffectsDescription Poor_Commander_effects_desc = -3 к командованию
Threshold 6 = требуемый опыт для получения трейта
Level Pathetic_Commander = Жалкий полководец
Description Pathetic_Commander_desc = Этот человек постоянно все путает, когда командует армией, и это приводит в отчаяние его войска.
EffectsDescription Pathetic_Commander_effects_desc = -5 к командованию
Threshold 8 = требуемый опыт для получения трейта
;------------------------------------------

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir
