Community Imperial: ИИ в Total War:Rome 2 - Сообщество Империал




Flaminius

ИИ в Total War:Rome 2

Искусственный интеллект.Как сделать ИИ адекватным?
Theme created: 12 July 2013, 22:53 · Author: Flaminius
Views:
 45 480

  • 26 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Last »
 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 November 2013, 19:35

pitbull
Так я о чем? Я и написал:

Chernish

снижать эффективность раз в 10 и увеличивать ставку Аи на атаку по лестницам и башням


Чтобы не в ворота под масло ломился а стены брал
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 16 November 2013, 06:43

    а зачем они, факелы, вообще нужны? тараны ИМХО логичнее, тем более, что можно их сделать не только, как в Рим1, когда они осадную команду не защищали вообще.
    И по поводу осадной команды - почему арт.орудиями управляют осадные инженеры, а таранами и башнями - войска?
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 November 2013, 08:12

      pitbull
      Тараны имеются. И легкие для пробития ворот и тяжелые черепахи сокрушающие стены. Но Аи их не использует - он только ставит лестницы, с которых дружно слезает и бежит жечь ворота чтобы сварится всей армией в масле.
      Факелы применяли, это простейший способ взять ворота - сжечь их. Но эффективность факелов была невелика, поджечь окованные медью или железом ворота, защищаемые со всех сторон - было очень трудно. И уж никто не полез бы под масло как лезет в игре Аи. Вот в чем пичаль...В полностью недостоверном алгоритме штурма показываемым Аи. А не в самих факелах...
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 November 2013, 08:26


        Я в курсе по поводу таранов, речь о том и шла, чтобы для стен и ворот особенно только их оставить.

        Chernish

        Факелы применяли, это простейший способ взять ворота - сжечь их. Но эффективность факелов была невелика, поджечь окованные медью или железом ворота, защищаемые со всех сторон - было очень трудно. И уж никто не полез бы под масло как лезет в игре Аи. Вот в чем пичаль...В полностью недостоверном алгоритме штурма показываемым Аи. А не в самих факелах...

        Тогда все проще - оставить возможность использовать факелы только в осадах небольших городов с деревянными стенами и воротами. Было же в РТВ1 сделано, что с лестницами можно атаковать только каменные стены 1го уровня, так и здесь сделать - факелы юзать можно, но направить их против каменных стен и мощных ворот просто нельзя, функция неактивна.
           Stasnislav
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 November 2013, 10:37

          pitbull

          Было же в РТВ1 сделано, что с лестницами можно атаковать только каменные стены 1го уровня, так и здесь сделать - факелы юзать можно, но направить их против каменных стен и мощных ворот просто нельзя, функция неактивна.

          Это наверное партийная тайна, но я не понимаю, почему нельзя было сразу это реализовать.
          Вместо этого камрады из СА, как и начинающие модмейкеры, работают методом тыка, где из патча в патч ищут "идеальный" факер факел.
             L.VII.C
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 November 2013, 10:53

            Chernish

            Quote

            Тараны имеются. И легкие для пробития ворот и тяжелые черепахи сокрушающие стены. Но Аи их не использует - он только ставит лестницы, с которых дружно слезает и бежит жечь ворота чтобы сварится всей армией в масле.
            Факелы применяли, это простейший способ взять ворота - сжечь их. Но эффективность факелов была невелика, поджечь окованные медью или железом ворота, защищаемые со всех сторон - было очень трудно. И уж никто не полез бы под масло как лезет в игре Аи. Вот в чем пичаль...В полностью недостоверном алгоритме штурма показываемым Аи. А не в самих факелах...

            Тоже думаю, что если просто убрать факелы, то ИИ от этого не станет умнее. Ослабили ведь факелы в 5 или 6 патче, в итоге ИИ совсем перестал штурмовать, писал об этом в общей теме - несколько битв просто ускоренно перематывал, комп до конца битвы оставался неподвижным и мне засчитывали героическую победу. А после седьмого патча имеем это

            Quote

            он только ставит лестницы, с которых дружно слезает и бежит жечь ворота чтобы сварится всей армией в масле.

            вместо того что научить ИИ пользоваться лестницами, просто прикрепили их к 4 отрядам по умолчанию на первом же ходу осады. И кроме этих 4 отрядов, все остальные отряды лестниц просто игнорируют, когда они уже приставлены к стене. Единственное незначительное улучшение в поведении этих 4 отрядов в том, что до 7 патча они лестницы бросали или подкатывали только одну, а сейчас подкатывают всех четырех, но лишь для того, чтобы тотчас же слезть с них.
            Такого разнообразия осадных орудии не было ни в одной предыдущей игре серии, а для ИИ все это не существует :(
            Пока что считаю реализацию осад самым слабым местом и главным минусом RTW2

            pitbull

            Quote

            Тогда все проще - оставить возможность использовать факелы только в осадах небольших городов с деревянными стенами и воротами. Было же в РТВ1 сделано, что с лестницами можно атаковать только каменные стены 1го уровня, так и здесь сделать - факелы юзать можно, но направить их против каменных стен и мощных ворот просто нельзя, функция неактивна.

            В том то и дело, что нет больше уровней стен. Есть только два вида стен - деревянные для варваров и каменные для всех остальных, вне зависимости от уровня и размера городов. Тогда факелы надо оставить только для штурма варварских городов.
            А лестницы, которых прикрепили к 4 отрядам по умолчанию, стандартные и одинаковые для всех, не расчитано различие между 2 видами стен. А деревянные стены варваров значительно ниже каменных и вот результат :D
            Spoiler (expand)
               Stasnislav
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 November 2013, 11:11

              L.VII.C

              что до 7 патча они лестницы бросали или подкатывали только одну,

              L.VII.C

              а сейчас подкатывают всех четырех, но лишь для того, чтобы тотчас же слезть с них.

              Что по факту одно и то же. :063:

              L.VII.C 16 November 2013, 10:53

              А деревянные стены варваров значительно ниже каменных и вот результат :D
              Spoiler (expand)

              Это было очень смешно, если бы не так грустно.
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 November 2013, 11:49

                L.VII.C

                В том то и дело, что нет больше уровней стен.

                Я вам больше скажу - никаких стен нет. Стена = земле. Любая. И для Аи стена находится на уровне земли, он просто ищет проход в препятствии а не штурмует стену.
                Утащил картинку на Тоталварком - пусть СА полюбуется на свою "работу" :0142:
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 November 2013, 12:15

                  L.VII.C

                  В том то и дело, что нет больше уровней стен. Есть только два вида стен - деревянные для варваров и каменные для всех остальных, вне зависимости от уровня и размера городов. Тогда факелы надо оставить только для штурма варварских городов.
                  А лестницы, которых прикрепили к 4 отрядам по умолчанию, стандартные и одинаковые для всех, не расчитано различие между 2 видами стен. А деревянные стены варваров значительно ниже каменных и вот результат

                  А вот этого не знал, спасибо.
                  Кто-то еще будет говорить про прогресс и здесь? В РТВ1 было 5 уровней стен, из которых варварам было доступно всего 2 (в модах больше). Единственным минусом было то, что второй уровень деревянных стен отличался от первого только высотой (отсутствовали площадки для защитников, как в МТВ2).
                  А если так то да, факелы надо оставлять только для деревянных варварских стен, разумеется.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 November 2013, 12:42

                    pitbull

                    Кто-то еще будет говорить про прогресс и здесь? В РТВ1 было 5 уровней стен, из которых варварам было доступно всего 2 (в модах больше)

                    Пит, это не о том. Разного уровня стены в игре есть и их не меньше чем в Р1ТВ. И она лучше (красивее, удобнее, круче). Проблема в том что для Аи стен нет вообще. Есть препятствие на одном уровне с землей, которое он пытается пробить и пройти. Т.е. когда Аи ломится в ворота - пасфайндинг работает правильно. И когда со стен по лестницам слезает - тоже. И когда он взяв стены (было пару раз такое) не может найти с них спуск в город - все работает правильно. Потому что для него никаких стен нет, есть тупая преграда, на которую можно влезть по приставным лестницам,но с которойон не знает как слезать внутрь, единственный эффективный способ - пройти в дырку ворот.

                    А все от того что это переделанный Сегун 2, где влезшие на стену войска тут же бежали бодро флаг захватывать. Не было там проблемы слезть внутрь - он ее и в Риме 2 не понимает. Как вообще не понимает зачем лезть на эту преграду - ее же надо просто пробить.
                    :029:
                      • 26 Pages
                      • « First
                      • 16
                      • 17
                      • 18
                      • 19
                      • 20
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II AAR и Lets play Total War: Rome II Архив Total War: Rome II Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:44 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite