Community Imperial: export_descr_buildings.txt - Сообщество Империал




Ахриман

export_descr_buildings.txt

Строим здания, и всё что с ними связанно.
Theme created: 12 December 2011, 08:06 · Author: Ахриман
Views:
 117 743

  • 44 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 4 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 September 2012, 00:11


Структура файла :
(пример на основе файла export_descr_buildings.txt из мода Third Age Total War)
Spoiler (expand)


Перечисление capability и их эффектов:
Spoiler (expand)


core_ - указывает, что здание улучшает поселение до следующего уровня.
convert_to_ - указывает, что это здание превращает поселение из города в замок, или наоборот.
hinterland_ - это здание не может быть разрушено игроком.
temple_ - религиозное сооружение. Вы можете иметь только одно религиозное здание в поселении.
guild_ - здание для гильдии, также указывается в файле export_descr_guilds.txt.
     Vitov
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 November 2012, 21:13

    Dart Kovu Nazgul 15 November 2012, 20:59

    Vitov
    Ну тогда отпадает смысл в разделении поселений на города и замки, с их оригинальной системой возможности найма в различных по типу регионах.

    Dart Kovu Nazgul, так оно и есть. В TATW например, замок и город отличаются только укреплениями) Но найм уникальных юнитов по регионам присутствует (неважно, какой тип поселения там есть). Я немного пытаюсь это исправить, добавляя опыт отрядам, нанятым в замковых казармах.
       Dart Kovu Nazgul
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 November 2012, 21:20

      Vitov

      нанятым в замковых казармах.

      Ну это можно решить через скрытые ресурсы.
         Vitov
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 November 2012, 21:26

        Dart Kovu Nazgul 15 November 2012, 21:20

        Vitov

        нанятым в замковых казармах.

        Ну это можно решить через скрытые ресурсы.


        Скрытые ресурсы в TATW 3.2, а также в больших сабмодах на неё (типа MOS) уже реализованы. И я бы сказал очень толково.
           OPASEH
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 November 2012, 12:45

          Поправьте в шапке capabality, на выходных полазил в exe kingdoms и нашёл такое:
          Spoiler (expand)

          Вот есть еще бонусы, которых нет в шапке:
          Income_bonus – увеличивает доход города на n золота. Прикольный бонус, мало в модах его видел.
          construction_time_bonus_religious bonus 50 - число можно менять (снижение время строительства религиозных построек на 50%, т.е. в 2 раза.
          construction_time_bonus_military и т.д
          construction_time_bonus_defensive
          construction_time_bonus_other
          construction_time_bonus_stone
          construction_time_bonus_wooden
          construction_cost_bonus_stone
          construction_cost_bonus_wooden
          construction_cost_bonus_religious
          construction_cost_bonus_military
          construction_cost_bonus_defensive
          upgrade_bodyguard (более сильная охрана полководца????)
          stage_games (Позволяет проводить гладиаторские бои? :023: ) С Рима еще походу. Не проверял.
          gate_defenses (Чем отличается от стрендж?)
          fire_risk ????. Подозреваю, что это против убийц, когда они пытаються подорвать здание.
          Gun_bonus ????
          +куча weapon. Могу сказать, что все construction работают, но в текстовике их отобразить нельзя. Поэтому я взял другой затупный бонус и отобразил. В следующие выходные попробую проверить остальные. Возможно, можно будет заменить гладиаторские бои, на что-нибудь нужное.
          Также еще поищу, новые бонусы трейтов, и атрибуты юнитов, гильдий, и может еще что-то забыл, которые СА нам не сообщила. Я уверен на все 100, что они есть.
             ddv
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 15 January 2013, 15:18

            Здравствуйте.
            Установил поочередно моды TW под ПЛиО - сабмод с русификацией по Westeros 0.53 и King of Rivers and Hills, в процессе игры выяснилось, что в обоих нету возможности расширять поселения - когда количество жителей достигает указанной цифры, опция не срабатывает. Помимо того, в сабмоде 10 ходов в год, в KoRaH 3, вдобавок графика сабмода явно лучше :) Имхо ориентируясь на дальность хода армий, 10 ходов в год практичнее, чем 3 - одно лишь печалит: отсутствие возможности расширять поселения. А ведь в ПЛиО строительство велось (Белая Гавань расширялась, Харренхолл ремонтировал Тайвин, Винтерфелл - Болтоны и т.д.). Можно ли как-нибудь скорректировать файлы сабмода, чтобы вернуть возможность строительства?
            Кто-нибудь сведущий, помогите, пожалуйста. Какие файлы понадобится прислать для корректировок - только скажите, пришлю.
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 January 2013, 18:34

              ddv
              Посмотрел export_descr_buildings.txt из сабмод камрада CptTripz который у меня установлен.
              В самом файле здания building core_building и building core_castle_building не имеют никак ограничений.
              Возможно в указанных Вами моде и саб моде по другому.
              Пришлите ещё раз Ваш export_descr_buildings.txt из папки мода (тот который в теме Westeros: Total War почему то не открывается).
                 ddv
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 January 2013, 20:15

                Quote

                Пришлите ещё раз Ваш export_descr_buildings.txt из папки мода
                а у меня оба мода стоят, корректировать я имел в виду желательно тот, что в упомянутом вами "сабмоде камрада CptTripz". Чтобы лучше открывалось, залил в другое место, вот ссылка:
                To view the link Register
                P.S.Или в здешней заливке: To view the link Register
                   Dart Kovu Nazgul
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 January 2013, 20:49

                  ddv
                  Аналогично моему варианту в нём отсутствуют какие либо ограничения на строительство, так что понять пока не могу.
                  В папке мода data есть файл descr_settlement_mechanics.xml ??
                     ddv
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 January 2013, 10:37

                    Dart Kovu Nazgul, нету такого файла вообще. Но проблема-то есть, стены строить низзя :(
                       ddv
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 January 2013, 22:04

                      А вы сами играли в него? Тоже не можете стены строить? (Ну мало ли, вдруг у меня одного глюк уникальный, хотя имхо маловероятно такое).
                        • 44 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite