Обзор мода Sci-Fi at War Region Warfare для игры SW Empire at War FoC
Author:
KhanBagatur
Date: 11 Feb 2017, 02:27 · Views: 1 591
KhanBagaturDate: 11 Feb 2017, 02:27 · Views: 1 591
Обзор Sci-Fi at War Region Warfare
![Imp]()
Обзор довольно неизвестного мода на игру SW Empire at War Forces of Corruption.
Не так давно вышел один интересный мод на пресловутую игру по Звёздным войнам. Называется он Sci-Fi at War. Начальные версии этого мода являлись смешением фракций из разных миров. Могущественный Орай сражались с Империей, флот Ковенанта наносил удары по Повстанцам, а несокрушимая армада Федерации Планет доблестно билась с Гоаулдами и Звёздным флотом Тринадцати Колоний.
Но потом автор решил уже концентрироваться только на Звёздных войнах. Видимо, наверное, понял, что смешивать вселенные - это конечно интересно, но не каждый это будет оценивать положительно. Вот почему он и начал потом создавать отдельные версии уже только по Звёздным войнам.
Все моды авторов Sci-fi at War как правило, расчитаны только на кампанию. Скирмиш-режимы в них просто не работают.
Как всегда, мы оцениваем проект по плюсам и минусам.
Сегодня речь пойдёт об обсуждении Region Warfare версии. Здесь авторы добавили довольно-таки интересную кампанию. Всё это по стандартной ЗВ вселенной. Кампания называется - Сектор Хаттов. Здесь доступно более 60 планет для покорения. Играбельные только Империя и Повстанцы, но есть и третья неиграбельная фракция - Хаттская Империя, которая будет против всех. Хатты недолюбливают чужаков в своём родном секторе.
В этом видео вы можете просмотреть фрагмент битвы Имперского флота с Хаттами. Выглядит всё это потрясно!
Данная кампания является очень редкой. Ещё почти ни один моддер не делал кампании с упором на какой-нибудь отдельный сектор. Обычно кампания Галактического Завоевания представляют собой кучу-малу из разных планет, находящихся на близком расстоянии, хотя по истории и канону они должны быть в совершенно иных частях обитаемой галактики. Здесь же в этой кампании весь сектор Хаттов сделан по канону Лукаса.
Итак, начинаем оценивать.
Плюсы мода.
![Imp]()
1. Безупречный 3д-контент. В моде огромное количество новых моделей, как космических так и наземных юнитов. Всё было сделано буквально с нуля. Особенно радуют Имперские юниты, которые здесь сделаны с огромной любовью. Радуют и войска Хаттов, включая их гигантскую флотилию. Изменились не только сами юниты, но ещё и здания. Всё это очень впечатляет.
2. ИИ и геймплей. В этом здесь моду нет равных. В кампании ИИ работает крайне мощно. Хатты желают выжить и Империю и Повстанцев из своего сектора с бешеной яростью. Их атаки почти постоянны. Стоит только забыть про какую-нибудь захваченную планету, как Хатты сразу же устраивают рейды. Их корабли крайне мощные, и уничтожить их непросто. Геймплей также порадовал. Он очень похож на тот, что был в Republic at War.
![Imp]()
3. Отличная галактическая кампания. Авторы хорошо постарались, чтобы её внедрить. Хаттский Сектор сделан просто потрясно. Самое главное, здесь присутствует историчность. Каждая система Хаттского сектора сделана по своему. К тому же карта кампании даёт массу вариантов для планировки действий. Есть и планеты, которые стоят на перекрёстке путей, и которые надо особенно яростно оборонять.
4. Умопомрачительные эффекты. А вот эффекты здесь прямо как в Battlefront Commander. Корабли очень эффектно разлетаются на куски. Бластеры разят очень красиво, как и в последних частях ЗВ серии. Бои стали намного красивее и яростнее. Наземное супероружие также изменилось. Особенно радуют эффекты от ударов Венаторов или Звёздных Разрушителей. И конечно же взрывы во время уничтожения вражеских судов.
5. Улучшённая АОР система как в Тотал вар. В этом моде некоторые планеты дают возможности нанимать уникальные виды войск, и при том есть даже такие планеты, где доступны технологий Войн Клонов. А значит там можно построить неплохой космический флот в стиле Республики до времён Палпатина.
В принципе, все основные плюсы мода я перечислил.
Такая кампания крайне радует игроков, которые всерьёз увлечены Звёздными войнами. Ну и конечно этот мод для любителей долгих завоеваний.
Минусы мода.
![Imp]()
1. Отсутствие скирмиш-режима. Конечно кампания - это хорошо, но и скирмиш также популярен в этой игре. Многие игроки наоборот заигрываются в одиночные сражения, строят базы, укрепляют обороны, командуют флотом и армиями. Но здесь можно только играть в кампанию.
2. Отсутствие возможности играть за Хаттов в кампании. Уж за кого, а за Хаттов я бы сразился. У них тут больше 40 территорий под контролем, очень мощная армия и флот. Корабли у них у всех уникальные и красивые. Я б с удовольствием покомандовал великим флотом самого Джаббы.
3. Не исправлены некоторые мелкие баги, всё ещё могущие привести к вылетам. Также стоит сказать, что здесь не работают и автобои.
----
При всё при этом, оценка моду 9\10.
Здесь реализовано то, что хотелось давно увидеть. Локальная кампания Хаттского сектора выглядит просто прекрасно!
Так что настоятельно советую всем поиграть в этот мод.
-

