Community Imperial: Anatolian Principalities - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Anatolian Principalities

Турецкие бейлики в Анатолии
Theme created: 09 January 2013, 03:58 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 97 419

  • 36 Pages
  • « First
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • Last »
 2 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 October 2016, 16:16


Anatolian Principalities

Imp

Данная модификация представляет из себя полную конверсию Medieval II: Total War, переносящую кампанию в 1310 год, во времена становления Османского бейлика. В целом же на карте, простирающейся от Балканского п-ова до Грузии и насчитывающей 173 провинции, для игры доступны 20 фракций, и ещё 5 являются минорными. Были учтены дипломатические и национальные предпочтения, а также династические браки, имевшие место быть в те неспокойные годы. Не меньшее внимание было уделено и 2D/3D графике, а красивая восточная музыка лишь добавляет буйство красок, тем самым ещё больше привнося восточный колорит.


Список фракций (Reveal)
Геральдика (Reveal)
Карта (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты стратегических моделей персонажей (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)


Установка (Reveal)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 March 2020, 00:28

       pontoleon
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 September 2022, 20:07

      И еще. Переписал количество в конных отрядах. Сербия.По 24 - конница властела,сербские витязи, гвардия деспота. Болгария.болгарские прониарии и болг. конные лучники - по 25( в игре получится 31). Болг. боляры и царская гвардия по 24. Армения. Аспеты 24, по 25 аспатакам и дидебулам,и еще дидебулам (лучники) поднял урон с 4х до 5. Повторюсь, где прописал 24 - в игре будет 30 всадников в отряде, где 25 - будет 31 при среднем размере отр. Так, думаю, в моде будут иметь значение уже и все виды пехоты, даже дротикометатели. Играть придется совсем по-другому. С учетом баланса в других модах и МТВ2, в Брокен кресцент баланс мне нравится, но надо поднять урон арбалетчикам - там 5, как у лучников.
         pontoleon
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 September 2022, 13:46

        забыл, что надо прописать страдиотам (виз, трапез, венец) 25, повысить карликовому отряду аспетов до 24.И потом пересмотреть стоимость и количество в отряде базовых юнитов в сопоставлении с аналогами других фракций, например, сравнить контаратоев и сестиери - копейщиков и т.д. Еще уменьшить отряд ребельских ванильных феод.рыцарей. Вообще, зачем в моде ванильные юниты и почему телохранители новых персон(взросление, человек часа и т.д.) по ходу игры становятся все ванильными? Если привязать их в экспорт дескр юнит только к ребелам, то это приведет к вымиранию всех фракций, кроме грузин и армян потому , что новые телохранители могут появляться только ванильными ?
           pontoleon
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 October 2022, 10:28

          Уменьшил стоимость хилых островных лучников и вернул телохранителей такими, какие в моде, а то новые все появлялись ванильные. Если у ордена , эретны и венеции нет фамильного дерева, они должны вымереть, что ли ? Но я до переделки за ромеев дошел до 1380 годов, исчезли только иоанниты, венецианцы оставались еще с ванильными телохранителями, у них и на старте нет этого дерева, еще до переделывания телохранителей, это не влияет.
             pontoleon
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 October 2022, 19:49

            В пользовательской битве у Трапезунда и правда мощная пехота, но в кампании самые лучшие юниты не нанимаются, кроме имперской тагматы.Пока не получается прописать их найм в постройках - вылет при загрузке мода.
               pontoleon
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 October 2022, 19:11

              Чтобы в моде телохранители не заменялись ванильными при появлении новых персонажей, надо в файле export_descr_unit всем ванильным телохранителям (Bodyguard) - конным и пешим, с обозначениями NE, EE, SE, Greek, Mongol, всем этим Bodyguard в стоке ownership убрать все, кроме slave, за исключением ME Bodyguard(egypt-мамлюки) у них строку менять нельзя, иначе новый персонаж сразу после появления в игре моментально умирает как-бы естественной смертью, и фракция в итоге по такому механизму вымрет.Ту же процедуру в export_descr_unit следует проделать c Duke William, Rufus, King Henry и King Francis, иначе со временем мы увидим, к примеру, в игре Кареси-бея в облике Вильгельма Завоевателя - победителя при Гастингсе , поскольку фракция Кареси закодирована в моде как england(если не ошибаюсь).
                 pontoleon
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 October 2022, 15:57

                Вставил юнитов ( спасибо, очень помог Dinar Mayor) Трапезунда, доступных только в пользовательских битвах, в линейку найма кампании Трапезунда и Византии , увеличил их стоимость и сделал редким набор этой элиты.Еще арбалетчиков гасмулиев для Византии.Отбиваться на всех границах Византии стало намного интереснее.Вообще я много изменил в характеристиках - количестве в отрядах, уроне от лука, стоимости(есть карликовые отряды с огромной ценой и также содержание элитных дешевле, чем среднего качества - гляньте на гасмулиев или сравните содержание имперской тагматы и скутатов мечников). И почему композитные луки мадьярских всадников бьют хуже, чем у туркоманов. Много исправил
                   pontoleon
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 October 2022, 16:01

