Вот кстати по поводу МЕ - что вы думаете про теорию одурманивания? Как по мне, очень убедительно. Кто не знает - распишу кратко суть.
Когда мы бежим к лучу, из-за близости к жнецу на нас оказывается сильное психическое давление(у жнецов крайнее внимание к персоне Шепарда), мы постепенно теряем связь с реальностью. Луча на самом деле не было и мы просто потеряли сознание, потому что, Шепард отделался ушибами там, где от остальных бы и мокрого места не осталось. Учитывая ту ситуацию - кто играл тот понимает.
Все, что после луча - происходит только в голове Шепарда.
Когда мы еле тащимся к телепорту, на нас набегают враги - это жнецы попытались в лоб взять штурмом наше сознание. Не получилось. Это первое испытание. После этого они "вызывают" на подмогу нашу одурманенную часть в виде Призрака.
Возня Призрака и Андерсона больше похожа на дурной сон чем на диалоги ибо происходит сугубо в голове Шепарда. Где Призрак это та наша часть, которая уже попала под влияние жнецов (вас вообще не смутило, что Призрак силой мысли нас подчиняет, заставляет стрелять, стоять? Это ведь явно нереальная ситуация, таких возможностей у него не было) а Андерсон это наша внутренняя совесть. Когда мы собираем волю в кулак и стреляем в него, мы побеждаем лишь ту часть себя, которая уже одурманенная. Это второе испытание.
У Призрака в целом не было технических возможностей попасть в Цитадель при всем желании. Дополнительная проблема - если перед тем, как подойти к Андерсону, за секунду до этого обернутся на коридор - никого позади нет - естественно, не мог Призрак пройти десятки метров за пару секунд. Ещё раз, это все галлюцинации.
После этого жнецы нас кидают в новую ситуацию, где нужно выбирать концовку, и где по сути, нам предлагается погубить самих себя своими же руками(пусть сами мы этого не понимаем). По сути то же самое, но с другими декорациями - нас надо подчинить. Если мы соглашаемся с Призраком, что жнецов нельзя уничтожать - выбираем все, кроме красной концовки - мы будем полностью промыты. И вот только теперь, после третьего испытания, если все сделано правильно, мы освободимся от этого морока.
Разработчики, кстати, сами подкинули дров, когда в самом конце красной концовки(единственно верной) добавили лежащего в обломках Шепарда, который живой(делает вдох). Естественно, упав километры с той платформы(кто играл, опять таки, понимает какие там дистанции) выжить нереально, единственное объяснение - это он валяется в лондонских руинах, вероятно его туда спрятали, перетащили(?) его товарищи.
Отдельно хочется сказать что в трилогии МЕ красный цвет был "ренегатом" а синий "героем" и когда контроль показывают синим, а уничтожение показывают красным, это очередная подмена понятий с целью манипуляции сознанием - ведь именно уничтожение это героический вариант. И именно об этом Шепард говорил с 1 части, у него никогда не было идеи кого-то там "контролировать". Или скажем действие, застрелить Призрака чтобы не дать ему убить нас, это отмечается как поступок ренегата. То есть Призрак это герой? Но ведь это явный бред. Ещё раз, здесь весь расчет что, раз силой нас не взять, нас пытаются заболтать.
По мне это гораздо логичнее чем вся эта нелепая муть с сине-красно-зелеными лучами и прочими котоламповыми историями.
Никчемное завершение для великой трилогии, что тут ещё сказать