Обзор довольно неизвестного мода на игру SW Empire at War Forces of Corruption.
Не так давно вышел один интересный мод на пресловутую игру по Звёздным войнам. Называется он Sci-Fi at War. Начальные версии этого мода являлись смешением фракций из разных миров. Могущественный Орай сражались с Империей, флот Ковенанта наносил удары по Повстанцам, а несокрушимая армада Федерации Планет доблестно билась с Гоаулдами и Звёздным флотом Тринадцати Колоний.
Но потом автор решил уже концентрироваться только на Звёздных войнах. Видимо, наверное, понял, что смешивать вселенные - это конечно интересно, но не каждый это будет оценивать положительно. Вот почему он и начал потом создавать отдельные версии уже только по Звёздным войнам.
Все моды авторов Sci-fi at War как правило, расчитаны только на кампанию. Скирмиш-режимы в них просто не работают.
Как всегда, мы оцениваем проект по плюсам и минусам.
Сегодня речь пойдёт об обсуждении Region Warfare версии. Здесь авторы добавили довольно-таки интересную кампанию. Всё это по стандартной ЗВ вселенной. Кампания называется - Сектор Хаттов. Здесь доступно более 60 планет для покорения. Играбельные только Империя и Повстанцы, но есть и третья неиграбельная фракция - Хаттская Империя, которая будет против всех. Хатты недолюбливают чужаков в своём родном секторе.
В этом видео вы можете просмотреть фрагмент битвы Имперского флота с Хаттами. Выглядит всё это потрясно!
Данная кампания является очень редкой. Ещё почти ни один моддер не делал кампании с упором на какой-нибудь отдельный сектор. Обычно кампания Галактического Завоевания представляют собой кучу-малу из разных планет, находящихся на близком расстоянии, хотя по истории и канону они должны быть в совершенно иных частях обитаемой галактики. Здесь же в этой кампании весь сектор Хаттов сделан по канону Лукаса.
Итак, начинаем оценивать.
Плюсы мода.

1. Безупречный 3д-контент. В моде огромное количество новых моделей, как космических так и наземных юнитов. Всё было сделано буквально с нуля. Особенно радуют Имперские юниты, которые здесь сделаны с огромной любовью. Радуют и войска Хаттов, включая их гигантскую флотилию. Изменились не только сами юниты, но ещё и здания. Всё это очень впечатляет.
2. ИИ и геймплей. В этом здесь моду нет равных. В кампании ИИ работает крайне мощно. Хатты желают выжить и Империю и Повстанцев из своего сектора с бешеной яростью. Их атаки почти постоянны. Стоит только забыть про какую-нибудь захваченную планету, как Хатты сразу же устраивают рейды. Их корабли крайне мощные, и уничтожить их непросто. Геймплей также порадовал. Он очень похож на тот, что был в Republic at War.

3. Отличная галактическая кампания. Авторы хорошо постарались, чтобы её внедрить. Хаттский Сектор сделан просто потрясно. Самое главное, здесь присутствует историчность. Каждая система Хаттского сектора сделана по своему. К тому же карта кампании даёт массу вариантов для планировки действий. Есть и планеты, которые стоят на перекрёстке путей, и которые надо особенно яростно оборонять.
4. Умопомрачительные эффекты. А вот эффекты здесь прямо как в Battlefront Commander. Корабли очень эффектно разлетаются на куски. Бластеры разят очень красиво, как и в последних частях ЗВ серии. Бои стали намного красивее и яростнее. Наземное супероружие также изменилось. Особенно радуют эффекты от ударов Венаторов или Звёздных Разрушителей. И конечно же взрывы во время уничтожения вражеских судов.
5. Улучшённая АОР система как в Тотал вар. В этом моде некоторые планеты дают возможности нанимать уникальные виды войск, и при том есть даже такие планеты, где доступны технологий Войн Клонов. А значит там можно построить неплохой космический флот в стиле Республики до времён Палпатина.
В принципе, все основные плюсы мода я перечислил.
Такая кампания крайне радует игроков, которые всерьёз увлечены Звёздными войнами. Ну и конечно этот мод для любителей долгих завоеваний.
Минусы мода.

1. Отсутствие скирмиш-режима. Конечно кампания - это хорошо, но и скирмиш также популярен в этой игре. Многие игроки наоборот заигрываются в одиночные сражения, строят базы, укрепляют обороны, командуют флотом и армиями. Но здесь можно только играть в кампанию.
2. Отсутствие возможности играть за Хаттов в кампании. Уж за кого, а за Хаттов я бы сразился. У них тут больше 40 территорий под контролем, очень мощная армия и флот. Корабли у них у всех уникальные и красивые. Я б с удовольствием покомандовал великим флотом самого Джаббы.
3. Не исправлены некоторые мелкие баги, всё ещё могущие привести к вылетам. Также стоит сказать, что здесь не работают и автобои.
----
При всё при этом, оценка моду 9\10.
Здесь реализовано то, что хотелось давно увидеть. Локальная кампания Хаттского сектора выглядит просто прекрасно!
Так что настоятельно советую всем поиграть в этот мод.
-
t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir


