Community Imperial: Философия игропрома - Сообщество Империал




Wilmar

Философия игропрома

Общие направления
Theme created: 09 June 2012, 13:15 · Author: Wilmar
Views:
 112 393

  • 74 Pages
  • « First
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • Last »
 3 
 maksyutar
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 April 2024, 14:24

Если говорить в общем то главное изменение в играх за последние 10-20 лет. Раньше игры делали ради игроков теперь делают ради инвесторов. Работали энтузиасты, "озвучено профессиональными программистами", с бюджетам с ящик пива. Тогда работали небольшими сплоченными командами, теперь наоборот берут количеством, активно набирают с улицы черте кого(интернет таджиков без регистрации на работу берут - я бы сказал) и вежливо называют этот трэш аутсорсом.
     Gorthauerr
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 07 April 2024, 14:51

    maksyutar 07 April 2024, 14:24

    Если говорить в общем то главное изменение в играх за последние 10-20 лет. Раньше игры делали ради игроков теперь делают ради инвесторов. Работали энтузиасты, "озвучено профессиональными программистами", с бюджетам с ящик пива.
    И это тоже, да.
    При этом переходе КПД труда разработчиков упал очень сильно.
    Буквально в 10 раз, проекты которые в нулевых тянули 40 человек, в 2020х пилят 400 человек + фриланс.

    Одно дело, когда у людей стояло целью сделать крутую игру.
    И совсем другое, когда люди работу работают, борятся против кранчей и нейросетей (чтобы работу работать как-можно меньше и как-можно дороже), паралельно пропихивая левую повесточку.
       Candramelekh
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 May 2024, 15:00

      Там в геймдеве очередной скандал. Хочу вкратце сюда записать, потому что имеет прямое отношение к философии игровой индустрии.

      Игра Helldivers 2, вышла 8 февраля и уже преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий. Игра стала настолько успешной, что издатель Sony решил привязать игроков к своей сети PlayStation Network. Без неё играть уже не получится. Сперва выяснилось, что во многих странах этот PSN сделать сложно, а в некоторых даже нет такой возможности вообще. Игроки, понятное дело, такое не приняли и начали занижать оценки игры сперва в Steam, а теперь уже и в самой PSN. В итоге продажи игры даже запретили в 177 странах, а стим начал возвращать деньги за покупку

      Страны, в которых теперь не купить Helldivers 2

      Imp

      Отрицательные отзывы после сканала

      Imp

      Вроде как, изначально, привязка к PSN была прописана, но она была добровольной, а потом этот пункт переписали :)
         философ
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 May 2024, 22:27

        Видимо захотели красивого отчёта по увеличению людей в PSN, но что-то пошло не так :023:
        Очередное подтверждение что в игрострое рулят не умные, а жадные
           Hanesydd
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 May 2024, 22:28

          Вывел для себя главное правило при прохождении любой игры: не забывать, что это игра, а не реальность.
          Историческая недостоверность? Незачем расстраиваться, это же не учебник, а игра, пусть будут условности. Нереалистичные параметры оружия и техники? Главное, чтобы обеспечивали играбельность (не люблю слово "геймплей").
          Как жаль, что я этого не понимал раньше, получил бы больше удовольствия и интересности, сберёг бы больше нервов.
             Tinder
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 May 2024, 18:50

            Исследование показывает, что у геймеров снижается интерес к играм с глубокими стратегиями

            Imp

            Согласно новому исследованию, видеоигры с глубокими уровнями стратегии становятся все менее привлекательными.

            To view the link Register, собравшей данные за девять лет с помощью инструмента Gamer Motivation Profile, который отслеживает, насколько различные аспекты игр привлекательны для разных людей, показал, что интерес к стратегиям заметно упал. Среди категорий, которые анализировались, были Разрушение, Возбуждение, Соревнование, Сообщество, Вызов, Стратегия, Завершение, Власть, Фантазия, История, Открытие и Дизайн.

            Quantic Foundry проанализировала мотивации геймеров за прошедшие годы и обнаружила, что все категории оставались относительно стабильными, за исключением одной: Стратегии.

            Quantic Foundry проанализировала мотивации геймеров за прошедшие годы и обнаружила, что все категории оставались относительно стабильными, за исключением одной: Стратегии.

            Геймеры, которые высоко оценивают этот компонент, любят игры, требующие тщательного принятия решений и планирования. Им нравится обдумывать свои варианты и вероятные исходы.

            Эти решения могут касаться баланса ресурсов и конкурирующих целей, управления внешней дипломатией или нахождения оптимальных долгосрочных стратегий. Они любят как тактические бои в играх типа XCOM или Fire Emblem, так и реализацию своих тщательно разработанных планов в играх типа Civilization, Cities: Skylines или Europa Universalis.


            Imp

            Однако из 1,7 миллиона опрошенных Quantic Foundry выяснила, что две трети поклонников стратегий по всему миру (за исключением Китая, где геймеры имеют "очень другой профиль мотивации") потеряли интерес к этому элементу видеоигр.

            67% геймеров сегодня меньше заботятся о стратегическом мышлении и планировании в играх, чем средний геймер в июне 2015 года.

            Когда мы анализировали долгосрочные тенденции среди 12 мотиваций, мы обнаружили, что многие мотивации оставались стабильными или испытывали незначительные отклонения за последние девять лет. Стратегия была явным исключением — она значительно снизилась за последние девять лет, и величина этого изменения была более чем в два раза больше, чем следующее по величине изменение.


            Анализ тенденции не выявил четких различий между, например, мужчинами и женщинами или геймерами из США и других стран. Тенденцию сравнивали с другими явлениями, связанными с уменьшением продолжительности концентрации внимания, такими как более короткие видео на YouTube, которые теперь собирают больше просмотров, и более короткие промежутки между монтажными кадрами в фильмах. Однако Quantic Foundry признала, что "трудно определить причинно-следственные связи" и что недостаточно доказательств, чтобы винить в этом исключительно социальные сети.

            Тем не менее, социальные сети, такие как X, TikTok и другие, могли "ускорить основную тенденцию."

            Еще одной возможной гипотезой является то, что растущая негативность, поляризация, навязчивость и эмоциональная манипуляция в социальных сетях создали постоянную когнитивную перегрузку наших ограниченных когнитивных ресурсов. Проще говоря, мы можем быть слишком утомлены социальными сетями, чтобы глубоко размышлять о чем-либо.

            Несмотря на причину, Quantic Foundry заявила, что "очевидно, что за последние девять лет у геймеров снизился интерес к стратегическому мышлению," что "подразумевает, что геймеры теперь легче подвергаются когнитивной перегрузке во время игр и с большей вероятностью избегают стратегической сложности."

            Эта тенденция может даже повлиять на то, как разработчики создают и продвигают игры, хотя стратегии все еще выходят.
            To view the link Register
               Gorthauerr
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 May 2024, 19:09

              Tinder 27 May 2024, 18:50

              Исследование показывает, что у геймеров снижается интерес к играм с глубокими стратегиями

              Imp
              Ну так их глубоких и не выпускают, деградация жанра.
              Сравнить страт.режим в Medievall 2 TW где город ощущался как город, и в новых TW - где города превратились в базы для монеток и в базы для найма войск?
                 Эридан
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 August 2024, 00:39

                Tinder

                Согласно новому исследованию, видеоигры с глубокими уровнями стратегии становятся все менее привлекательными.

                Так стоп, разве игроделы виноваты в том, что минекрафт с фортнайтом в топах? Они что ли заставляют людей в это играть? Всё, пришло новое поколение и именно под них будут делать игры. Старички сами виноваты. Нефиг было своим отпрыскам с трёх лет вручать смартфоны. Сами вырастили это стадо, которое любит всякие онлайн дрочильни. А ЦА стратегических игр - вечно недовольные игроки. Не сделаешь изменений - недовольны, сделаешь - тоже недовольны. Когда любая стратежка выходит - какая идёт обратка? Начинают ныть и обсирать.
                Потом выходит десяток очередных соулслайков и экстракшен шутеров и... тишина. Всем всё норм. Никаких возражений. Действительно, лучше всякие казуалки и ММО с внутренним донатом делать.
                Вот выходит скоро Стар варс новый (не стратегия, но пойдёт как пример). И что? Ноют, обсирают, геймплей им скучный, баба страшная (тема сисек не раскрыта), на "кинцо" Анчартед похожа, фуууу. Очередной соулслайк? Браво, больше таких оригинальных и очень интересных игр! И вот вам очередная онлайн хрень вдогонку.
                   Enclave76
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 September 2024, 13:14

                  Жадность переходит на новый левел
                  Теперь гайд по игре продаётся

                  To view the link Register

                  Не заявлено ни единой плюшки, обычное руководство
                  При этом в отзывах только один человек высказался на этот счёт, так что игроки вполне себе хлебают половником и большинству такое нравится
                     Enclave76
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 October 2024, 12:27

                    Чудовищные игры со дна интернета

                      • 74 Pages
                      • « First
                      • 65
                      • 66
                      • 67
                      • 68
                      • 69
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite