AriX 17 July 2013, 22:52
Так я писал уже, что шахматы это игра с довольно ограниченным запасом возможностей и алгоритм хождения фигур легко просчитывается. Причем создание шахматного ИИ, который смог бы вынести настоящего гроссмейстера, потребовал довольно много времени, и ,что немаловажно, этот ИИ требует неплохих ресурсов.
А вот с другими играми, в которых со степенями свободы все гораздо веселее - как, к примеру, те же "Го" (китайские облавные шашки) - с ИИ дела обстоят гораздо хуже. ИИ там может обыграть только начинающих игроков, а вот профессионалов уже не делает.
Вот если рассмотреть поле боя в игре, пусть и полное условностей, так это поле боя и механика на нем заметно сложнее шахмат. Та же кавалерия не будет ходить в строго определенную точку (буква "Г") а может побежать в любую сторону.
И, так же, многие тут забывают, что шахматы игра пошаговая, и сравнение ее с тактическим режимом ТВ не корректно в принципе - ибо он, этот тактический режим, в режиме реального времени и на одно движение мышкой соперника можно успеть ответить несколькими, при наличии опыта и возможностей.
Вот сравнивать стратегический пошаговый режим вполне можно, но опять таки, все упирается в ограниченность свободы передвижения шахматных фигур и свободу передвижения в ТВ.
В Сегуне вот мол замечают, что ИИ стал умнее только за счет коридорности карты - и забывают, что это наоборот, приближение к ИИ шахмат, которые тоже весьма ограничены)))