Community Imperial: Китай в Command & Conquer: Generals - Игровые Статьи - Library - Community Imperial




Community ImperialLibrary Игровые Статьи Китай в Command & Conquer: Generals Vkontakte

Additional information



Information

Imp
  • Author: Hanesydd
    Added on: 20 Apr 2026, 19:21
    Views: 781

Recent Articles

Китай в Command & Conquer: Generals

Обзор фракции
Author: Hanesydd Hanesydd
Date: 20 Apr 2026, 19:21 · Views: 781
Imp


Игру Command&Conquer Generals в своё время запретили в Китае. Конечно, с этим можно согласиться, учитывая, что уже в первой миссии показан ядерный взрыв в Пекине, уничтожающий мавзолей Мао Дзедуна. Однако в остальном игра к Китаю на редкость комплементарна. Впрочем, по порядку.


ГРАФИЧЕСКИЙ СТИЛЬ


"Генералов" делала не совсем та компания, что и Red alert, однако разработчики явно решили заимствовать у предыдущей игры идею этнического стиля у фракций. Американцы что там, что здесь вышли на редкость неинтересными: обыкновенный футуристичный техно-стиль из железа и стекла. Террористы GLA предсказуемо используют глинобитные хижины и дворцы стереотипного арабского Востока (практически как карта Dust в Counter Strike).
Китай же вышел самым интересным: его здания представляют собой интересное сочетание традиционных китайских пагод и современных технологий. Возможно, так бы в альтернативной реальности выглядела бы архитектура империи Мин или Цин, доживи они до атомного века. Однако красные звёзды не оставляют сомнения в том, что это именно коммунистический Китай, так что невольно напрашивается другое сравнение: политика Большого скачка, когда промышленность пытались создавать чуть ли не в деревенских фанзах. Кстати говоря, это явление похоже на советскую политику устраивания различных фабрик в зданиях церквей.

Imp


ВОЙСКА


Generals во многом смогли предсказать современные вооружённые конфликты: лазерное ПВО, использование беспилотников (в том числе и малых), системы СВЧ, РЭБ, ЭМИ, мотоциклистов и штурмовые группы на легковушках на поле боя, сочетание техники 50х годов с современными технологиями и т.д.
Многие боевые единицы представляют собой прототипы, которые существовали в реальности, но не пошли в серию.

В отличие от стереотипа стратегий нулевых, где запад использует технологии, а восток - грубую силу, в этой игре все фракции обладают мощной бронетехникой. Однако, если США постепенно переходят на лазеры, БПЛА и КАЗ (в виде того же лазера на M109 Paladin), то Китай делает ставку на максимальное использование архаичной, но эффективной бронетехники. Танки - это основа войск Китая: боевой танк (явно содранный с советского Т-62), огнемётный танк, зенитный танк с многоствольным орудием, танк РЭБ (сбивающий наводку противотанковых ракет), и двуствольное чудовище по имени "Владыка".

Imp


Вторая основа - это артиллерия. Это самое большое достоинство Китая, делающее его сильнейшей фракцией, поскольку артиллерийские снаряды не сбиваются лазерами. В наличии огненная артиллерия (очень похожая на нашу Мста-С), вызывающая смерч пламени (скорее напалм, чем термобаррические снаряды) и... атомная пушка. Плюс, в меню генеральских повышений можно вызвать удар тяжёлой артиллерии по позициям противника.

Imp


Пехота Китая выглядит весьма странно. Прежде всего, она гораздо беднее на выбор: у GLA есть целых шесть семь типов пехоты, у США - 4 (не считая пилота), но они все боевые, у Китая же боевых типов только два, остальные два - это хакер, добывающий деньги и спецагент, взламывающий абсолютно всё. Опять же, вопреки стереотипам, "красные" показаны весьма развитыми в технологиях, но на поле боя это редко когда пригождается.
Основной китайский пехотинец - это хунвейбин в соответствующей фуражке, и это дико странно. Ещё страннее то, что он вооружён даже не автоматом Калашникова, а копией карабина СКС. При этом ракетчик Китая вполне нормально выглядит, носит шлем, не только использует гранатомёт, но ещё и способен ставить взрывчатку на здания. Пехотинцев можно нанимать не только в казармах - хунвейбины выезжают прямо из завода на БТР-80 (правда, почему-то без башни), а гранатомётчики - на разведывательном радарном грузовике, очевидно, выполняющем функции БРДМ.

Imp



Общая беда всех танков и ракетчиков - минимальный урон по пехоте. Неизвестно, зачем разработчики это сделали, но даже "Владыка" может проиграть один на один американскому "стингерщику" с лазерным прицелом.

Авиация Китая полностью советская - это МиГ-1.44 и Ка-29.

Imp
Imp


ГЕНЕРАЛЫ


Изначально генералы должны были появиться уже в первой части. Из неё, на самом деле, много что вырезали, даже возможность брать пленных (которую позже реализовали в Act of War). Если интересно, есть мод ProGen, который возвращает вырезанное.
В аддоне Zero Hour генералов у Китая больше всего - целых четыре, причём генерал-женщина Лин является главным противником в состязании.

Imp


Обычных же генералов трое.

Наиболее мощным из них является атомный генерал Тао. Дело в том, что он является единственным генералом в игре, у которого не убрано ни одной возможности, и ни одной боевой единицы. Напротив, все отряды и здания сохранены, и даже улучшены. Атомное оружие можно поставить даже на МиГи, отчего он становится аналогом тяжёлого бомбардировщика.

Imp
Imp


Танковый генерал Квай, напротив, лишён артиллерии, и поэтому абсолютно бесполезен против обороны базы и ракетчиков, особенно против электромагнитных "Пэтриотов" американской генеральши Александер. Даже автомат заряжания, позволяющий выпускать по три снаряда за выстрел, и улучшенный танк "Император", тут совершенно не помогут. На мой взгляд, этот генерал - слабейший в игре.

Imp
Imp


Пехотный генерал Фай, напротив, лишён танков, но его БТР-80 больше похож на БМП, поскольку имеет бойницы для солдат. Сами солдаты вооружены "миниганами" в духе первого Хищника (на фото - АК, но это явная недоработка), и прекрасно справляются со всем, кроме токсичных тракторов GLA. Особенно хорошо у Фая выходит оборонять базу: у него улучшенный бункер, вмещающий сразу 10 человек, а также улучшенная по вместимости БРДМ.

Imp
Imp


ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Generals - одна из последних классических RTS "с постройкой", но смотрится до сих пор вполне играбельно. По крайней мере, ни один человек, я думаю, не скажет, что она в чём-то хуже вышедшей почти через 6 лет после неё Red alert 3. К сожалению, на последней жанр "больших" стратегий во многом и закончился. Но ничто не мешает нам вновь её поставить и поиграть.



СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Translate a Page
Community ImperialLibrary Игровые Статьи Китай в Command & Conquer: Generals Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:57 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite