GyJIeBeP 31 August 2015, 10:24
TuGaRiN 31 August 2015, 10:08
ncdn 31 August 2015, 08:45
cheremis
мултик в аттиле для меня весьма убог .

Мультик в тотал вар в принципе убог, независимо от игры. И то в какой игре останутся те полтора человека, что в него играют - это не важно.
Зры вы так. Я бы сказал, мультик в Сегун 2(в который тоже до сих пор играю и не плохо) весьма даже хорош. Один из лучших на моей памяти.
- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -
рыжик 31 August 2015, 10:03
Стратегиус
ncdn, ну может быть, на пиратке в мультик и играют полтора человека, я не знаю, на лицензии побольше будет ))
Имхо мультик битв для меня никогда не был интересен, так принцип битв иной, чем в кампании. А вот сетевые кампании отличная штука, жалко можно только с друзьями играть нормально, хотелось бы одновременно массовых живых игроков, но и хода не по полгода ожидать.
А им надо было, как в Героях Меча и Магии сделать, ограничение по времени хода. Через две минуты, ход автоматом пропускается. Можно даже меньше поставить. Кстати, это идея для сетевого мода, если конечно есть такая возможность.
Таймер есть, но вы играли с игроком по сети, а? Наверно нет раз так говорите, ибо имея 1/3 мира вам 2 минут не хватит,а в начале, да и за 1 мин уложится можно. Почему они не ввели прекрасную систему из егуна 2, одновременные ходы:? Даже в героях 5 было и хорошо себя показало.
Система одновременных ходов не идеальна. Там уходит больше времени на отслеживание того, что произошло на карте за ход. И это так же себя показало и в Героях. Особенно это важно когда у тебя под контролем 1/3 карты. В итоге, ты не дела делаешь в империи, а рыскаешь по карте, чтобы где нибудь, на задворках, нежданьчик не получить. Ведь, живой игрок это вам не АИ, он может делать довольно неожиданные вещи, а поскольку армий ограниченное количество, и перенос их из одного конца империи в другой, порой занимает с десяток ходов, такой вот стек врага, где нибудь на задворках вашей империи, когда все ваши армии далеко на разных фронтах, может лишить половины территории. К тому же, одновременные ходы, лишь отчасти ускоряют процесс. Все равно ни чего не сдвинется, пока каждый из игроков не нажмет "пропустить ход".