                  Считаю непрвильным, что бейлики не враждуют друг с другом, раздробленность предполагает междоусобицы.Слишком легко играть за турков(а я собираюсь играть за османов, иногда думаю, почему именно османы выдвинулись среди прочих турков)Надо что-то переписать в дипломатии, гляну руководства. Читал про русские княжества - русичи чаще воевали против русичей.Это общее правило, если есть смежные границы. Почитаю историю этого периода.
                     pontoleon
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 October 2022, 22:04

                    Получилось сделать доступными для найма в кампании за Византию и Трапезунд пеших и конных юнитов архонтопулов, схолариев, пеших прониариев и пеших латиниконов, трех типов варангов(теперь скриптовые варанги-пришельцы могут переподготавливаться, но только в Константинополе, найм цаконов сделал во всех городах и сделал двум греческим фракциям множество юнитов общими, все равно приходится воевать с превосходящим количеством врагов и все равно хардкор, зато есть варианты найма и гибкость в комплектовании армий.
                       DiogenGatos
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 November 2022, 08:32

                      pontoleon 28 October 2022, 22:04

                      Получилось сделать доступными для найма в кампании за Византию и Трапезунд пеших и конных юнитов архонтопулов, схолариев, пеших прониариев и пеших латиниконов, трех типов варангов(теперь скриптовые варанги-пришельцы могут переподготавливаться, но только в Константинополе, найм цаконов сделал во всех городах и сделал двум греческим фракциям множество юнитов общими, все равно приходится воевать с превосходящим количеством врагов и все равно хардкор, зато есть варианты найма и гибкость в комплектовании армий.

                      а вы планируете внесенные изменения выложить дополнительным патчем для всех ценителей Империала?)
                         pontoleon
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 November 2022, 15:09

                        DiogenGatos 05 November 2022, 08:32

                        pontoleon 28 October 2022, 22:04

                        Получилось сделать доступными для найма в кампании за Византию и Трапезунд пеших и конных юнитов архонтопулов, схолариев, пеших прониариев и пеших латиниконов, трех типов варангов(теперь скриптовые варанги-пришельцы могут переподготавливаться, но только в Константинополе, найм цаконов сделал во всех городах и сделал двум греческим фракциям множество юнитов общими, все равно приходится воевать с превосходящим количеством врагов и все равно хардкор, зато есть варианты найма и гибкость в комплектовании армий.

                        а вы планируете внесенные изменения выложить дополнительным патчем для всех ценителей Империала?)
                        Я вообще как мододел - ноль и начал пробовать переделывать впервые, но, по моему, получилось неплохо, хоть без инфокартинок(серые карточки), изменил многим юнитам цены( к примеру , элитная имперская тагмата дешевле в содержании, чем средние мечники, а карликовые отряды византийских арбалетчиков-гасмулиев невероятно дорогие и притом не нанимаются византийцами, что уж точно нелогично), баллы юнитов(к примеру,урон булавы армянского телохранителя лишь 4 балла, а у всадника тимуридов вроде 8 баллов или секира монгольского всадника 12 или 13 б. - почти как у дровосека-варяга).Еще сделал на старте доступными акритов, дал нескольким элитным лучникам и акритам способность устанавливать колья( в тесте всадники врага всегда стараются колья обьехать - ии очень хороший), убрал стабильный вылет при загрузке боя с мангонелом у османов и византийцев( вроде у мамлюков тоже нанимается мангонел, не проверял)и снижу приоритет найма(чтобы ИИ их не плодил),уравнял количество в отряде, урон в ближнем бою от выстрела у легких наемных всадников и базовой турецкой конницы(им разумно поднял цены, уменьшил количество всадников в отрядах по аналогии с РТВ и МТВ2 ( в моде в общем было устроено ,чтобы турки почти без потерь сверхдешевыми огромными отрядами легких всадников расстреливали целые стеки и в целом легко уничтожали армии и фракции немусульман) Гляну еще - есть ли файлы конных латинконов неванильных, пеших я нашел только баттле модельс и увидев уже в польз. битве, что это сицилийские норманские рыцари, вписал их в ЕDU и EDB(в леванийский торговый путь).Кстати, в баттле модельс есть юнит Saga Infantry, может, он подойдет как европейская тяжелая пехота для мамлюков (в ваниле такое есть) и у меня пока не вышло его посмотреть, так как это связано с каким-то скриптом "Islam Hero".В общем, я много чего сделал(и еще не сделал - может, можно дать к-либо копейщикам с длинными копьями способность строиться фалангой и т .д.), но и теперь применительно к разным ландшафтам и типам противника могут быть по-разному полезны или бесполезны различные юниты, а не только конница в любых условиях.И после всего вышло - конница турков лучше, но это правильно.Отсутствие междоусобиц среди бейликов - отдельный пункт, я считаю - это нереалистично. Не планировал выставлять все это,это большие сообщения - надо кидать три файла с изменениями - баттле модельс, EDB и EDU. Но играть за ромеев стало интереснее, хотя игрок может с трудом истреблять бейлики и без нововведений, изначальным небольшим количеством юнитов. Мотив мода - все мусульмане - братья и легко побеждают всяких немусульман, к которым отнесены и монголы ильханиды( кажется, в моде означены, как шииты), а "неверные" тут фоновые фракции.
                          • 36 Pages
                          • « First
                          • 27
                          • 28
                          • 29
                          • 30
                          • 31
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:34 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite