Community Imperial: Агенты в Total War: Rome II - Сообщество Империал




barbar

Агенты в Total War: Rome II

Чемпионы, Шпионы и Сановники
Theme created: 03 September 2013, 18:58 · Author: barbar
Views:
 99 947

  • 15 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 barbar
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 September 2013, 20:35

Соглядатаи
Imp

Соглядатаи - мастера тайных операций. Их можно нанять с помощью кнопки найма агентов, выбрав поселение. Нанимать соглядатаев можно в любой точке своей державы. Они остаются невидимыми для врага, пока их специально не обнаружат. Соглядатаи уязвимы для воителей и особенно эффективны против сановников.

Действия соглядатаев


Действия соглядатаев (Reveal)

Ну и парочка скриншотов
Spoiler (expand)


Сановник (патриций)

Imp

Сановники - прирожденные интриганы и талантливые управленцы. Нанять сановника позволяют только военные технологии. Для найма выберите поселение и щелкните по соответствующей кнопке. Сановники особенно хорошо справляются с воителями, но уязвимы для соглядатаев.
Действия сановников

Spoiler (expand)

Ну и скрины.
Spoiler (expand)



Герой (воители)

Imp

Воители - это боевые герои, мастера военного дела. Их можно нанять с помощью кнопки найма агентов, выбрав поселение и исследовав военные технологии. Воители уязвимы для сановников и особенно эффективны против соглядатаев.
Действия воителей

Spoiler (expand)

Скрины
Spoiler (expand)
     Стефан
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 February 2014, 22:45

    Mark Antoney

    На мой взгляд главное не запустить развитие своих шпионов, сановников и героев. Поначалу они нах не нужны, но потом горько пожалеешь, когда забьешь на их развитие.

    Даже в начале игры, когда они "яко бы не нужны" - их очень легко прокачивать поместив их в армию, а там где находится герой у юнитов еще и дополнительные "лычки" появятся за счет тренировок.
       Серпа
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 February 2014, 00:48

      В самом начале игры и шпиёном очень удобно травить вражеские толпы. И пока твоя армия не будет тактически сбалансирована, это очень весомый аргумент в войне. Про воителя уже сказали. А вот на сановника я не ориентируюсь. В самом начале игры для них нужно исследовать гражданские технологии, а я предпочитаю ориентироваться сначала на военные - снижение небоевых потерь при осаде и технологии, которые открывают более высокие уровни казарм. Да и в продолжении, сановников использую в 90% случаев в пассивном режиме для насаждения культуры в захваченных провинциях.
         G_H
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 February 2014, 03:41

        Обычно готовлю агентов следующим образом. Сановников прокачиваю чисто на гражданские профессии - налоги + конвертация религии, изредка на какой религиозный бунт во вражеской провинции (дополнительно). Воителей прокачиваю двояко. Одних воителей в основном на способность давать опыт войскам, как и на снижение боевых характеристик вражеской армии. Других на целенаправленную перевербовку и убийство вражеских агентов. Воителей первой категории также частично прокачиваю на подобные умения дополнительно. Шпионов качаю также двояко - либо на увеличение благосостояния своей провинции, либо на поднятие смуты или поджоги во вражеской провинции. Впрочем обе категории шпионов прокачиваются также и на целенаправленную перевербовку и убийство вражеских агентов. Другими словами шпионы и воители просто обязаны владеть не только своей основной профессией, но и быть при этом ещё «рыцарями плаща и кинжала»
           Воевода
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 February 2014, 10:17

          Я сановников использую так: если нет острой необходимости поднимать культуру в новой провинции, то ставлю его в прове, где самый высокий доход. Включаю гражданское управление и получаю неплохой доп. доход. Пара сановников, на начальном этапе игры (+\- 50 ход)в таких провинциях, могут принести до 400-700 золота.
             Аброр
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 February 2014, 13:01

            Многих мучает вопрос что означают эти вещи:1)Орел(Авторитет).2)Око(Хитрость).3)Кулак(Рвение). Так вот когда выходит окно заданий например:Убийство кого то тримя путями 1)подстрекательство 2)отравить ядом 3)удар в спину и тому подобное это не имеет значение,я про что с лева на против способа провести операцию стоят выше указанные символы орел,око и кулак,и если вы наведете на них точно так же как вы наводите на само действие когда вы хотите узнать процент соотношений успеха и провала действия то выплывет маленькое окошко и вы увидите там соотношение авторитета агента и авторитета жертвы на данный момент и даже если процент удачного исхода операции не велик,но ваш агент на пару пунктов превосходит жертву,то процентов на 90% покушение окончится с успехом для вас,а противник отправится к ПРООТЦАМ... :028:
               sh4d0ff
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 February 2014, 08:54

              А как разделять армии противника агентами? Я пробовал перехват приказов, но вроде не получалось, подкрепа все равно приходила.
                 K0rw1n
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 February 2014, 09:41

                sh4d0ff

                А как разделять армии противника агентами? Я пробовал перехват приказов, но вроде не получалось, подкрепа все равно приходила.

                Перехват приказов дает только разведданные об неизвестных армиях и агентах противника (показывает их на глобальной карте). Подкрепления к врагу (да и к вам тоже ) на тактической карте придут, если они окажутся в зоне действия войск - т.е. стоят рядом. Отдельные армии противника можно задержать при помощи агентов - ЕМНИП удачная акция шпиона (отравление пищи, уничтожение обозов), героя (изнурение, демонстрация силы и нападение на патруль) и сановника (искажение приказов и смертельная угроза) дает штраф к передвижению вражеской армии по страткарте -50%, и критическое воздействие с штрафом -100% к передвижению.
                   Воевода
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 February 2014, 09:52

                  sh4d0ff

                  А как разделять армии противника агентами? Я пробовал перехват приказов, но вроде не получалось, подкрепа все равно приходила.

                  Могу сказать точно только за шпионов. Если он удачно проведёт отравление пищи, то эта армия в подкрепление не приходит. Всегда этим пользуюсь, если у врага большой перевес и надо одну армию нейтрализовать.
                     Савромат
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 February 2014, 10:06

                    Воевода
                    Смотрите описание армии после акции агента. Если две красные строки - в т.ч. "армия не может двигаться" - подкрепления не придет. Если "дальность перемещения армии снижена вдвое" - могут и прийти. Шанс "армия остановлена" выше у нападения на обозы. Но отравление пищи наносит намного больший уровне отрядам + тоже есть шанс остановить армию совсем.
                    Перехват приказов открывает часть области на страт.карте скрытой туманом войны и показывает неизвестные еще армии (если они есть). На перемещение армии он емнип не влияет.
                       Воевода
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 February 2014, 10:13

                      Chernish

                      Шанс "армия остановлена" выше у нападения на обозы.

                      А вот этого не знал, т.к. ни когда не пользовался :008: .
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Rome II Total War: Rome II Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite