Community Imperial: Anatolian Principalities - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Anatolian Principalities

Турецкие бейлики в Анатолии
Theme created: 09 January 2013, 03:58 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 97 426

  • 36 Pages
  • « First
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • Last »
 2 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 October 2016, 16:16


Anatolian Principalities

Imp

Данная модификация представляет из себя полную конверсию Medieval II: Total War, переносящую кампанию в 1310 год, во времена становления Османского бейлика. В целом же на карте, простирающейся от Балканского п-ова до Грузии и насчитывающей 173 провинции, для игры доступны 20 фракций, и ещё 5 являются минорными. Были учтены дипломатические и национальные предпочтения, а также династические браки, имевшие место быть в те неспокойные годы. Не меньшее внимание было уделено и 2D/3D графике, а красивая восточная музыка лишь добавляет буйство красок, тем самым ещё больше привнося восточный колорит.


Список фракций (Reveal)
Геральдика (Reveal)
Карта (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты стратегических моделей персонажей (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)


Установка (Reveal)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 March 2020, 00:28

       ~Fatih~
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 September 2022, 00:38

      Есть еще мод Regional Conflict 1405 он просвещен разделеной османской империи после битвы пол анкорой и победой Тамерлана который разделил Османов на три части. И ещё там с Китаем что то было связено. Но мне понравилось одно, там можно поучаствовать в борьбе за трон

      -Добавлено-

      И пожалуй это единственный мод с такой уникальностью

      -Добавлено-

      Я уже скачивал, но читая описание увидел что там 1 год равняется 1 ходу. Ну вот зачем надо было портит такую игру такой херней.

      -Добавлено-

      Почему когда я тут пишу что длинное у меня под сообщение не показывает. Выше то что писал Я писал все в одном сообщение, но пришлось разделять.
         pontoleon
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 September 2022, 04:55

        ~Fatih~ 22 September 2022, 19:17

        У меня 1 бой с равным мне соперником по числу жертв отбирает большую часть Армии. А при осадах тут ваще ппц. Мое войско больше, а внутри в центре поселение бывает мало, сначало иду хорошо серьезных потери нет, но если в центре эти лучники то даже пытаясь окружить я уже теряю значительную часть армии, а если без окружение вовсе, то тогда 70-80 проц армии, а с оружением уже по меньше 40-60 проц. А до этого только 10 проц теряю. Уже в штурме из за лучников большую часть теряю.
        Чаще выманиваю гарнизон.Осаждаю сразу 2-мя отрядами - один маленький мобильный(лучше стреляющие всадники) , другой большой, основной.Между ходами противник делает вылазку в сторону маленького отряда, которым я вывожу гарнизон к прибывающему подкреплению - большому отряду. Снижают потери занятие высот , разделенный строй, кантабрийский круг, гибель вражеского командира... но это все знают)
           ~Fatih~
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 September 2022, 15:37

          Я в тотал вар медиэвал 2 особо не играл, так как не знал что есть моды, а обычная часть была очень скучной. Скачал тотал вар империя и стал в неё играть. И вот недавно узнал об этом моде и заинтересовался. А в империи у меня получается с минимальными потерями, против больших армий ;)
             pontoleon
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 September 2022, 11:24

            Когда трудно, интереснее.Иногда у очень хороших модов ИИ хуже, чем в Анатолиан пр. Вроде можно встроить в моды улучшенный ИИ.Телохранители еще не заменяются на ванильные ?
               pontoleon
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 September 2022, 16:35

              valvul 19 September 2022, 20:20

              pontoleon 19 September 2022, 17:58

              нет даже гасмулиев, по игре - потомков итальянцев и греков с арбалетами и какой-либо продвинутой пехоты, как у трапезундцев, нет тяжелой конницы типа катафрактов, клибанариев, мангонелы я настроил грекам сам.Играть за византийцев в этом моде не стоит.Битвы против турков - мазохизм.Скрытое преимущество - огромный Константинополь, что позволяет улучшать броню, нанимать шпионов и киллеров высокого ранга, ну и на Балканах конных лучников, действительно стоящих денариев, скификоны и вардариоты имеют в отряде по 87 всадников и содержание то же, что у туркоманов, туркополов и аланов, которые явно уступают туркам.Варанги и сифонаторы против конных стрелков не годятся, зато против венецианцев очень подходят. у итальянцев в основном пехота.Ни с кем нельзя заключить союз, общая граница с любыми турками означает - скоро война на уничтожение. Бейлики заключают союзы между собой и как-то стравить их не получается, ни в каком моде не было так сложно.Надежда на появившихся Тимуридов. Но я понемногу расширяюсь, интересный хардкор В Брокен кресценс у ромеев вначале тоже было тяжко с финансами и мало стоящей конницы, но там были свои козыри в последующем.Кстати, играл и за турков Румского султаната(после его распада возник османский бейлик среди прочих)

              -Добавлено-

              юнитов можно глянуть в пользовательской битве - как ни строй казармы и кузни, толку не особо много - главная сила так и остаются прониарии (типа феодальных рыцарей среднего качества) , нанимаемые в трехходовых постройках, варанги появляются по скрипту рандомно и редко , а не нанимаются в казармах.Содержание конных лучников наемников у меня 300, у турков( и на границах с Византией равноценных вражеским наемных конных лучников нет) - 80денариев - типа каждый турок уже воин, а византиец наемник.
              если изменить цену нанятия отрядов и их численность и урон который они наносят сделать правдоподобным то в это можно играть после исправления вылетов конечно
              я двое суток возился с балансом - дал некоторых юнитов Трапезунда византийцам и наоборот, исправил стоимость и количество в отряде( греческих арбалетчиков в отряде 33 и наем свыше 400, а почти таких же итальянцев в отряде 60 и наем 200 - бред притом греческие арбалетчики тоже итальянцы-полукровки, ну так и болгарские кроссбовмены имеют в отряде 60 и стоят дешевле). теперь битвы не сводятся к расстрелу конными стрелками пехоты, никуда не успевающей даже добежать, лучники могут перестреливаться с конными стрелками, а не быть поглотителями стрел, как мишени в тире, а то я венецианские стеки в соотношении 1 к 1 расстреливал даже без ближнего боя с потерей 2-3х своих конных лучников, что тут интересного
                 valvul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 September 2022, 16:46

                Я играл в этот мод лет 5 назад плохо помню уже,но главное турков понерфить,если чтт то исправил выложи мы оценим
                   pontoleon
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 September 2022, 07:14

                  после работы напишу
                     oglala
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 September 2022, 10:26

                    Я писал уже выше по сетке - мод отличный, разобраться бы с вылетами. По хардкорности многим модам может дать фору.
                       pontoleon
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 September 2022, 18:25

                      valvul 27 September 2022, 16:46

                      Я играл в этот мод лет 5 назад плохо помню уже,но главное турков понерфить,если чтт то исправил выложи мы оценим
                      Что мне удалось сделать для баланса(я совсем не мододел и много чего не удалось).Хардкор для христиан остается. Уменьшил количество в отрядах конных стрелков -туркоманов наемников и ненаемников,до 24 в эксп дескр юнит( в игре выходит по 31), туркополы и аланы - по 24, скификоны и вардариоты по 25( в игре вроде 32), косовары 25(сербские конные стрелки наемники), акынджи(тоже конные лучники) - 24, кара татары 24, и арабская легкая кав. - arabian trybesmen вроде (не стрелки) - 25. Увеличил отряд трапезитов - прописал 25(в игре получилось 30) Если прописать 25 всадников, то в игре будет 32 вроде.24 или 25 не особо важно.Прописал пехоте 48 - получил в игре отряд в 60 воинов. Также добавил для Византии юнитов Трапезунда - скутатов лонхефоров, скутатов спафариев,токсотов псилоев( дешевые для ментовской работы в гарнизонах и против разбойников), бронированных лучников кливанофоров, тяж конницу схолариев, и гасмулиев - арбалетчиков, которым повысил число в отряде от 32х(!? бред при цене найма свыше 400 и содержания свыше 300 почему-то) до 61(прописал опять же 48) с увеличением урона от выстрела от 8 до 9(у других фракций - 9, 10 и даже 11 у венецианских элитных) и сделал адекватной цену найма и содержания - 200 и 120 соотв., как у средних венецианских арбалетчиков, еще добавил имперскую тагмату . Трапезунду добавил византийские юниты - мангонел(оружие возмездия), токсотов и муртатов(трапезундские лучники, кроме кливанофоров. не могут стрелять зажж. стрелами).Все равно у мусульман остается преимущество, так как их юниты намного дешевле, турки образуют союзы и приходится со всеми ними воевать на уничтожение , как с одной мощной фракцией. и на кого господь джихад нашлет еще. Я уже играл за ромеев и уничтожил несколько фракций турков, у них юниты все лучше и лучше и лучше, а у меня одно и тоже изначальное, в битвах все сводилось к перестрелками с огромными отрядами конных лучников, все остальные типы войск в моде практически ничего не значат. И самому своими конными стрелками уничтожать стеки венецианцев с потерями 2-3 воина неинтересно,не только их пехота до меня не добегала, даже всадники, всех косили огромные отряды куман и мадьяр, их по 87 в отряде - это перегиб, потом практически этими лучниками я легко истребил и болгар и решил, что это неправильно. ВОТ ТАК ВКРАТЦЕ.
                         pontoleon
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 September 2022, 18:41

                        oglala 29 September 2022, 10:26

                        Я писал уже выше по сетке - мод отличный, разобраться бы с вылетами. По хардкорности многим модам может дать фору.
                        отличная графика, ИИ крутой - в бою конные всадники рвутся на высоты, ребелы помогают друг другу, обьединяются, то зайдут в свой город или форт, то выйдут, также ребелы могут осаждать форты и даже города. Дипломаты на дурняк деньги просто так не выпросят , как в других модах, например, за то, что я нападу на ребелов или на еще кого. Интересный исторический период.Интересно, почему выдвинулись именно османы из них всех. Вылетов почти нет, я установил на Кингдомс + Булатная сталь 3.1.Когда устанавливал чисто на Кингдомс 1.5 , то было много вылетов на переходе хода и еще сразу после битв, иногда во время боя.
                          • 36 Pages
                          • « First
                          • 26
                          • 27
                          • 28
                          • 29
                          • 30
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:51 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite